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ExElearning
Melva Montezuma
Created on July 25, 2023
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Transcript
Oteima Universidad Tecnológica Especialización y Maestría en Entornos Virtuales de Aprendizaje Curso Herramienta de Gestión de Contenido Tutor: Mgtr. Celso Samaniego Actividad 4. EX ELEARNIG Participantes Yovanna Ortega Melva Montezuma Idalis Irizarry
¡Te invitamos a conocer una nueva herramienta que sabemos que te será de utilidad! ¡Vamos!
Es una herramienta de código abierto (open source) que facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser experto en HTML o XML. Se trata de una aplicación multiplataforma que nos permite la utilización de árboles de contenido, elementos multimedia, actividades interactivas de autoevaluación, facilitando la exportación del contenido generado a múltiples formatos: HTML, SCORM, IMS, etc.
¿Que es Exelearnig?
- Permite crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
- Permite escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones. Permite incluir imágenes, pero no es un editor de imágenes como Photoshop o Gimp.
- Permite incluir sonidos, pero deben estar grabados previamente con otra aplicación.
- Permite incluir vídeos y animaciones, pero no permite crearlas.
- Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco.
- Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios. Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
¿QuÉpodemos hacer con exelearning?
INSTALACIÒN
Pasos en la instalación de eXe Learning La instalación de eXe Learning es muy sencilla y depende del sistema operativo desde el que se vaya a utilizar el programa. Existen dos tipos de instalación: Instalación en el disco duro (opción habitual). Instalación en memoria externa (memory styck), conocida como "ready to run". Sólo disponible para Windows. Sin instalación, eXeLearning portable. Permite ejecutar eXe desde una memoria externa sin necesidad de permisos de usuario.
entorno de trabajo
Al abrir eXeLearning nos encontraremos cuatro zonas bien diferenciadas: • Estructura: podremos crear índices de nuestros contenidos. • Menú principal: podremos gestionar los archivos, la impresión, las exportaciones, los estilos, las preferencias de usuario y la ayuda. • iDevices: diferentes actividades que incluir en los contenidos generados. • Área de trabajo: en la pestaña autoría podremos visualizar los contenidos creados y en propiedades incluir metadatos referentes a nuestras creaciones.
Distribuciòn de la zona de trabajo
ÀRBOL DE CONTENIDO
Con las herramientas que encontramos en el bloque Estructura, podremos crear nuestro árbol de contenidos. Si tenemos unos contenidos extensos y para que sean màs compresibles y accesibles a nuestros lectores.los estructuraremos en Temas, Secciones, Unidades ... para que sean más comprensibles y accesibles a nuestros lectores.
Temas Secciones Unidades
eXe Learning dispone de 18 Devices, cada uno con una utilidad pedagógica o técnica distinta. • Devices de presentación de información de forma textual. • Devices de presentación de información no textual (imágenes y páginas web). • Devices de actividades no interactivas: proponen actividades que no se pueden contestar directamente. • Devices de actividades interactivas: permiten al alumno interactuar directamente con el objeto
iDevices
Formatos de exportación
Los proyectos de eXe Learning se archivan con la extensión .elp (eXe Learning Project), una extensión que sólo es válida para trabajar con esta aplicación. Para que los contenidos generados puedan ser utilizados por otras aplicaciones, eXe Learning permite exportar los proyectos en la mayor parte de los formatos que utilizan los LMS (por ejemplo, IMS Content Packaging 1.1.3 o SCORM 1.2).
MODELO DE CLASE
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