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Docente Digital USIL - Trabajos Destacados

USIL

Created on July 11, 2023

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Galería de Trabajos destacados

Hacer clic en los botones para explorar los trabajos por generación:

1RA GENERACIÓN 2022
2DA GENERACIÓN 2023-I
3RA GENERACIÓN 2023-2
4TA GENERACIÓN 2024-I
5TA GENERACIÓN 2024-II

UNIDAD ACADÉMICA

1RA GENERACIÓN - DOCENTE DIGITAL USIL
Seleccionar para ver los trabajos destacados por unidad académica:

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

María Alarco Ferradas

GRUPOS Y COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR

Curso: Comportamiento del consumidor

Una comprensión y análisis de los aspectos psicológicos de los grupos sociales sobre el comportamiento del consumidor. en las campañas de marketing utilizando TIC en la sesión de aprendizaje.

Carrera: Psicología

Saberes previos y evaluación | Uso de Miro y Kahoot

Nivel: Superior Universitario

Rosa Alegría Vidal

TEORÍA DE LAS CIUDADES

Curso: Taller VIII

Conocimiento teórico de las ciudades según resumen del libro "La arquitectura de la ciudad" de Aldo Rossi.

Carrera: Arquitectura, Urbanismo y Territorio

Gamificación | Uso de Educaplay

Nivel: Superior Universitario

Vilma Aponte Ortiz

APRENDIENDO INGLÉS INTERACTIVO

Curso: Nivelación de Inglés

Estructura gramatical del presente simple para descrivir actividades diarias relacionadas al tiempo (cómo decir la hora).

Carreras: Varias (Center for Language Studies)

Gamificación | Uso de Kahoot

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

David Cáceres Girón

LA PERCEPCIÓN

Curso: Negotiation (Grado Americano)

Desarrollo de habilidades de trabajo en equipo, pensamiento crítico y negociación, comprendiendo los elementos de la percepción desde la perspectiva psicológica.

Carreras: Relaciones Internacionales

Gamificación | Uso de PPT

Nivel: Superior Universitario

Justo Centeno Pablo

GAMIFICACIÓN PARA OBTENER UN PRODUCTO MÍNIMO VIABLE

Curso: Oportunidades de negocio

Descripción de propuesta de valor enfocada en los clientes.

Carrera: : Administracón y emprendmiento

Gamificación | Uso de PPT y Canvas

Nivel: Superior Universitario

Luis Chirinos Figueroa

PROGRAMA DE CONTROL DE PÉRDIDAS

Curso: Seguridad, Higiene y Mantenimiento Industrial

Conocimiento sobre las definiciones de Seguridad y Salud en el trabajo y las legislaciones nacionales e internacionales vigentes.

Carrera: Ingeniería Industrial

Gamificación | Uso de Canvas

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

Celia Lázaro Lucana

REPASO DE LAS UNIDADES 9 Y 10 DE ENGLISH VI

Curso: Inglés

Uso de estructuras gramaticales y vocabulario en ejercicios orales y escritos y para su comunicación en clase.

Carreras: Varias

Gamificación | Uso de Wordwall y Kahoot

Nivel: Superior Universitario

DESARROLLAR UNA SESIÓN DE COMUNICACIÓN INTEGRADA AL MARKETING

Pamela Lyon del Carpio

Curso: Gerencia de Marketing

Un impulso a examinar los pasos para desarrollar comunicaciones eficaces e integradas en el Marketing.

Carrera: Ciencias Empresariales

Participación y debate | Uso de Kahoot

Nivel: Superior Universitario

Alexis Pancorvo Parravecino

SIMULACIÓN PARA LA NEGOCIACIÓN COLECTIVA

Curso: Human Resource Management

Situación que permita a las y los estudiantes participar de una negociación ante la alta gerencia de una empresa y un grupo sindicalizado.

Carrera: Administración

Gamificación | Uso de Canvas

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

Ana Sánchez Herrada

MEJORAS EN EL DESARROLLO DE LA COMUNICACIÓN ORAL DEL INGLÉS

Curso: Inglés

Desarrollando la competencia comunicativa oral de los estudiantes.

Carreras: Varias

Juego de roles | Uso de PPT

Nivel: Superior Universitario

Carlos Valderrama Zapata

DISEÑO DE MATERIAL EDUCATIVO EN 3D CON TINKERCAD

Curso: Elaboración de SW educativo

Reforzamiento de competencias digitales al disponer de herramientas ideales para elaborar material educativo en 3D.

Carrera: Educación Inicial

Gamificación | Uso de Tinkercad

Nivel: Superior Universitario

Roger Villamar Romero

APACIGUANDO ERRORES EN REDACCIÓN DE TESIS CON APA

Curso: Proyecto Integrador

Comprendiendo la utilidad del registro bibliográfico en la investigación científica.

Carrera: Relaciones Internacionales

Gamificación | Uso de PPT

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

Hilda Alvarado Gubler

TRANSFIERO LO QUE APRENDO A OTROS CONTEXTOS

Curso: Inglés

Expresiones de actividades en tiempo libre utilizando el Tiempo Presente Contínuo

Carreras: Varias

Evaluación | Uso de Kahoot, Quizziz y Padlet

Nivel: Superior Universitario

María Laban Salguero

SIMULACIÓN DE LA PLANIFICACIÓN Y CONTROL DE LA PRODUCCIÓN

Curso: Proyecto Integrador

Aplicación de los conceptos de Planificación y Control de la producción en una empresa para asegurar el despacho a tiempo de los pedidos de los clientes.

Carreras: Administración /Ing. Industrial

Gamificación | Uso de Nearpod

Nivel: Superior Universitario

Carmen Lescano Silva

PRESENTACIÓN INTERACTIVA, VÍDEO E INFOGRAFÍA

Curso: Contabilidad General

Identificación de las etapas del proceso contable y elaboración de los reportes financieros

Carrera: Ciencias Empresariales

Saberes previos | Uso de Mentimeter y Genially

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

Angel Manfredi Gagliugi

EVALUANDO A TRAVÉS DE LA GAMIFICACIÓN DE CASOS PRÁCTICOS

Curso: Habilidades Gerenciales

Incrementando la competitividad del alumno perfeccionando sus habilidades de liderazgo.

