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Club Bridge niveau 1
kevin.lallouette
Created on July 17, 2023
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Transcript
wow
CLUB BRIDGE
2024 - 2025
Go!
Index
Séance 3
Séance 2
Séance 1
La notion de mort
La notion de contrat
Découverte du jeu
Séance 4
Séance 6
Séance 5
Les communications
On joue...
Repérage et prévision des levées
Séance 9
Séance 8
Séance 7
Entame tête de séquence
Affranchissement d'honneurs
Affranchissement de longueur
Séance 12
Séance 11
Séance 10
Manche, chelems et paliers inutiles
Entame d'une petite carte
Tournoi
Séance 15
Séance 14
Séance 13
Découverte de l'atout
Déclarer un contrat à l'atout
Maîtriser les atouts des adversaires
Index
Séance 18
Séance 17
Séance 16
L'ouverture de 1SA et les réponses à sans-atout (1)
Créer des levées grâce à l'atout (1)
Créer des levées grâce à l'atout (2)
Séance 21
Séance 20
Séance 19
L'ouverture de 1SA et les réponses à sans-atout (2)
Propositions du répondant, réactions de l'ouveur (2)
Propositions du répondant, réactions de l'ouveur (1)
Séance 22
Séance 24
Séance 23
Annonce de contrat majeur sur ouverture de 1SA
Ouverture de 1 ♥ ou 1♠
Tournoi 2
Séance 27
Bonus
Séance 25
Découverte des impasses
Tournoi 3
Séance 15
Séance 14
Séance 13
...
On joue !
On révise...
Qu'est-ce que le brige?
Le bridge est un jeu de cartes.
Quels jeux de cartes connaissez-vous?
Le tarot
La belote
La bataille
Dobble
Uno
6 qui prend
Au bridge...
- on joue à 4 joueurs (2 contre 2)
Au bridge...
- on joue à 4 joueurs (2 contre 2)
- on désigne les joueurs par un point cardinal
Au bridge...
- on joue à 4 joueurs (2 contre 2)
- on désigne les joueurs par un point cardinal
- la paire Nord-Sud joue contre la paire Est-Ouest
Au bridge...
- on joue à 4 joueurs (2 contre 2)
- on désigne les joueurs par un point cardinal
- la paire Nord-Sud joue contre la paire Est-Ouest
- on utilise un jeu classique de 52 cartes
Nord distribue...
Combien de cartes a chaque joueur ?
Comment ranger son jeu ?
Comment ranger son jeu ?
- par couleur : trèfle ( ), carreau ( ) , coeur ( ) , pique ( )
- par valeur : As, Roi, Dame, Valet, 10 (grosses cartes) 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 (petites cartes)
Sud entame...
- obligation de jouer une carte de la même couleur... sinon on défausse
- le joueur ayant joué la carte la plus forte dans la couleur demandée remporte la levée (on dit également le pli)
- le joueur ayant fait la levée rejoue
Fin de la partie
- chaque équipe met en commun ses levées et les compte
- l'équipe ayant le plus de levées gagne la partie
Fin de la partie
- chaque équipe met en commun ses levées et les compte
- l'équipe ayant le plus de levées gagne la partie
Combien de levées peut-on faire au maximum? Combien de levées faut-il réaliser au minimum pour gagner ?
Pourquoi une équipe fait-elle davantage de levées que l'autre ?
Qu'avons-nous appris la dernière fois ?
Qu'avons-nous appris la dernière fois ?
- On joue à deux contre deux (N.S contre E.O)
- Chaque joueur reçoit 13 cartes
- Il faut fournir la couleur demandée
- Le joueur qui fournit la plus grosse carte de la couleur demandée remporte la levée (ou pli): c'est lui qui rejoue
- Le joueur qui n'a pas de carte de la couleur demandée défausse
- L'équipe qui a réalisé le plus de levées (minimum 7) remporte la partie.
Pourquoi une équipe fait-elle davantage de levées que l'autre ?
Les "grosses cartes" permettent de remporter des levées.
On les appelle les Honneurs.
Valeur des Honneurs.
Valeur des Honneurs.
Valeur des Honneurs.
Valeur des Honneurs.
L'équipe ayant le plus de points d'honneur (PH) fait le pari du nombre de levées qu'il fera. Cette équipe déclare un contrat.
Pour savoir quel contrat déclarer, on utilise une table de décision.
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Chaque équipe calcule son nombre de points d'honneurs (PH).
L'équipe ayant le plus de PH annonce son contrat à l'aide de la table de décision.
Ouest entame.
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
ATTENTION, le donneur est le premier à parler mais...
