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Infografía Bádminton

naomiperezcjk

Created on July 18, 2023

Proyecto Final, Educación Física

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Transcript

EL BÁDMINTON

Educación Física Tercero Básico B Naomi Pérez

Origen

Surgió en la India con el nombre de Poona, ciudad situada en el estado indio occidental del Maharashtra y lugar donde se jugaba originalmente. Algunos oficiales del ejército británico observaron el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873. Allí, el duque de Beaufort se interesó en el juego, creando así el Bádminton House.

¿Cómo se potenció?

Aspectos Reglamentarios

El campo de Juego

El Material

Aspectos Reglamentarios

Las reglas de juego

las faltas

El servicio

LOS SAQUES

SAQUE BAJO

SAQUE LARGO DE REVÉS

SAQUE ALTO

DRIVE SERVE

Deporte que se practica usando una raqueta en el que los jugadores se sitúan en las mitades opuestas de una pista rectangular dividida por una red.

Bádminton

Un partido en el que hay un jugador en cada uno de los lados.

Individuales

Término medieval utilizado para describir la finca de un noble.

Casa Señorial

Cualquier persona jugando a Bádminton.

Jugador

Un partido en el que hay dos jugadores en cada uno de los lados.

Dobles

Cualquier persona jugando a Bádminton que recibe el movimiento oponente.

Receptor

El concurso básico en Bádminton entre dos lados opuestos de uno o dos jugadores.

Encuentro

El lado que tiene el derecho a sacar.

Servidor

Un movimiento de la raqueta del jugador con la intención de golpear el volante.

Golpe

Glosario

COMENTARIO PERSONAL

Encuentro cautivador el deporte, ya que demuestra distinción desde sus orígenes. La destreza que genera este deporte, al necesitar coordinación y estrategia, hace más fácil familiarizarse con procesos motrices. Considero que es una buena manera para mejorar la movilización y mantenerse activo, con la dinámica de lanzamiento y empleo de los reflejos.

Kevin Cordón

Los primeros años de infancia jugó fútbol, sin embargo, fue a los 15 años cuando el conoció el bádminton y en 1998 tuvo la oportunidad de participar en su primera competencia oficial.

En el 2005 tuvo la oportunidad de formar parte de la Academia de Alto Rendimiento de la Federación Internacional de Bádminton en Alemania.

En 2021, Kevin logró su clasificación a sus cuartos Juegos Olímpicos. El zacapaneco logró una histórica actuación en la edición de Tokio, en Japón, al quedar en el cuarto lugar y vencer a jugadores de talla mundial.

Recibió el llamado de la Federación Nacional para entrenar en la capital. Ese mismo año fue llamado para la selección mayor, teniendo su debut internacional en los Juegos Centroamericanos y del Caribe (JCC) El Salvador 2002.

Es un destacado deportista guatemalteco que destaca en el bádminton. Cuenta con una larga trayectoria tanto a nivel nacional e internacional y es recordado por sus participaciones en al menos tres ediciones de los Juegos Olímpicos. Cuenta con 13 premios en eventos del ciclo olímpico y 27 en torneos internacionales.

Nombre completo: Kevin Haroldo Cordón Buezo. Fecha de nacimiento: 28 de noviembre de 1986. Lugar de nacimiento: La Unión, Zacapa, Guatemala.

La Raqueta

La raqueta debe conformar una estructura que no exceda de los 680 mm de largo y 230 mm de ancho. El mango es la parte por la que el jugador debe agarrar la raqueta, mientras que el área de las cuerdas es la parte de la raqueta con la que se entiende que un jugador va a golpear el volante; de esta manera, la cabeza rodea el área de las cuerdas. A partir de esto, el palo conecta el mango con la cabeza y la cruceta (si la hay) conecta el palo con la cabeza.

¿Cómo es?

El volante debe proyectarse hacia arriba de la raqueta del servidor de tal forma que pase por encima de la red, si no es interceptado, y caiga en el cuadro de saque del receptor.

Dobles

Para realizar los saques y recepciones en el juego, la modalidad no cambia. El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecer en el cuadro de saque desde el que sacó, haciendo que el patrón contrario sea aplicado a su compañero. El jugador situado en el cuadro de saque diagonalmente opuesto al del servidor será el receptor.

Los Encuentros

El partido se jugará al mejor de tres juegos, a menos que se haya acordado de otra manera. El lado que consiga un tanto sumará un punto a su tanteo. Para que uno de los lados gane el punto, el oponente comete una “falta” o el volante deja de estar en juego porque toca la superficie de la pista contraria, de esta manera, el lado que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.