Carrera:Administración de empresas

Gamificación y Evaluación | Uso de PPT y Canvas

Nivel: Superior Universitario

Jennifer Robles Tellez

TRANSFORMANDO MENTES

Curso: Planeamiento Estratégico

Formulación de estrategias tomando en consideración las variables del entorno y las variables internas

Carreras: Varias

Saberes previos y Gamificación | Uso de Kahoot, Mentimeter y Genially

Nivel: Superior Universitario

María Saavedra Sánchez

APRENDER JUGANDO ¿CUÁL ES LA PREGUNTA?

Curso: Cooperación Internacional en Turísmo

Comprensión de las diferentes modalidades e instrumentos de cooperación internacional de acuerdo a la OCDE, UNESCO, CAD y OMT.

Carrera: Administración en Turismo

Gamificación | Uso de PPT y Canva

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

Ricardo Túpac Apaza

MÁS ALLÁ DE LA ENSEÑANZA

Curso: Investigación de Mercados

Entendiendo los conceptos de investigación cualitativa a través del uso de recursos digitales.

Carrera: Marketing

Saberes previos | Uso de Kahoot

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

PLATAFORMA CANVANIZER PARA DISEÑAR EL MODELO DE NEGOCIOS CANVAS

Julio Carrera Cánepa

Curso: Introducción al plan de negocios

Desarrollo y sustentación de un proyecto de idea de negocio innovador por internet aplicando la herramienta digital Canvanizer.

Carreras: Varias

Trabajo colaborativo | Uso de Canvanizer

Nivel: Superior Técnica

REPOSITORIO GENERAL

Edwin Lopez Gordillo

Curso: Estadística General

aplicar el recurso digital es ayudar al estudiante a relacionar lo aprendido a diferentes contextos empresariales, debido al grupo mixto de estudiantes y al nivel de formación al que pertenecen.

Carreras: Varias

Trabajo colaborativo | Uso de Google Site

Nivel: Superior Técnica

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

Martha Aldana, Valeria Neglia, Sandra de la Cruz, Angélica Bustamante

APRENDEMOS A ALIMENTARNOS SALUDABLEMENTE

Fomentar una alimentación saludable a través de la creación de una lonchera nutritiva

Curso: Science

Gamificación | Uso de PPT

Nivel: Inicial-Pre Kinder

Nancy Cunza, Patricia Gaytán, María Incio, Cecilia Morales Caroline Rivadeneira

BIENVENIDA PRIMAVERA

Generando expectativa y curiosidad respecto al tema de la primavera para afianzar el lenguaje.

Curso: Comunicación

Aplicación | Uso de Wordwall

Nivel: Inicial-Nursery

Jessica Ramírez, Mabel Luna, Magaly Aparcana, Marilú Milla, Mónica Espejo, Verónica Armas

NUESTRO PLANETA EN ARMONÍA

Tomando conciencia sobre el medio ambiente.

Curso: Comunicación, Ciencia e Inglés

Aplicación | Uso de PPT

Nivel: Inicial-Kinder

TRABAJOS DESTACADOS

1RA GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

Lourdes Estremadoyro, José Acurio Hamilton Huamán, Fiorella Pino, Ana Licham, Marisol Saravia, Katherine Villaverde, Mariella Izusqui, Amelia Romero

CONOCIENDO EL PERÚ Y SUS REGIONES

Despertando la curiosidad en los niños conociendo sus saberes previos sobre el Perú.

Curso: Personal Social

Gamificación | Uso de PPT

Nivel: Inicial-Kinder

TRABAJOS DESTACADOS

1A GENERACIÓN - 2022 DOCENTE DIGITAL USIL

Luis Pereira Benitez

OBJETIVOS DE LOS RECURSOS HUMANOS EN UNA EMPRESA

Curso: Gerencia de Recursos Humanos

Evaluaciones para decisiones correctas en Recursos Humanos

Carrera: Administración y Marketing

Saberes previos| Uso de PPT y otros

Nivel: Superior Universitario

María Fernanda Benítez Aquino

EDUCACIÓN INCLUSIVA PARA PROFESORES DE INGLÉS COMO LENGUA EXTRANJERA

Curso: Prácticas inclusivas - Inglés

Métodos de enseñanza del inglés como lengua extranjera para personas con discapacidad visual incluido dentro del módulo de Prácticas inclusivas para el aula de inglés.

Carrera: -

Educación Inclusiva

Nivel: Superior Universitario

UNIDAD ACADÉMICA

2DA GENERACIÓN - DOCENTE DIGITAL USIL
Seleccionar para ver los trabajos destacados por unidad académica:

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Juan Aponte Ruidias

INTRODUCCIÓN AL CAMPO DEL DISEÑO COMERCIAL

Curso: Advertising

Enseñanza de investigación cualitativa para comprender las audiencias

Carrera: Arte y Diseño Empresarial

Aplicación | Uso de Genially

Nivel: Superior Universitario

Pedro Rosales López

MÉTODO GRÁFICO COMO SOLUCIÓN A PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN LINEAL

Curso: Investigación Operativa

Comprensión de un módelo matemático como sistema de optimización

Carrera: Ingeniería

Aplicación | Uso de Geogebra

Nivel: Superior Universitario

Decio Rubio Urrelo

OBJETIVO DEL ESTUDIO DEL MERCADO

Curso: Proyecto Integrador

Aplicacción de las técnicas de estudio de mercado

Carreras: Varias

Contextualización y proceso | Uso de Mentimeter

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Claudio Huamán de los Heros

HERRAMIENTAS BÁSICAS DEL MARKETING

Curso: Marketing

Interpretando situaciones diarias en el ejercicio de esta disciplina.

Carrera: Marketing

Gamificación | Uso de Quizziz

Nivel: Superior Universitario

IDEAS DE NEGOCIO

Jorge Coronel Aquiles

Curso: Administración para los negocios

Determinando la importancia e influencia de los factores micro y macro ambientales de una empresa.

Carrera: Ciencias Empresariales

Evaluación | Uso de Quizziz

Nivel: Superior Universitario

Emma Aguilar Ponce

TEXTOS ARGUMENTATIVOS

Curso: Lenguaje y Comunicación I

Coherencia y cohesión al elaborar textos argumentativos

Carreras: Varias

Gamificación | Uso de Educaplay y Wordwall

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Hernando Pinto Labra

PROMOVIENDO LA INVESTIGACIÓN SOBRE TEMAS GLOBALES

Curso: Global Understanding Seminar

Obteniendo información de estudiantes extranjeros.