Si le donneur a au moins 12 PH, il dit : "j'ouvre" et seulement son partenaire indique son nombre de PH.
Ce joueur devient l'ouvreur.
Si le donneur a moins de 12 PH, il dit : "je passe" et la parole passe au joueur suivant, jusqu'à trouver un ouvreur.
L'ouvreur calcule le nombre de PH de son équipe et annonce son contrat à l'aide de la table de décision.
Ce joueur devient le déclarant.
L'équipe adverse détermine le nombre de levées à effectuer pour faire chuter le contrat.
Le joueur suivant le déclarant entame.
Qu'avons-nous appris la dernière fois ?
Jouons maintenant "réellement" au bridge...
Le bridge a une particularité: tous les joueurs voient les cartes du partenaire du déclarant.
On dit que ce joueur "fait le mort".
Après l'entame, le mort étale son jeu sur la table.
C'est son partenaire (le déclarant) qui lui indique quelles cartes jouer. Le déclarant joue ainsi avec deux jeux.
Vocabulaire
En réalité, les bridgeurs ne disent pas "je demande 7 levées" mais "je joue 1SA". Et ainsi de suite...
Première donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame puis Nord (le mort) étale son jeu.
Calcul du score de chaque équipe
Classement des paires après cette première donne.
Pour chaque table, le donneur vient marquer les points au tableau.
Deuxième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame puis Nord (le mort) étale son jeu.
Calcul du score de chaque équipe
Classement des paires après cette deuxième donne.
Pour chaque table, l'ouvreur vient marquer les points au tableau.
Que remarque-t-on ?
Le respect de la table de décision ne suffit pas à assurer la victoire: la répartition des cartes et la vigilance de la défense comptent aussi.
Qu'avons-nous appris la dernière fois ?
Quel avantage a le déclarant ?
Il joue avec deux jeux: il peut donc repérer les forces dont il dispose, c'est-à-dire les cartes avec lesquelles il est sûr de réaliser des levées.
Ces cartes sont appelées: cartes maîtresses.
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 2SA
Déclarant : Sud
Ouest entame puis Nord (le mort) étale son jeu.
Conseil pour Sud
Attention à ne pas défausser des cartes qui feront des plis par la suite...
Calcul du score de chaque équipe
Classement des paires après cette première donne.
Pour chaque table, l'ouvreur vient marquer les points au tableau.
Chacun reprend ses cartes en main, les trie, les range, et les pose face cachée sur la table.
Nord et Sud retournent leurs cartes et comptent leurs cartes maîtresses.
Conseil: compter les cartes maîtresses du camp du déclarant couleur par couleur
Nombre de cartes maîtresses par couleur
Nombre de cartes maîtresses par couleur
1 carte maîtresse
Nombre de cartes maîtresses par couleur
1 carte maîtresse
2 cartes maîtresses
Nombre de cartes maîtresses par couleur
1 carte maîtresse
2 cartes maîtresses
0 carte maîtresse
Nombre de cartes maîtresses par couleur
1 carte maîtresse
2 cartes maîtresses
0 carte maîtresse
5 cartes maîtresses
Sud ramasse ses cartes et Ouest étale son jeu.
Quelles sont les cartes maîtresses de Ouest?
Nombre de cartes maîtresses par couleur
0 carte maîtresse
0 carte maîtresse
0 carte maîtresse
Nombre de cartes maîtresses par couleur
Et à carreaux...
3 cartes maîtresses mais...
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame puis Nord (le mort) étale son jeu.
Calcul du score de chaque équipe
Classement des paires après cette deuxième donne.
Pour chaque table, l'ouvreur vient marquer les points au tableau.
Chacun reprend ses cartes en main, les trie, les range, et les pose face cachée sur la table.
Nord et Sud retournent leurs cartes et comptent leurs cartes maîtresses.
Conseil: compter les cartes maîtresses du camp du déclarant couleur par couleur
Nombre de cartes maîtresses par couleur
0 carte maîtresse
1 carte maîtresse
3 cartes maîtresses
3 cartes maîtresses mais...
Sud ramasse ses cartes et Ouest étale son jeu.
Quelles sont les cartes maîtresses de Ouest (avant et après avoir vu le jeu du mort) ?
Nombre de cartes maîtresses par couleur
4 cartes maîtresses
0 carte maîtresse
0 carte maîtresse
0 carte maîtresse
Première donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame puis Nord (le mort) étale son jeu.
Calcul du score de chaque équipe
Classement des paires après cette première donne.
Pour chaque table, l'ouvreur vient marquer les points au tableau.
Chacun reprend ses cartes en main, les trie, les range, et les pose face cachée sur la table.
