Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

QUIDDITCH

Nia Farrés

Created on July 19, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Practical Presentation

Smart Presentation

Essential Presentation

Akihabara Presentation

Pastel Color Presentation

Modern Presentation

Relaxing Presentation

Transcript

QUIDDITCH MUGGLE!

QUIDDITCH MUGGLE

A partir del 4'

BROOMS

AROS

COMPETÈNCIESOBJECTIUS I CRITERISAVALUACIÓ

S.A. 1: QUIDDITCH MUGGLE!

JUSTIFICACIÓ

  • Esport Alternatiu:
    • Ens permet treballar la Igualtat a través de la Coeducació.
    • Ens permet tenir més Riquesa Esportiva i tenir opcions de pràctica en el Temps d'Oci.
  • Esport amb Diferents Habilitats Motrius:
    • Ens permet dur a terme diferents Tècniques i Tàctiques durant el Joc.
    • Ens permet Cooperar i Comunicar-nos dins l'Equip.
  • Esport amb Material Reciclat::
    • Ens permet construir el nostre propi Material i afavorir la Sostenibilitat.

COMPETÈNCIESOBJECTIUS I CRITERISAVALUACIÓ

S.A. 1: QUIDDITCH MUGGLE!

COMPETÈNCIES

COMPETÈNCIA ESPECÍFICA 2: "Aplicar tècnica, tàctica i estratègia vinculades amb els jocs i esports per a la resolució de situacions motrius":
    • Criteris Avaluació:
      • Resoldre situacions motrius variades de jocs o esports aplicant habilitats tècniques, tàctiques i estratègiques.

COMPETÈNCIESOBJECTIUS I CRITERISAVALUACIÓ

S.A. 1: QUIDDITCH MUGGLE!

COMPETÈNCIES

COMPETÈNCIA 5:"Adquirir actituds, valors i habilitats socials en la pràctica d'activitat física i esportiva per a la millora de la convivència i la cohesió social":
    • Criteris Avaluació:
      • Aplicar els valors positius de l'esport en les activitats físiques i esportives valorant el joc per davant del resultat.
      • Aplicar estratègies per a l'autoregulació emocional durant la pràctica d'activitat física i esportiva.

COMPETÈNCIESOBJECTIUS I CRITERISAVALUACIÓ

S.A. 1: QUIDDITCH MUGGLE!

OBJECTIUS

1. Aplicar accions tècniques i tàctiques del quidditch durant les situacions de joc i competició, per tal de demostrar ser un equip comunicatiu i cooperatiu.2. Mostrar valors esportius tot respectant les persones i l'entorn i gaudint de l'activitat per damunt del resultat. 3. Mostrar recursos per a l'autoregulació emocional durant situacions conflictives de la pràctica, per aprendre a gestionar emocions en la pràctica de l'esport i la vida.

COMPETÈNCIESOBJECTIUS I CRITERISAVALUACIÓ

S.A. 1: QUIDDITCH MUGGLE!

AVALUACIÓ

1. OB 1: Accions Tècniques i Tàctiques: accions de cooperació i comunicació en situacions de joc i competició. RÚBRICA CRITERIS (Auto, Co, Hetero Av.) 2. OB 2: Valors Esportius: respecte i gaudi damunt del resultat. DIANA (Auto) i FULL CRITERIS (Co i Hetero Av.) 3. OB 3: Autoregulació Emocional: recursos de gestió emocional. FULL CRITERIS (Auto, Co i Hetero Av.)

PILOTES

2 BLUDGERS

1 QUAFFLE

1 SNITCH

3 CAÇADORS + GUARDIÀ

1 BUSCADOR(COLPEJADOR O CAÇADOR)

2 COLPEJADORS

ROLS

GROC BLANC o NEGRE
VERD BLANC
BLANC
NEGRE

7 JUGADORS

3 CAÇADORS + 1 GUARDIÀ 2 COLPEJADORS BUSCADOR (POT SER CAÇADOR O COLPEJADOR) (MINUT 13)

1 GUARDIÀ

  • "KEEPER"
  • PODERS:
    • Immunitat a eliminacions àrea
  • DEURES:
    • Fer Gols
    • Defensar Aros propis
  • TÀCTIQUES
    • Aprofitar-se de la immunitat.
    • Després de rebre gol, treure per continuar joc.
  • "CHASERS"
  • PODERS:
    • No tenen poder especial.
    • Sou molts! COOPEREU!
  • DEURES:
    • Fer Gols
    • Defensar Aros propis però sense immunitat
  • TÀCTIQUES
    • Recolzar resta jugadors amb passades i comunicació.
    • Defensar aros propis.

3 CAÇADORS

  • "BEATERS"
  • PODERS:
    • Poden eliminar llançant la pilota.
    • Poden evitar ser colpejats si agafen la pilota abans de ser donats.
  • DEURES:
    • Eliminar rivals.
    • Defensar als companys.
    • Defensar aros sense immunitat.
  • TÀCTIQUES
    • Recolzar l'avanç de la quaffle.
    • Defensar aros propis.

2 COLPEJADORS

  • "SEEKER"
  • PODERS:
    • Únics jugadors que poden capturar.
  • DEURES:
    • Han de saber quan capturar-la!
    • Capturar-la = 30 punts.
  • TÀCTIQUES
    • Conèixer el marcador
    • Si queden per sota, s'estableix un marcador de +30 pel rival.
Qui arribi abans guanya.
    • Coordinar-se amb els eliminadors.

1 BUSCADOR

MANDATS ARBITRALS

REGLES

  • Sempre anar sobre l'escombra durant el joc.
  • Tocar aros per muntar de nou i continuar jugant.
  • Només pots agafar i jugar amb la pilota del teu rol.
  • No hi ha contacte.
  • El buscador té 2 rols i és l'únic que pot atrapar la snitch.
  • BROOMS DOWN. Es para el partit. Desmuntem i esperem en el lloc.
  • BEAT. T'han caçat. Desmunta't, toca aros i torna a muntar per jugar.
    • Demostra esportivitat i encara que no et diguin BEAT, desmuntat't si t'han caçat.
  • BACK TO HOOPS. Has fet una falta. Desmunta't, toca aros i tornar a muntar.
  • BROOMS UP. Comença el partit. Munta i corre a buscar pilota.

TERRENY JOC

PUNTUACIÓ

  • 10 PUNTS CADA VEGADA QUE LA QUAFFLE PASSI PER UN ARO.
  • 30 PUNTS CADA VEGADA QUE EL BUSCADOR ATRAPA LA SNITCH.

EQUIPS