Carrera: International Business

Contextualización y trabajo colaborativo | Uso de Mentimeter y Padlet

Nivel: Superior Universitario

Laura Wisst Tait

DISEÑO DE MATERIAL EDUCATIVO EN 3D CON TINKERCAD

Curso: Composición Fotográfica

Creando campañas y piezas gráficas aptas para el mercado actual.

Carrera: Arte y Diseño Empresarial

Aplicación | Uso de herramientas de Adobe

Nivel: Superior Universitario

Paola Rodríguez Ramírez

PRODUCCIÓN ORAL

Curso: Nivelación en Inglés

Uso de formas gramaticales básicas del presente simple.

Carreras: Varias

elaboración de contenidos | Uso de Vocaroo y Voxopop

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

María Salas Ojeda

SOPORTE ESTADÍSTICO BÁSICO

Curso: Bioestadística

Resolución de problemas de análisis e intepretación de datos.

Carrera: Medicina Humana

Saberes previos y evaluación | Uso de Quizziz y Educaplay

Nivel: Superior Universitario

Olenka Villavicencio Carranza

ENTREVISTAS

Curso: Inglés IV Nivel B1

Citaciones a personas influyentes en sus vidas.

Carreras: Varias

Trabajos colaborativos y contenidos | Uso de Padlet, Genially y Flip

Nivel: Superior Universitario

Mauro Marino Jiménez

ELABORACIÓN DE MATRIZ DE CONSISTENCIA

Curso: Investigación en Comunicación I

Correcto empleo de conceptos y la articulación metodológica correspondiente.

Carrera: Comunicaciones

Saberes previos | Uso de Quizziz

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

DESARROLLO DE HABILIDADES COMUNICATIVAS

Lulio Cárdenas Basaldúa

Curso: Nivelación en Inglés

Aplica actividades de reading, listening, speaking and writing.

Carreras: Varias

Saberes previos y trabajo colaborativo | Uso de Kahoot, Mentimeter y Padlet

Nivel: Superior Universitario

Leila Munive Loza

PROYECTOS ANIMADOS 2D

Curso: Fundamentos de la Animación

Reforzamiento de los procesos en la elaboración de un proyecto animado.

Carrera: Arte y Diseño Empresarial

Construcción y reforzamiento | Uso de herramientas Adobe y Genially

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

César Zentner Alva

PROYECTOS EMPRESARIALES CON ÉTICA Y RESPONSABILIDAD

Curso: Prospectiva de ideas y oportunidades de negocio

Diseño de modelos de negocio en base a la detección de oportunidades de mercado.

Carrera: Administración y emprendimiento

Saberes previos | Uso de Mentimeter y Kahoot

Nivel: Superior Universitario

Roy Gutiérrez Flores

DISPOSICIONES DEL RÉGIMEN ECONÓMICO DE LA CONSTITUCIÓN

Curso: Derecho Empresarial y Sociedades

Diseño, implementación y gestión de negocios a partiri de lo establecido por la Constitución.

Carreras: Varias

Validación de aprendizajes | Uso de Kahoot

Nivel: Superior Universitario

Ruben Vidal Endara

NORMAS DE GESTIÓN CONTEMPORÁNEAS

Curso: Total Quality Management

Comprensión de la norma ISO 14001 como norma de gestión contemporánea.

Carrera: Ingeniería Industrial

Introducción, implementación y evaluación | Uso de ChatGPT

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Luis Ascenjo Gálvez

ASPECTOS GENERALES DE LA FILOSOFÍA MORAL O ÉTICA MODERNA

Curso: Filosofía y Ética

Propuestas centrales del racionalismo kantiano y el utilitarismo ético.

Carrera: Administración

Saberes previos y gamificación | Uso de de Padlet y Kahoot

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Oscar Torres-Calderón Gárate

COMPONENTES DEL MARKETING

Curso: Gestión de Marketing Estratégico

Gestión integral de las variables estratégicas y tácticas del Marketing

Carrera: Maestría en Administración de Negocios

Evaluación y Retroalimentación | Uso de Genially, Mentimeter, Jamboard, Kahoot, Padlet, Quizziz

Nivel: Posgrado

Carlos Franchini Irujo

HERRAMIENTAS DE GESTIÓN DE LOS RECURSOS DEL ESTADO

Curso: Sistema de Abastecimiento Público

Utilización de los recursos en las entidades de la Administración Pública

Carrera: Maestría en Gestión Pública

Saberes previos y ttrabajo colaborativo | Uso de Kahoot, Edpuzzle y Canva

Nivel: Posgrado

María Sánchez Trujillo

APORTES EPISTEMOLÓGICOS

Curso: Seminario de Tesis 2

Construyendo nociones teóricas sobre la fundamentación epistemológica y su representación

Carrera: Doctorado en Ciencias de la Educación

Daberes previos, trabajo colaborativo y retroalimentación | Uso de Padlet y Mindmeister

Nivel: Posgrado

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Lorena Espina Romero

ENFOQUES METODOLÓGICOS

Curso: Seminario de Tesis IV

Fortaleciendo la capacidad de análisis de documentos académicos.

Carrera: Doctorado en Administración

Trabajo colaborativo | Uso de Padlet y Miro

Nivel: Posgrado

Javier Gallo Toscano

LA CONVIVENCIA EDUCATIVA DIGITAL

Curso: Convivencia Educativa

Conociendo la influencia de la convivencia durante el proceso educativo.

Carrera: Tutoría

Gamificación | Uso de Quizziz y Wordwall

Nivel: Posgrado

Hugo Meza Pérez

VALORIZACIÓN DEL DINERO EN EL TIEMPO

Curso: Gestión Financiera

Identificando factores que intervienen en el valor del dinero en el tiempo.

Carrera: Maestría en Ciencias Empresariales

Saberes previos y opiniones | Uso de Mentimeter

Nivel: Posgrado

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Irma Carhuancho Mendoza

INVESTIGACIÓN CUALITATIVA

Curso: Metodología de la Investigación Científica Cualitativa

Indagación de los fenómenos educacionales

Carrera: Doctorado en Educación

Conocimientos previos | Uso de Kahoot

Nivel: Posgrado

Mónica Gálvez Lozano

TENDENCIAS Y HERRAMIENTAS ACTUALES DEL MARKETING

Curso: Marketing en Nutrición

Actualización de las tendencias a nivel mundial que impactarán en la alimentación

Carrera: Maestría en Gestión de Negocios de Nutrición

Nivel: Posgrado

Inicio, proceso y salida | Uso de PPT y herramientas de Google

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Sandra Laureano Anquipa

RECONOCIMIENTO DE MATERIALES Y/O RESIDUOS PELIGROSOS

Curso: Primera respuesta en Incidentes con Materiales Peligorosos.