Nord et Ouest retournent leurs cartes.
Combien Ouest a-t-il de cartes maîtresses?
Que peut-on en déduire?
Deuxième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Ouvreur 1 : Est
Mais Ouest n'a que 2 points ce qui est insuffisant pour que Est joue un contrat.
Donc Est passe...
Ouvreur 2 : Sud
Sud a demandé un contrat 3SA
Ouest entame puis Nord (le mort) étale son jeu.
Ouvreur 2 : Sud
Sud a demandé un contrat 3SA
Ouest entame puis Nord (le mort) étale son jeu.
Calcul du score de chaque équipe
Classement des paires après cette deuxième donne.
Pour chaque table, l'ouvreur vient marquer les points au tableau.
Un petit exercice pour commencer...
Main courte Dans une équipe, c'est la main de celui qui détient le moins de cartes dans la couleur.
Il faut commencer par jouer les honneurs de la main courte.
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 2SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec la dame de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le roi de coeur puis Nord (le mort) étale son jeu.
Un petit exercice...
Troisième donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le 2 de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Quatrième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le 2 de coeur puis Nord (le mort) étale son jeu.
Une situation pour commencer...
Des cartes d'une même couleur sont équivalentes si l'adversaire, quelle que soit la carte jouée, doit mettre la même carte pour remporter la levée.
De nouvelles situations
Lorsqu'un ou plusieurs honneurs sont devenus maîtres, on dit qu'ils ont été affranchis.
Pour chacune des situations suivantes, combien de levées peut-on affranchir?
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 1SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le roi de coeur puis Nord (le mort) étale son jeu.
A la fin de la donne, Ouest étale son jeu
Quelle est la bonne entame?
Qu'avons-nous appris la dernière fois ?
En défense, on ne voit pas le jeu de son partenaire. Mais on peut dialoguer avec lui grâce aux cartes.
Avec au moins trois cartes équivalentes, dont un honneur, il faut entamer de la plus forte de ces cartes. On l'appelle la tête de séquence.
Entamer d'un honneur signifie que le joueur: - a les deux cartes juste en dessous - n'a pas la carte juste au dessus
Le joueur qui est à l'entame doit choisir la couleur d'entame. Il faut choisir la couleur la plus longue.
Première donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le roi de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec la dame de trèfle puis Nord (le mort) étale son jeu.
Troisième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le 10 de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Une situation pour commencer...
Une levée de longueur est une levée gagnée avec une petite carte affranchie.
Quelques exercices...
Situation 1: - si répartition 5/0: 0 levée de longueur - si répartition 4/1: 1 levée de longueur - si répartition 3/2: 2 levées de longueur
Situation 2: - si répartition 4/0: 1 levée de longueur - si répartition 3/1: 2 levées de longueur - si répartition 2/2: 2 levées de longueur
Situation 3: 0 levée de longueur
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le valet de coeur puis Nord (le mort) étale son jeu.
Une situation pour commencer...
Si le joueur à l'entame n'a pas de tête de séquence dans sa couleur longue, il doit choisir sa plus petite carte.
Quelques exercices...
En défense, il faut aider son partenaire à affranchir sa couleur, en fournissant son honneur s'il en a un.
En troisième position, il faut aider son partenaire en jouant sa plus forte carte "utile".
Première donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le 3 de coeur puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 2SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le 2 de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Quand on demande et réussi le contrat de 3SA, on dit que l'on a demandé la manche. On le demande dès que l'on a 25 points H.
Quand on demande et réussi le contrat de 6SA, on dit que l'on a réalisé le petit chelem. On le demande dès que l'on a 33 points H.
Quand on demande et réussi le contrat de 7SA, on dit que l'on a réalisé le grand chelem. On le demande dès que l'on a 37 points H.
Paliers inutiles On ne demande que les contrats suivants: - 1SA - 3SA - 6SA - 7SA
Première donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 1SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le 3 de trèfle puis Nord (le mort) étale son jeu.
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec l'As de trèfle puis Nord (le mort) étale son jeu.
Que remarque-t-on ?
On peut choisir une des quatre couleurs comme atout, celle où on a le plus de cartes dans le camp.
On rejoue la donne précédente à l'atout pique.
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 3
Déclarant : Sud
Atout : pique
Ouest entame avec l'As de trèfle puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 4
Déclarant : Sud
Atout : coeur
Ouest entame avec le valet de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Que remarque-t-on entre le nombre de levées réalisées et le contrat proposé par la table de décision?
Troisième donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 1
Déclarant : Sud
Atout : trèfle
Ouest entame avec la dame de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Que remarque-t-on entre le nombre de levées réalisées et le contrat proposé par la table de décision?
