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Las fases importantes para el alcance de un producto multimedia

Alexis Flores

Created on July 16, 2023

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Transcript

Las fases importantes para el alcance de un producto multimedia

IDEa

El primer paso

Antes de comenzar un proyecto multimedia, primero se debe desarrollar su alcance y contenido.

Pretesting

El ensayo previo

Fase de experimentación de una prueba nueva que todavía no está acabada de elaborar.

planeación de tareas

La gestión es clave

Identificar, organizar y establecer las actividades que se deben llevar a cabo

prototipo

La primera vista funcional

Sirve como representación o simulación del producto final y que nos permite verificar el diseño y confirmar que cuenta con las características específicas planteadas.

desarrollo

El momento más difícil

Abarca desde la definición de la forma, las cualidades y la validación del diseño

Elementos necesarios en un proyecto multimedia

Todo al alcance

Para la creación de proyectos multimedia, es necesario tener un concepto amplio de multimedia

IDEA

Lo importante a tener en cuenta cuando estás jugando con una idea es el equilibrio. Mientras piensas en tu idea, debes pensar continuamente en su propósito u objetivo con la viabilidad y el costo de producción y entrega. Usa pizarra y blocs de notas a medida que desarrollas tu idea, o usa un programa para tomar notas o delinear en tu computadora. Comienza con pinceladas amplias y luego piensa en cada elemento multimedia que lo constituye. En última instancia, generará un plan de acción que se convertirá en su hoja de ruta para la producción. ¿Quién necesita este proyecto? ¿Vale la pena? ¿Tienes los materiales a mano para construirlo? ¿Tienes las habilidades para construirlo? Tu idea estará equilibrada si has considerado y sopesado los elementos adecuados

ELEMENTOS NECESARIOS PARA UN PROYECTO MULTIMEDIA

ESTIMACIÓN: Esfuerzo continuo de investigación y desarrollo caracterizado por ensayo y error creativo, una experiencia de "prueba", como se describió anteriormente. Cada nuevo proyecto es algo diferente del anterior y cada uno puede requerir la aplicación de muchas herramientas y soluciones diferentes.CALENDARIO DE PAGO: Los pagos a menudo se dividen en tercios: un tercio por adelantado tras la firma de un contrato, un tercio cuando los productos de trabajo se entregan y aprueban durante las fases de desarrollo alfa y beta, y un tercio tras la aprobación final de la producción completa. SOLICITUD DE PROPUESTA RFP (REQUEST OF PROPOSAL O SOLICITUD DE PROPUESTA): Por lo general, estos son documentos detallados de grandes corporaciones que están “subcontratando” su trabajo de desarrollo multimedia. LA CUBIERTA Y EL PAQUETE: Desarrolle su propio estilo especial para la portada y el paquete de una propuesta, incluidas fuentes personalizadas, arte de portada y gráficos, ilustraciones y figuras, estilos de sección y párrafo únicos y una encuadernación limpia. Haz tu propuesta de primera clase. PÚBLICO OBJETIVO: Todas las propuestas multimedia deben incluir una sección que describa el público objetivo y la plataforma de destino. ESTRATEGIA CREATIVA: Es una descripción de la apariencia del proyecto en sí, puede ser importante para su propuesta, especialmente si los ejecutivos que revisan su propuesta no estuvieron presentes en las sesiones creativas o no participaron en las discusiones preliminares.

PLANIFICACIÓN DE TAREAS

Puede haber muchas tareas en su proyecto multimedia. Aquí hay una lista de verificación de elementos de acción para los cuales debe planificar con anticipación mientras piensa en su proyecto:

Marco de instrucción de diseño, Realizar sesiones de ideas creativas, Determinar la plataforma de entrega, Determinar la plataforma de creación, Contenido disponible del ensayo, Dibujar mapa de navegación, Crear guiones gráficos,Interfaz de diseño, Contenedores de información de diseño, Investigar / Recopilar contenido, Ensamblar equipo, Construir prototipo, Realizar prueba de usuario, Revisar diseño, Crear gráficos, Crear animaciones, Producir audio,Producir video, Digitalizar audio y video, Tomar fotografías fijas, Programa y autor, Prueba de funcionalidad, Corregir errores, Realizar prueba beta, Crear maestro dorado, Reproducir exactamente, Preparar paquete, Entregar o instalar en el sitio web, Bonificaciones de premios, Fiesta de lanzamiento.

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PROTOTIPO

Una vez que haya decidido que vale la pena realizar un proyecto, debe desarrollar un prototipo funcional. Este es el punto en el que comienza un trabajo serio en la computadora, construyendo maquetas de pantalla y una interfaz humana de menús y clics de botones. Sus mensajes y líneas argumentales tomarán forma a medida que explorar formas de presentarlos. Para el prototipo, a veces llamado prueba de concepto o estudio de factibilidad, puede seleccionar solo un pequeño parte de un gran proyecto y hacer que esa parte funcione como lo haría en el producto final. De hecho, después de probar muchos enfoques diferentes en el curso de la creación de prototipos, puede terminar con más de un candidato viable para el producto final.

DESARROLLO

Desarrollo Alfa A medida que avanza, debe definir continuamente las tareas que tiene por delante, porque al igual que si estuviera navegando en un superpetrolero, debe estar atento a los arrecifes y pasajes que aparecerán a lo largo de su curso y prepararse para ellos. Con unalfa etapa prototipo en mano y compromiso de seguir adelante, la inversión de esfuerzo aumentará y, al mismo tiempo, se volverá más focalizada. Es posible que más personas se involucren a medida que comience a desarrollar el proyecto en su conjunto. Desarrollo Beta Para cuando tu idea llegue al beta etapa de desarrollo, habrá comprometido mucho tiempo, energía y dinero, y es probable que sea demasiado tarde para salir del apuro. Has pasado el punto sin retorno y deberías llevarlo a cabo. ¡Pero ahora tienes un proyecto que se ve genial! La mayoría de las funciones están funcionando y usted las está distribuyendo a un ámbito más amplio de probadores. De hecho, ahora se encuentra en la pendiente cuesta abajo y su preocupación debería ser simplemente dirigir con éxito el proyecto hacia su objetivo bien definido.

PRETESTING

Si decides que tu idea tiene mérito, pase al siguiente paso. Defina los objetivos de su proyecto con mayor detalle y especifique lo que se necesitará en términos de habilidades, contenido y dinero para alcanzar estos objetivos. Si imaginas un producto comercial, esboce cómo lo venderá. Elabora un prototipo del proyecto en papel, con una explicación de cómo funcionará. Todos estos pasos te ayudarán a organizar tu idea y probarla con el mundo real.