Incidencias al manipular los materiales peligrosos.

Carrera: Seguridad Integral

Trabajo colaborativo y Evaluación | Uso de Mentimeter, Jamboard y Canva

Nivel: Superior Técnica

HERRAMIENTAS DE UN SOFTWARE CONTABLE

Rodolfo Valentino Ocares

Curso: Contabilidad Computarizada

Estados Financieros aplicando los principios contables generalmente aceptados.

Carrera: Contabilidad

Proceso | Uso de SISCONT Educativo y Goconrq

Nivel: Superior Técnica

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Antonio Shigihara Juárez

DONES DEL ESPÍRITU SANTO

Curso: Religión

Una comprensión de la importancia de los dones del Espíritu Santo.

Trabajo colaborativo | Uso de Mentimeter, Google Forms y Padlet

Nivel: Primario

Fátima Saravia Macca

CARACTERÍSTICAS DE LAS CASAS DEL PASADO Y DEL PRESENTE

Curso: Social Studies

Experiencias de aprendizaje auténticas

Inicio, proceso y salida | Uso de Class Dojo, Nearpod y Kahoot

Nivel: Primario

Lizbeth Paz Ponce Mendoza

APLICACIÓN DE LA METODOLOGÍA SINGAPUR

Curso: Matemática

Comprensión de las matemáticas mediante el pensamiento crítico

Inicio, proceso y salida | Uso de Wordwall, Class Dojo, Live Worksheets y Nearpod

Nivel: Primario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Jeff Vidal Romero

TIC PARA FOMENTAR LA PARTICIPACIÓN ACTIVA

Curso: Science

Indagación para desarrollar la comprensión conceptual.

Evaluación y Gamificación | Uso de Mentimeter y Kahoot

Nivel: Primario

Ana Abregú Sáenz

RECONOCIENDO EL SIGNIFICADO DE PUSH AND PULL

Curso: Science

Desarrollando habilidades al aprender el inglés como segunda lengua.

Gamificación | Uso de Nearpod

Nivel: Primario

Cyndi Cosme Rojas

ORGANIZACIÓN Y CULTURA

Curso: Social Studies

Recordando costumbres y tradiciones familiares.

Inicio, proceso y salida | Uso de Nearpod, Live Worksheets y Kahoot

Nivel: Primario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Teresa Quevedo Cisneros

DISERTACIÓN DEL LIBRO FRANKESTEIN OR THE MODERN PROMETHEUS

Curso: Ingles B

Disertación considerando idioma, interpretación y contribución personal.

Inicio, proceso y salida | Uso de Herramientas de Google

Nivel: Secundario

John Vásquez Farfán

CONSTRUYE INTERPRETACIONES HISTÓRICAS

Curso: World History

Estudio sobre la civilización egipcia.

Inicio, proceso y salida | Uso de Nearpod y Padlet

Nivel: Secundario

César Bonilla Sonco

VALOR Y PROPÓSITO DE FUENTES HISTÓRICAS

Curso: World History

Construyendo mapas mentales utilizando partes de fuentes históricas fidedignas.

Gamificación, Trabajo Colaborativo | Uso de Canva

Nivel: Secundario

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Angélica Calderón, Shirley Flores, Elizabeth Silva, Jenny Tokashiki

VOCALES EN FORMA CURSIVA

Ejercicios de trazado en escritura cursiva

Curso: Comunicación

Inicio, proceso y salida | Uso de PPT, Wordwall y Class Dojo

Nivel: Kinder

Paloma Liendo Casalino

OTROS NIVELES DEL BALLET

Desarrollando otras técnicas sobre el ballet en general

Curso: Ballet

Aplicación | Uso de Padlet y Genially

Nivel: Kinder

TRABAJOS DESTACADOS

2DA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Mario Zavala

CONCEPTOS BÁSICOS

Curso: Sociología

Preguntas y reflexiones sobre la Sociología.

Carrera: Administración de Empresas

Interacción y Gamificación | Uso de Mentimeter y Kahoot

Nivel: Superior Universitario

CONCEPTOS DE SOCIOLOGÍA Y SU HISTORIA

Lidia Machuca Pereira

Curso: Sociología

Análisis del contexto histórico de la disciplina

Carrera: Administración de Empresas

Nivel: Superior Universitario

Conocimientos previos y trabajo colaborativo | Uso de Padlet y Canva

Oscar Morinigo García

ESTRATEGIA DE PRECIOS

Curso: Política de Precios y Rentabilidad

Aspectos económicos que influyen en la determinación del precio.

Carrera: Administración y Marketing

Retroalimentación | Uso de Kahoot

Nivel: Superior Universitario

UNIDAD ACADÉMICA

3RA GENERACIÓN - DOCENTE DIGITAL USIL
Seleccionar para ver los trabajos destacados por unidad académica:

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Mario Ramirez Purizaca​

APLICACIÓN DE PLATAFORMAS DIGITALES Nearpod y Classkick​

Curso: English 5

Con el siguiente proyecto, se busca que los estudiantes puedan afianzar sus conocimientos en inglés usando herramientas digitales como son Nearpod y Classkick.

Carrera: Center for Language Studies

Discusión constructiva de ideas en inglés | Feedbacks dinámicos y lúdicos

Nivel: Superior Universitario

CONOCIENDO EL DESARROLLO DE NUESTROS NIÑOS DE 0 A 5 AÑOS

Judith Romero Ortiz​

Curso: Desarrollo de la estimulación Temprana​

El proyecto busca a través de la recopilación y organización de información profundizar en el conocimiento del desarrollo integral de niños de 0 a 5 años empoderando a los futuros educadores para comprender, apoyar y enriquecer el crecimiento de los niños en sus primeros años, sentando las bases para un aprendizaje óptimo, con una base científica.​

Carreras: Educación Inicial

Nivel: Superior Universitario

Trabajos colaborativos | Recopilación de información con sustento científico | Promoción de habilidades investigativas y digitales

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

USO DEL METAVERSO Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN LA IMPLEMENTACIÓN DE LA AULA INVERTIDA EN EL CURSO DE PSICOMOTRICIDAD DENTRO DE LA CARRERA DE EDUCACIÓN INICIAL

Ruth Toro Alvarez​

Curso: Psicomotricidad​

En este proyecto las estudiantes debían revisar el material que les dejé sobre la temática referida al esquema corporal y el equilibrio postural para construir el andamiaje teórico necesario para resolver un reto. Los recursos didácticos los construí con inteligencia artificial en un metaverso. ​

Carrera: Educación Inicial

Nivel: Superior Universitario

Innovaciones educativas | Trabajo colaborativo | Actividades didácticas digitalizadas

ENTONACIÓN - MULTIMEDIA

Larissa Sánchez Carhuaz​

Consiste en desarrollar la habilidad de entonar correctamente una melodía durante la sesión de aprendizaje con el uso de plataformas digitales.