Quels ont été les points forts (utiles) qui ont permis de réaliser ce contrat?
On appelle singleton le fait de n'avoir qu'une carte dans une couleur.
Quatrième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 1
Déclarant : Sud
Atout : coeur
Ouest entame avec l'as de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Dans un contrat à l'atout, on fait souvent plus de levées qu'à Sans-Atout.
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 3
Déclarant : Sud
Atout : pique
Ouest entame avec l'as de coeur puis Nord (le mort) étale son jeu.
On a effectivement réalisé plus que les 9 levées prévues par le contrat.
Si on a demandé le contrat 3 et que l'on fait douze levées, combien de points marque-t-on?
Si on a demandé le contrat 6 et qu'on le réalise, combien de points marque-t-on?
Quel avantage y a-t-il pour le déclarant de jouer de l'atout ?
On peut couper, pour empêcher l'adversaire de réaliser une levée.
Quelle couleur choisit-on comme atout ?
On choisit une couleur où on a beaucoup de cartes, et surtout plus que les adversaires.
Sachant qu'il y a treize cartes dans chaque couleur, combien faut-il en avoir ?
Huit serait bien et plus on en aura, mieux ce sera.
Quand a-t-on le droit de couper?
On peut couper quand on n'a plus de carte de la couleur demandée.
En plus des points d'honneurs, il faudra également compter les points de distribution pour déterminer la valeur du contrat.
On appelle chicane le fait de ne pas avoir de carte dans une couleur (autre que l'atout). Cela ajoute 3 points.
On appelle singleton le fait de n'avoir qu'une carte dans une couleur (autre que l'atout). Cela ajoute 2 points.
On appelle doubleton le fait de n'avoir que deux cartes dans une couleur (autre que l'atout). Cela ajoute 1 point.
Pour choisir un atout, le camp du déclarant doit posséder au moins 8 cartes dans la couleur. On ajoute 2 points pour le 9ème atout puis 1 point pour chaque atout supplémentaire.
Quand un joueur ouvre, son partenaire lui répond d'abord son nombre de cartes à Pique, puis à Coeur, puis à Carreau et à Trèfle.
L'ouvreur arrête son partenaire par "stop" dès qu'un atout est trouvé (au moins 8 cartes) et annonce la couleur de l'atout.
On dit alors que l'on possède un fit dans cette couleur, ou que l'on est fitté. En anglais, to fit signifie être d'accord.
Son partenaire compte alors son nombre de points HD (Honneur et Distribution) et l'annonce.
L'ouvreur détermine alors le contrat possible, en ajoutant ses points HD, ceux de son partenaire et éventuellement les points de distribution supplémentaires (9ème atout, 10ème...).
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 5
Déclarant : Sud
Atout : carreau
Ouest entame avec le roi de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Il faut prendre l'habitude de compter le nombre d'atouts dans son camp, puis déterminer le nombre d'atouts de l'équipe adverse afin de ne compter que ceux là durant la partie.
Qu'avons-nous appris la dernière fois ?
Première donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 5
Déclarant : Sud
Atout : carreau
Ouest entame avec le roi de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Il faut prendre l'habitude de compter le nombre d'atouts dans son camp, puis déterminer le nombre d'atouts de l'équipe adverse afin de ne compter que ceux là durant la partie.
Deuxième donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 4
Déclarant : Sud
Atout : coeur
Ouest entame avec le roi de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Troisième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 4
Déclarant : Sud
Atout : pique
Ouest entame avec l'as de trèfle puis Nord (le mort) étale son jeu.
Un petit exercice pour commencer...
Pour faire des levées supplémentaires, on peut faire des coupes de la main courte.
Couper avec les atouts de la main longue ne rapporte aucune levée supplémenaire.
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 4
Déclarant : Sud
Atout : pique
Ouest entame avec l'as de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 4
Déclarant : Sud
Atout : pique
Ouest entame avec le 3 de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Première donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 4
Déclarant : Sud
Atout : pique
Ouest entame avec le roi de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud a demandé un contrat de palier 6
Déclarant : Sud
Atout : coeur
Ouest entame avec le roi de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
On joue la manche à partir de 25 points et le chelem à partir de 33 points.
On joue à l'atout lorsqu'on a un fit et à Sans-Atout lorsque l'on n'a pas de fit.
Le déclarant est le joueur qui, le premier, a annoncé la "couleur" (y compris Sans-Atout, bien sûr) du contrat final.
On appelle main régulière une main qui ne comporte ni chicane, ni singleton, ni de couleur très longue.