Individual

Para ubicarse en las zonas de saque y recepción, los jugadores deben sacar y recibir en sus respectivos cuadros de saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un número de puntos par en el juego, así mismo, los jugadores deben sacar y recibir en sus respectivos cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego.

Para el drive serve, el volante se desplaza en un ángulo más plano y pasa por la red con velocidad. Se debe tomar en cuenta: -Se juega con una acción de derecha por debajo del brazo. -Colóquese en una posición cómoda y equilibrada, un poco más lejos de la línea de servicio. -Dirige con la pierna que no es de raqueta y coloca la pierna de raqueta detrás. -Coloca la raqueta un poco por debajo del nivel de la cintura y llévala en paralelo. -Mueve la raqueta hacia delante siguiendo el recorrido. -Sujeta el volante por las plumas y déjalo caer ligeramente de lado hacia tu cuerpo. -Golpea el volante y déjalo pasar por la red en un ángulo más plano.

Para el saque de revés, cuando te coloques en una posición de saque bajo, tu oponente justamente esperará un saque bajo. Sin embargo, empuja el pulgar y mueve la muñeca con más fuerza para que el volante vuele alto y se dirija al fondo de la pista.

El saque alto se recomienda que el golpe siga una trayectoria en diagonal. Se realiza de la siguiente manera: -Sujeta la cabeza del volante con la cabeza hacia abajo para que el volante caiga en línea recta. -Colócate de lado (el lado de tu cuerpo que mira a la red) y relaja el brazo de la raqueta (el brazo que sostiene la raqueta). -Suelta el volante y mueve el brazo de la raqueta hacia arriba. Mientras lo haces, gira la cintura hasta que tu cuerpo esté de cara a la red. Mueve la muñeca hacia la dirección en la que quieres que caiga el volante (mueve la muñeca hacia arriba, para que el volante vuele alto). -La pierna trasera debe levantarse de forma natural (con los dedos del pie tocando el suelo).

El saque bajo se utiliza cuando quieres que el volante caiga en la parte delantera del campo de bádminton (delante del adversario). Para realizarlo, debes: -Sujeta la pluma del volante con la cabeza del mismo hacia abajo. -Coloca la raqueta detrás del volante. -Da un ligero paso adelante con la pierna derecha (izquierda) si eres diestro (zurdo). -Cuando sueltes el volante, mueve ligeramente la raqueta mientras empujas el pulgar hacia la dirección en la que quieres que caiga el volante.

La Red

Se levanta 1,55 metros en los laterales y 1,524 metros en el centro. Los postes que sostienen la red se sitúan fuera de la línea de dobles. Además, debe estar hecha de cuerda fina de color oscuro y del mismo grosor que una malla no menor de 15 mm, ni mayor de 20 mm. Así mismo, tener 760 mm. de anchura y al menos 6.1 metros de largo.

Los Postes

Deben ser de 1,55 m, de alto sobre la superficie de la pista. Deben ser lo suficientemente firmes para que permanezcan verticales y mantengan la red tirante, también deben ser colocados en las líneas laterales del juego.

Las Instalaciones

El campo de bádminton tiene una longitud de 13.4 metros y una anchura de 6.1 metros. La línea central divide el campo en dos partes iguales. Además, hay una línea de servicio corto y otra de servicio largo que delimitan las áreas de saque. La distancia entre la línea de servicio corto y la red es de 1.98 metros, mientras que la distancia entre la línea de servicio largo y la red es de 5.18 metros.

¿Cuáles son?

Se implica una falta si: -Si el saque no es correcto. -Si durante el servicio, el volante: -Queda atrapado en la red y se mantiene suspendido de ella.-Si durante el juego, el volante: -Cae fuera de los límites de la pista. -No pasa por encima de la red entre los postes. -Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador. -Toca la raqueta de un jugador y no va hacia la pista del oponente.

-Si, mientras que el volante está en juego, un jugador:-Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o cuerpo. -Obstaculiza a un oponente.-Si durante el juego, un jugador deliberadamente distrae a su oponente de la forma que sea.

El Volante

El volante puede estar fabricado con materiales naturales y/o sintéticos. Sea cual sea el material utilizado para el volante, las características del vuelo deben ser similares a las de un volante con plumas naturales y una base de corcho cubierta con una capa delgada de cuero; ya que nos permite darle una forma para hacerlo aerodinámico. Este también es conocido como “Gallito”.