Curso: Taller de Instrumento V - VOZ​​

Carrera: Música

Participación activa | Trabajo colaborativo | Entrenamiento auditivo | Desarrollo de la aptitud musical | Uso de las aplicaciones digitales en la metodología | Práctica vocal

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

ESCAPE ROOMS PARA CONSOLIDAR CONCEPTOS

Guisella Villavicencio Vargas​

En este proyecto se busca la adquisición de nuevos conceptos deje de ser una actividad aburrida para muchos estudiantes. Por ello, los estudiantes pueden afianzar el conocimiento de conceptos de una forma más motivadora con la participación en Escape Rooms, los cuales son actividades gamificadas que tienen el objetivo de motivar a los estudiantes a consolidar cualquier tipo de tema de una forma más entrentenida, usando su ingenio y habilidades orientados a una meta.

Curso: English Vocabulary​​

Carrera: Educación

Nivel: Superior Universitario

Actividades gamificadas | Activación de conceptos claves | Trabajo colaborativo y lúdico

IA EN LA CREACIÓN DEL MARCO TEÓRICO: Redacción Avanzada

Kerwin Chávez Vera

El proyecto se enfoca en capacitar a los participantes en el uso efectivo de la inteligencia artificial (IA) para mejorar la redacción del marco teórico en investigaciones académicas. A través de actividades prácticas y ejercicios, los participantes aprenderán a utilizar herramientas de IA para buscar, sintetizar y aplicar la literatura relevante, optimizando así la calidad y eficiencia de susmarcos teóricos. El proyecto tiene como objetivo equipar a los participantes con habilidades valiosas para la investigación académica moderna, aprovechando el potencial de la IA.

Curso: Seminario de trabajo de investigación ​

Carrera: Todas las carrera

Nivel: Superior Universitario

Innovación académica | Construcción ética del conocimiento | Búsqueda activa y digital de información académica

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

DISEÑO DEL CURSO CON INFORMACIÓN DEL ALUMNO AL INICIO DE CLASES

José Antonio Espinoza Aldave​

El proyecto educativo está relacionado a la experiencia de aprendizaje a través de la motivación del alumno y el desafío del docente del diseño del curso con información del alumno al iniciar las clases y con uso recursos digitales.

Curso: Transformación Digital Empresarial​​

Carrera: Administración

Innovaciones en los procesos de aprendizaje | Implementación de proyectos educativos personalizados | Transformación digital de contenidos académicos

Nivel: Superior Universitario

SIMULACIÓN ECONÓMICA CON EMPRESAS EN COMPETENCIA PERFECTA

Laura Grimaldo Hidalgo​

Este proyecto brinda a los estudiantes una comprensión integral de la competencia perfecta mediante sesiones prácticas que incorporen herramientas tecnológicas de innovación educativa.

Curso: Principios de Economía​

Carrera: Economía y Finanzas

Innovación académica | Aplicación de conocimientos en contextos económicos simulados | Reflexión crítica | Uso de herramientas colaborativas | Feedback constructivo y continuo

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

PROYECTO INNOVADOR

Augusto Hayashida Marchinares​

El proyecto de implementación de un software es un proceso complejo que requiere una planificación y ejecución cuidadosas. El cronograma del proyecto es un documento clave que ayuda a garantizar que el proyecto se complete a tiempo y dentro del presupuesto.​ El cronograma del proyecto debe incluir los siguientes elementos:​

  • Una lista de las tareas que deben completarse.​
  • Una estimación del tiempo que se necesita para completar cada tarea.​
  • Una lista de los recursos necesarios para completar cada tarea.

Curso: Transformación Digital Empresarial​​

Carrera: Administración

Innovación y transformación digital | Metodologías ágiles | Experiencias de aprendizaje significativo | Competencias digitales

Nivel: Superior Universitario

REDACTAMOS LOS RESULTADOS DEL PROYECTO DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA

Marcela Beriche Lezama​​

Este proyecto busca orientar a los estudiantes en el desarrollo de competencias análiticas y de redacción respecto a los resultados del Proyecto de Innovación Pedagógica (objetivos específicos), que los desafia a encontrar soluciones eficaces a una situación problemática de una institución educativa. ​.

Curso: Proyecto Integrador​​

Carrera: Educación Inicial​

Nivel: Superior Universitario

Competencias digitales 1 Metodologías activas | Trabajo colaborativo

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Gisele Larriviere Rojas ​

GLOBALIZACIÓN Y CULTURA - Minorías Culturales en el mundo ​

Este proyecto se centrara en reconocer el estrecho vínculo que tiene nuestra cultura con nuestra identidad , para lo cual analizaremos distintas minorías culturales alrededor del mundo y su lucha por preservar su identidad en un mundo cada vez más globalizado.

Curso: Comunicación y Globalización​​

Carrera: Comunicaciones​

Integración de herramientas digitales | Desarrollo de habilidades blandas | Eñseñanza teórica-práctica | Competencias digitales y de investigación

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Juan Francisco Carbajal

ELABORACIÓN Y ANÁLISIS DEL MODEL BUSINESS CANVAS

El presente proyecto permitirá que los estudiantes aprendan a gestionar una herramienta estratégica que sirve para organizar y definir el modelo de negocio de una empresa y que nos permita construir de una manera visual un modelo de negocio competitivo e innovador.

Curso: Introducción al Marketing

Carrera: Administración de Empresas

Uso de plataformas digitales para marketing | Aprender sistemas nuevos didácticamente

Nivel: Superior Universitario

DISPOSICIONES DEL RÉGIMEN ECONÓMICO DE LA CONSTITUCIÓN CONSTRUYENDO Y DESARROLLANDO EL PROCESO DE ENSEÑANZA - APRENDIZAJE

Percy Cole Salazar

Curso: Negociaciones

El objetivo es mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje utilizando la gamificación del análisis de casos, que es la base del curso, y los medios digitales para que los estudiantes participen creativamente en su formación orientados por el docente en su rol de facilitador y guía.

