CHP2 6e : Ecrire un conte pas à pas
Méthode, conseils et idées pour écrire un conte selon les parties du schéma narratif. Basé sur l'atelier d'écriture proposé par le site de la BNF
Mme REY Léa Collège Fernand Léger SMH (38)
Choisir un héros/une héroïne
- Une petite fille qui avait peur de son ombre
- Un homme qui marchait à reculons
- Un petit garçon qui ne voulait pas grandir
- Une fille de la nuit
- Un garçon aux deux visages
- Une fille qui ne savait pas sourire
- Un enfant loup
- Une petite sorcière rousse
- Un chat ensorcelé
- Un garçon qui avait toujours faim
- Une petite fille très laide
Ou tout autre personnage issu de votre imagination !
Le départ : choisissez un lieu, c'est là où vit votre héros/héroïne
- Une forêt enchantée
- Une chaumière abandonnée
- Une ville engloutie
- Un château en ruines
- Une villa en bord de mer
- L'intérieur d'un coquillage / d'une fleur
- Une petite maison proprette
Ou tout autre lieu issu de votre imagination !
Le lieu d'arrivée (situation finale du héros)
- Une chaussure géante
- Un château enchanté
- Une clairière féérique
- Une chaumière abandonnée
- Une ville engloutie
- Un château en ruines
- Une villa en bord de mer
- L'intérieur d'un coquillage / d'une fleur
- Une petite maison proprette
Ou tout autre lieu issu de votre imagination !
La raison (noeud de l'histoire) qui poussera votre personnage à partir de chez lui
- La certitude d'avoir un jumeau
- La nécessité de fuir ses conditions de vie présentes
- L'envie de quitter ses parents
- L'envie de devenir quelqu'un d'autre
- Partir à la recherche de ses origines / de ses parents
- Découvrir le monde
- La recherche d'une nouvelle vie
- L'obtention de pouvoirs magiques
Ou tout autre raison issue de votre imagination !
Les épreuves (péripéties) que va vivre le personnage principal : en choisir au moins 3 !
- Déchiffrer un message invisible
- Voler l'épée plus lourde que la terre
- Traverser la mer de sable
- Triompher d'un être maléfique
- Sortir du labyrinthe
- Sauver le chien aux couleurs de l'arc-en-ciel
- Dérober la formule aux trois secrets
- Tuer un dragon de feu
- Retrouver une clé magique
- Ne jamais prononcer le mot "blanc"
- Retrouver un anneau d'or
- Traduire un message codé
Ou tout autre aventure issue de votre imagination !
Une région inconnue que votre personnage doit traverser
- La vaste plaine gelée
- Le col des mille larmes
- Les pics de sang
- La mer de sable d'or
- La forêt aux miroirs
- La champ des fleurs toxiques
- La caverne aux fantômes
- La grotte des secrets noyés
- Le désert infini
Ou tout autre région issue de votre imagination !
Les rencontres : au moins un personnage bénéfique et un maléfique
- Une fée aveugle
- Un lutin qui ne dit que "merci"
- Une créature mythologique
- Un femme-serpent
- Un hirondelle qui parle
- Un sorcier et sa fille
- Un lézard fait d'ombre
- Un gnome mangeur d'homme
- Un chat vert à rayures
- Un fantôme de prince
Ou tout autre personnage issu de votre imagination !
Un objet magique auquel il/elle pourra recourir jusqu'à trois fois
- Un anneau d'or
- Une statuette d'ivoire
- Trois grains de sésame
- Une flûte enchantée
- Une plume d'oie noire
- Un tambour d'argent
- Un elixir de vérité
- Un tapis volant
Ou tout autre objet magique issu de votre imagination !
La récompense du héros (situation finale)
- Il/elle ne manquera plus jamais de rien
- Il/elle ne sera plus jamais seul(e)
- Plus rien ne sera comme avant
- Il/elle vécut heureuse et eut beaucoup d'enfants
- Il/elle sut enfin ce qu'elle avait à faire
- Il/elle savait enfin qui il/elle était
- Il/elle trouva enfin ce qu'il/elle avait tant cherché
- Il/elle devint immortel
Ou tout autre récompense pertinente issue de votre imagination !
La morale du conte (elle peut changer à la fin de l'histoire si elle ne vous convient plus)
- Toute vérité n'est pas bonne à entendre
- L'habit ne fait pas l'homme
- Ceux qui ont oublié le passé sont condamnés à le revivre
- Demain est un autre jour
- L'avenir appartient à ceux qui le construisent
- L'histoire n'est pas un éternel recommencement
- Il faut aller au-delà des apparences
- Comment voyager loin sans partir de chez soi
- Vilain visage n'est pas vilain coeur
Ou tout autre morale pertinente en lien avec l'histoire de votre conte !
CHP2 6e - Ecrire un conte
Léa REY
Created on July 18, 2023
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CHP2 6e : Ecrire un conte pas à pas
Méthode, conseils et idées pour écrire un conte selon les parties du schéma narratif. Basé sur l'atelier d'écriture proposé par le site de la BNF
Mme REY Léa Collège Fernand Léger SMH (38)
Choisir un héros/une héroïne
Ou tout autre personnage issu de votre imagination !
Le départ : choisissez un lieu, c'est là où vit votre héros/héroïne
Ou tout autre lieu issu de votre imagination !
Le lieu d'arrivée (situation finale du héros)
Ou tout autre lieu issu de votre imagination !
La raison (noeud de l'histoire) qui poussera votre personnage à partir de chez lui
Ou tout autre raison issue de votre imagination !
Les épreuves (péripéties) que va vivre le personnage principal : en choisir au moins 3 !
Ou tout autre aventure issue de votre imagination !
Une région inconnue que votre personnage doit traverser
Ou tout autre région issue de votre imagination !
Les rencontres : au moins un personnage bénéfique et un maléfique
Ou tout autre personnage issu de votre imagination !
Un objet magique auquel il/elle pourra recourir jusqu'à trois fois
Ou tout autre objet magique issu de votre imagination !
La récompense du héros (situation finale)
Ou tout autre récompense pertinente issue de votre imagination !
La morale du conte (elle peut changer à la fin de l'histoire si elle ne vous convient plus)
Ou tout autre morale pertinente en lien avec l'histoire de votre conte !