Il y a trois répartitions possible de mains régulières: 4 - 3 - 3 - 3 , 4 - 4 - 3 - 2 , 5 - 3 - 3 - 2
Lorsque l'ouvreur possède une main régulière de 15, 16 ou 17 points, il ne dit plus "j'ouvre" mais il déclare "1SA".
Un petit exercice...
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1SA
Nord demande un contrat à 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec l'as de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1SA
Nord demande un contrat à 6SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le roi de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Première donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1SA
Nord passe
Déclarant : Sud
Ouest entame avec l'as de coeur puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1SA
Nord demande un contrat à 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le roi de piquepuis Nord (le mort) étale son jeu.
La réponse de 2SA est une enchère de proposition de manche (palier 3).
La réponse de 4SA est une enchère de proposition de manche (palier 6).
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1SA
Nord propose un contrat à 2SA
Sud passe
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le 4 de coeur puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1SA
Nord propose un contrat à 4SA
Sud demande un contrat à 6SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec la dame de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Première donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1SA
Nord propose un contrat à 4SA
Sud passe
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le valet de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1SA
Nord propose un contrat à 2SA
Sud demande un contrat à 3SA
Déclarant : Sud
Ouest entame avec la dame de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Quelles sont les conditions pour ouvrir de 1SA?
- Avoir de 15 à 17 points d'honneur. - Avoir une main régulière.
Quelles sont les couleurs majeures?
Les couleurs majeures sont Coeur et Pique.
Qu'est-ce qu'un fit majeur ?
C'est posséder au moins huit cartes dans une couleur majeure dans une même équipe.
Sur une ouverture à 1SA, avoir 6 cartes dans une couleur majeure assure un fit majeur.
Dans ce cas, le répondant doit demander le bon contrat à Coeur ou Pique.
Si le camp possède:
- moins de 27 points, le contrat est de niveau 2
- entre 27 et 32 points, le contrat est de niveau 4
- entre 33 et 36 points, le contrat est de niveau 6
- 37 points ou plus, le contrat est de niveau 7
Un petit exercice...
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Nord demande un contrat à 1SA
Sud propose un contrat à 2
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le roi de trèfle puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Nord demande un contrat à 1SA
Sud propose un contrat à 4
Déclarant : Sud
Ouest entame avec la dame de pique puis Nord (le mort) étale son jeu.
Troisième donne
Donneur : Sud
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Nord demande un contrat à 1SA
Sud propose un contrat à 4
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le 7 de carreau puis Nord (le mort) étale son jeu.
Quatrième donne
Donneur : Ouest
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Nord demande un contrat à 1SA
Sud propose un contrat à 4
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le 10 trèfle puis Nord (le mort) étale son jeu.
Quelle est la condition nécessaire pour jouer à l'atout ?
Posséder un fit, c'est-à-dire au moins 8 cartes dans une couleur.
Quand on possède un fit, que faut-il compter ?
Il faut compter les points de distribution.
Chicane (pas carte dans une couleur): 3 pts Singleton (1 carte dans une couleur): 2 pts Doubleton (2 cartes une couleur): 1 pt 9 ème atout: 2 pts Chaque atout supplémentaire: 1 pt
A l'atout:
* 27 HD pour un contrat de niveau 4 * 33 HD pour un contrat de niveau 6 * 37 HD pour un contrat de niveau 7
On ouvre de 1 ♥ ou 1 ♠ avec: - au moins 12 points d'honneur - au moins 5 cartes dans la couleur
Quelle ouverture avec la main suivante?
Quelle ouverture avec la main suivante?
Quelle ouverture avec la main suivante?
Quelle ouverture avec la main suivante?
Première donne
Donneur : Nord
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1
Nord propose un contrat à 4
Déclarant : Sud
Ouest entame avec la dame de coeur puis Nord (le mort) étale son jeu.
Deuxième donne
Donneur : Est
Chaque joueur range son jeu et compte son nombre de points d'Honneur.
Le donneur est le premier à parler.
Sud demande un contrat à 1
Nord propose un contrat à 4
Sud demande un contrat à 6
Déclarant : Sud
Ouest entame avec le roi de trèfle puis Nord (le mort) étale son jeu.
A la découverte des impasses...
A quelle condition peut-on faire une levée?
A quelle condition peut-on faire deux levées?
A quelle condition peut-on faire trois levées?
Il faut jouer une petite carte vers la carte non maîtresse que l'on espère réaliser. Il fautr que la carte maîtresse adverse soit placée juste avant notre carte non maîtresse pour que cela marche.
Une impasse a une chance sur deux de réussir ou d'échouer. Mais si on ne la fait pas, on n'a aucune chance de réussir.
Super!
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