Carreras: CPEL

Nivel: Superior Universitario

Participación activa | Activación de saberes previos | Uso de plataformas didácticas

NORMAS DE GESTIÓN CONTEMPORÁNEAS IMPORTANCIA Y DIFERENCIAS DEL MARKETING EMPRESARIAL VERSUS EL B2C

Juan Pablo Gil Córdova

Curso: Marketing Empresarial​ ​

El objetivo es lograr los aprendizajes esperados con el uso de herramientas o recursos digitales como el Kahoot, socrative para evaluaciones, CANVAS como herramienta de USISL, stormboard para lluvia de ideas e incluso Google Drive para compartir información en línea , el uso del zoom y videos de internet alineados la sesión de aprendizaje​

Carrera: Marketing y Gestión Comercial

Nivel: Superior Universitario

Socializar saberes mediante el trabajo colaborativo | Uso de plataformas digitales dinámicas

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Alberto Hidalgo Chavez

EXPLORANDO OPORTUNIDADES DE NEGOCIO

Curso: Proyecto Integrador

El presente proyecto busca presentar una visión general de una oportunidad de negocio, la cual luego pueda implementarse como un proyecto empresarial a lo largo del curso y les permita a los alumnos acceder a su grado de Bachiller.

Carrera: Economía y Finanzas

Nivel: Superior Universitario

Discusión activa de ideas | Aprovechar las herramientas digitales para innovar en los proyectos

USO DE WhatsApp, Google Maps y Tracker EN LA ENSEÑANAZA DE LA CINEMÁTICA

Martin Sandoval Casas

Curso: Física Básica​

El objetivo en cinemática se centra en definir conceptos de posición, distancia, trayectoria, etc y esto lo podemos realizar con ayuda de herramientas de uso diario, como el WhatsApp y Google Maps y vincular estos conceptos.​

Carreras: Ciencias de la Salud

Nivel: Superior Universitario

Activación de saberes previos| Uso de recursos digitales y de uso cotidiano para reforzar conceptos claves

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Manuel Cardoza Sernaque

SUSTENTACIÓN DE PRODUCTO ACREDITABLE

Curso: Elaboración del marco teórico de investigación

El objetivo de este proyecto es que los alumnos aprendan a aplicar de manera adecuada las normativas APA dentro de su redacción del marco terórico; asimismo se busca que utilizae un vocabulario argumentativo que de coherencia y originalidad a su sustentación académica, apoyandose en todo momentos de las ventajas que las herramientas digitales y audivisuales usadas en clase puedan darles

Carrera: Maestría en Educación - Mención en Gestión de la Educación

Manejo de normativa APA | Aprendizaje dinámico mediante plataformas digitales

Nivel: Posgrado

José Enrique Laos López​

TUTORÍA PARA LA INVESTIGACIÓN

El objetivo de este proyecto es orientar a los estudiantes que se encuentran desarrollando su tesis, sobre la mejora manera de operacionalizar sus variables para construir sus instrumentos para el trabajo de campo.​

Curso: Seminario de Investigación II​

Carrera: Todos las carreras de posgrado

Operacionalización de las variables de la investigación | Construcción de items para sus instrumentos de investigación

Nivel: Posgrado

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

SIMULADOR DE NEGOCIOS PARA EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD EN ESTUDIANTES​

Gian Francis Villa Bailón​

Curso: Simulador de Negocios​

El propósito de este proyecto es implementar una alternativa metodológica, apoyada en algunas herramientas y plataformas digitales educativas, que ayude a desarrollar la creatividad en los estudiantes de la carrera de Administración de Empresas​.

Carrera: Administración de Empresas​

Nivel: Superior Técnica

Desarrollo de la creatividad aplicada | Innovación en nuevas metodologías de enseñanza

Nilton Ardiles Sanchez​​

​USO DE LAS TICS PARA POTENCIAR TU MARCA PERSONAL

El proyecto presentado, permitirá conocer herramientas que ayuden a potenciar la imagen y marca personal de los estudiantes para ser mas empleables en el mercado laboral.​

Curso: Marketing Personal​

Carrera: Marketing

Participación activa | Fortalecimiento de habilidades blandas y digitales| Manejo de las herramientas digitales para posicionar y diferenciarse en su marca personal

Nivel: Superior Técnica

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

Felipe Montenegro Alvites​

GaMathficando​

Curso: Math​

GaMathficando es un programa educativo interactivo para niños de tercer grado que transforma el aprendizaje de las matemáticas en una experiencia divertida y dinámica.​

Evaluación y Gamificación | Metodologías innovadoras

Nivel: Primario

PERIÓDICO “Ulises regresa a casa”

Cynthia Oré Espinoza​

En el proyecto se busca elaborar un periódico, a partir de la obra de plan lector “Ulises”, teniendo en cuenta 5 de las aventuras leídas en la obra, pero dentro de este contexto el año 2023. Para ellos deben tomar en cuenta la estructura externa e interna de una noticia.​

Curso: Español

Trabajo colaborativo | Iniciativas creativas | Implementar métodos de evaluación y retroalimentación dinámicas y simplificadas

Nivel: Primario

Karla Rivera Flores​

THIRD PERSON PRESENT SIMPLE

​En el proyecto se busca que los alumnos de II ciclo en el curso de Inglés usen con poca regularidad los recursos tecnológicos, lo cual en la clase se verá reflejado el uso de herramientas digitales. ​

Curso: English

Fomentar la metacognición | Retroalimentación dinámica | Trabajo colaborativo

Nivel: Primario

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

USE OF THE PAST TENSE

Mónica Callirgos Patroni​

El presente proyecto consiste en la práctica por medio de ​ herramientas tecnológicas del tiempo pasado en inglés, con ​el fin de que los estudiantes lo usen adecuadamente cuando se refieran a situaciones en pasado. Para esto, se emplea un video de YouTube, así como actividades de Nearpod y Kahoot!​

Curso: English​

Nivel: Primario

Repaso gramatical en situaciones cotidianas | Uso de plataformas didácticas

REPORTAJE PERUANO

Luz Miranda Cardenas​

En el siguiente proyecto los alumnos reconocer las características e importancia de las distintas regiones naturales del Perú, formarán equipos y realizarán actividades donde harán uso de plataformas educativas digitales. Finalmente indagarán, seleccionarán y organizarán la presentación de su trabajo mediante un noticiero.​

Curso: Personal Social​

Nivel: Primario

Trabajo colaborativo | Interraciones didácticas | Retroalimentación eficaz

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

CONCURSO DE INVERSIONISTAS BOLSA DE VALORES​

Juan Gabriel Amesquita Espejo

El proyecto es un Concurso de Inversionistas en Bolsa de Valores, utilizando un simulador virtual para lograr un aprendizaje real.

