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INFOGRAFÍA POO

Manuel Balderas Vict

Created on July 19, 2023

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

La abstracción es uno de los pilares de la programación orientada a objetos. Se basa en tratar de simular la realidad a la hora de programar. De manera tal que todo objeto en la realidad posee unas características que lo hace único y además tiene unas acciones que puede realizar. Durante este proceso definimos los atributos y métodos de una clase.

La encapsulación es otro pilar que nos ayuda a proteger la información de manipulación externa. Mas exactamente evitar que ciertos atributos o métodos sean modificados fuera de la clase donde fueron declarados.

La herencia es el tercer pilar de la programación orientada a objetos. Permite crear clases a partir de otras ya existentes y de esta forma reutilizar código. Además se crea un orden jerárquico entre las clases padres y las clases hijas. Es uno de los pilares más utilizados a la hora de programar.

El polimorfismo es el último de los pilares de la programación orientada a objetos, con la ayuda de la herencia los objetos pueden tomar diferentes comprtamientos, es decir no solo los comportamientos de la clase de la cual fue creado sino también la de otros objetos que estén en el orden jerarquico.