Curso: Emprendimiento

Nivel: Secundario

Aprendizaje vivencial | Innovaciones metodológicas

DISEÑO en 3D

Julio César Aparicio Gan

Curso: Tecnologías de la Información (TIC)

En el proyecto se incentiva la utilización de las herramientas idóneas para realiza diseños en 3D, priorizando la aplicación online Tinkercad, la cual podrá ser aplicado en diferentes áreas académicas y/o en su quehacer diario.

Trabajo colaborativo | Manejo de conocimientos y competencias digitales

Nivel: Secundario

Izabó Rosa Guillén Valenzuela​

EL ÁRBOL DE LA VIDA: SISTEMA DE CLASIFICACIÓN DE LINNEO​

Este proyecto se centra en explorar el sistema de clasificación linneano de los organismos vivos. Los estudiantes, haciendo uso de herramientas digitales, se familiarizarán con conceptos básicos de la taxonomía, nomenclatura y su impacto nuestra forma de conocer la biodiversidad.

Curso: Biology

Nivel: Secundario

Pensamiento crítico | Gamificación | Trabajo colaborativo

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

CONSTRUCCIONES GEOMÉTRICAS

Irene Lázaro

El proyecto a desarrollar consiste en conocer más sobre los poliedros, específicamente los prismas y las pirámides. Los alumnos explorarán herramientas digitales que les permita construir poliedros y conocer más sobre sus elementos y características, resolviendo las situaciones planteadas.​

Curso: Matemáticas

Nivel: Secundario

Aprender clasificaciones geométricas | Trabajo colaborativo | Aprendizaje vivencial

NORMATIVA IDIOMÁTICA SOBRE EL USO DE LA COMA EN NUESTRAS REDACCIONES

Haydee Ninaco Ttira​

Curso: Comunicación

El presente proyecto tiene el propósito de ejercitar y fortalecer la normativa idiomática en relación al uso de la coma en la redacción de textos y se apoya en el trabajo con distintas herramientas digitales.

Nivel: Secundario

Activación de saberes previos | Retroalimentación dinámica y digitalizada | Reflexiones y trabajo colaborativo

TRABAJOS DESTACADOS

3RA GENERACIÓN - 2023 DOCENTE DIGITAL USIL

CLASE VIRTUAL ESTADOS FINANCIEROS​

María Inés Bellenzier​

El proyecto pretende enseñar a los alumnos el proceso de elaboración de los cuatro estados financieros básicos utilizados por las empresas para dar a conocer a sus usuarios la información financiera relevante para la toma de decisiones. ​

Curso: Contabilidad General ​

Carrera: Contabilidad

Trabajos prácticos | Manejo de nuevos formatos financieros desde la digitalización

Nivel: Superior Universitario

UNIDAD ACADÉMICA

4TA GENERACIÓN - DOCENTE DIGITAL USIL
Seleccionar para ver los trabajos destacados por unidad académica:

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Pedro Rondón Navas

CONDUCTA SEXUAL RESPONSABLE EN ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS A TRAVÉS DEL USO PRESERVATIVOS

Curso: Comportamiento Sexual

El proyecto consiste en diseñar un programa que fomente la conducta sexual responsable y saludable en estudiantes universitartios a través del uso de preservativos.

Carrera: Psicología

Nivel: Superior Universitario

Equipo: Rondón, Quillahuaman, Torres (2024)

Lucy Quillahuaman Alvaro

Curso: Desarrollo Humano

Carrera: Psicología

Nivel: Superior Universitario

Guadalupe Torres Villalobos

Curso: Metodología Estadística en Psicología

Carreras: Psicología

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

TREE GAME PLUS

Gabriela Rojas Munive

La propuesta es un proyecto que busca crear una experiencia de aprendizaje basada en una tendencia pedagógica como la Gamificación de la mano del uso de herramientas digitales como Google Drive para cargar la evidencia práctica, Google Slide en la cual los equipos de trabajo construirán su conocimiento y evidenciarán sus logros, Genially para que puedan validar su nivel de avances y Canvas visualizar sus resultados.

Curso: Gestión de Procesos

Carrera: Ingeniería de Sistemas de Información

Nivel: Superior Universitario

Equipo: Rojas, Tapia (2024)

Flor de Maria Tapia Vargas

Curso: Logística Integral

Carrera: Ingeniería de Sistemas de Información

Nivel: Superior Universitario

Sofia Bohorquez Medina

APRENDIENDO DIVERTIDO

Curso: Introducción de Arte Culinario

El proyecto propuesto tiene como objetivo lograr que el camino de enseñanza apredizaje se realice de forma divertida y que permita que los estudiantes puedan disfrutar el proceso de aprendizaje y al mismo momento poner a prueba el nivel de conocimiento, análisis y trabajo en equipo.

Carreras: Arte Culinario

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

REPASO GAMIFICADO GUIADO

Liliana Burga Yuy

La propueta es una estrategia de recojo de saberes previos adquiridos semanalmente. Los alumnos inician la sesión con un Kahoot que evalúa todos los temas de gramática y/o vocabulario de la semana/unidad anterior. Además, la dinámica de retroalimentación, se genera justo después del resultado de cada pregunta, donde el/la docente realiza una explicación de regla gramatical o definición de palabra que refuerza el conocimiento, logrando reconfirmar o refrescar el conocimiento, para que el estudiante realice un repaso y vaya recuperando sus saberes previos con cada pregunta

Curso: Inglés

Carrera: Center for Language Studies

Nivel: Superior Universitario

Equipo: Burga, Mallqui, Lamonja (2024)

Ana Maria Mallqui Villarreal

Curso: Inglés

Carrera: Center for Language Studies

Nivel: Superior Universitario

Jenny Lamonja

Curso: Inglés

Carrera: Center for Language Studies

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Diego Zapata González

MEJORA DE LA ATENCIÓN

Curso: Realidad Nacional y Globalización

Un proyecto para mejorar las deficiencias en la atención que redundan en los aprendizajes.

Carrera:Relaciones Internacionales

Equipo: Zapata, Victorio, Sotomayor (2024)

Nivel: Superior Universitario

Ricardo Victorio Gamarra

Curso: Educación Secundaria-Inglés

Carrera: Educación

Nivel: Superior Universitario

Abdías Sotomayor Vértiz

Curso: Introducción de Arte Culinario

Carreras: Arte Culinario

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

DISEÑO DE SESIÓN INTERACTIVO

Mayra Anticona Barreto

Curso: Proyecto Integrador

Proyecto con el objetivo de fomentar la participación y el pensamiemto crítico de los estudiantes

Carrera: Nutrición y Dietética

Nivel: Superior Universitario

Equipo: Anticona, Cáceda (2024)

Mónica Cáceda Quispe

Curso: Comunicación Digital

Carrera: Comunicación y Publicidad

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Oscar Mondragon Romualdo

RECORRIENDO Y TOMANDO DECISIONES EN UN ALMACEN USANDO REALIDAD VIRTUAL

Curso: Gerencia de operaciones y Logistica

Se ha desarrollado propuesta digital sobre un almacén en un espacio de realidad virtual para que los alumnos puedan verificar como es un almacén sin ir a presencialmente a una empresa y puedan entender la lectura de ubicaciones del inventario en los racks, asicomo tomar decisiones basadas en lo que ven del almacén para gestionarlo de manera eficiente.

Carrera: Administración Empresas y Negocios Internacionales

Nivel: Superior Universitario

Cesar Cadillo Vasquez

APRENDIZAJE DIGITAL DE LA MATRIZ BCG

Curso: Marketing y Gestión Comercial

Se propone una estructura de Inicio, Desarrollo y Cierre en una sesión de transferencia de conocimiento, donde se iran introduciendo los diferentes conceptos de digitalidad en función del tema y que de como pueden generar curiosidad en el estudiante y un feedback en el docente en relación al avance del entendimiento del tema/curso en el auditorio.

Carreras: Ciencias Empresariales

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Michel Zumarán Bustíos

CREATIVIDAD TIC PARA PROYECTOS UNIVERSITARIOS

Curso: Redacción Comunicacional II

Proyecto enfocado en potenciar habilidades digitales para la redacción y elaboración de poryectos univrsitarios.

Carrera: Comunicaciones

Equipo: Zumarán, Tinoco (2024)

Nivel: Superior Universitario

David Tinoco Neyra

Curso: Evaluación de Proyectos de Ingeniería

Carreras: Ingeniería Empresarial y de Sistemas

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Orlando Brenis Verástegui

APRENDEMOS JUGANDO CON MURALES COLABORATIVOS

Curso: Política de Precios

Buscando la innovación y educación de calidad aplicando plataformas digitales que faciltan el aprendozaje y el desarrollo de competencias de los estudiantes.

Carrera: Marketing y Gestión Comercial

Equipo: Brenis, Rendina (2024)

Nivel: Superior Universitario

Giordano Rendina

Curso: Negociaciones

Carreras: Negocios Internacionales

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Carlos García Cobos

EVALUACIÓN DE SABERES PREVIOS

Curso: Contabilidad Gerencial y de Costos

Se propone establecer una metodología orientada a activar los saberes previos de los estudiantes a fin de alcanzar los logros establecidos en el desarrollo del curso.

Carrera: Maestría en Administración de Negocios - Executive MBA

Equipo: García, La Rosa (2024)

Nivel: Posgrado

Maria Luisa La Rosa Sanchez

Curso: Contabilidad Gerencial y de Costos

Carrera: Segunda Especialidad

Nivel: Posgrado

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Edda Céspedes Babilón

CONSTRUYAMOS NUESTRO PROPIO APRENDIZAJE

Curso: Comercio Electrónico

Proyecto que busca proporcionar a los estudiantes las herramientas necesarias y adecuadas para que ellos puedan construir su propio aprendizaje en base a sus conocimientos previos.

Carrera: Maestría en Derecho Empresarial

Equipo: Céspedes, Egoavil (2024)

Nivel: Posgrado

Juan Egoavil Vera

Curso: Seminario de Tesis

Carrera: Doctorado en Educación

Nivel: Posgrado

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA APRENDER SOBRE LA GESTIÓN DE RIESGOS LABORALES Y LA ADMINISTRACIÓN ESTRÁTEGICA

Evelyn De La Cruz Lara

Curso: Salud Ocupacional

El presente proyecto tiene como finalidad demostrar la eficacia de las LMS y el uso de las herramientas digitales en nuestras sesiones de aprendizaje. Asimismo, permite la evolución de nuestro rol como docentes en entornos digitales.

Carrera: Seguridad Integral​

Nivel: Superior Técnica

Equipo: De la Cruz, Lindo (2024)

Carlos Lindo Monge

Curso: Administración Estratégica

Carrera: Administración

Nivel: Superior Técnica

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Gustavo Castillo Rodríguez

DESDE LA ENSEÑANZA TRADICIONAL A LA DIGITAL MEDIANTE LA DINÁMICA DE PARTICIPACIÓN ESTUDIANTIL

Curso: Contabilidad Gubernamental

Se propone transformar la enseñanza tradicional mediante la mejora de la participación estudiantil usando Nearpod y Wordwall, integrando ambas plataformas interactivas en las clases para aumentar la participación y el interés de los estudiantes, y crear así un entorno de aprendizaje más dinámico y efectivo.

Carrera: Contabilidad

Nivel: Superior Técnica

Equipo: Castillo, Sobrado (2024)

Lidia Sobrado Valverde

Curso: Informática I

Carrera: Administración de Negocios Internacionales

Nivel: Superior Técnica

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Benji Soria Pacheco

IMPLEMENTACIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA PARA MEJORAR LA ENSEÑANZA DE INTELIGENCIA COMERCIAL E INFORMÁTICA

Curso: Informática I

Carrera: Matemática e Informática

Proyecto que busca alcanzar la alfabetización digital y el análisis de datos.

Nivel: Superior Técnico

Equipo: Soria, Trelles (2024)

Stefani Trelles Chunga

Curso: Inteligencia Comercial

Carrera: Administración de Negocios Internacionales

Nivel: Superior Técnico

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

INTEGRAR HERRAMIENTAS DIGITALES A LAS SESIONES DE APRENDIZAJE EN EL NIVEL PRIMARIA

Sandra Rodríguez Vigo

El presente proyecto busca implementar recursos digitales a las sesiones de clases de tutoría y Math en el nivel primaria, presentando estas sesiones de clases de manera innovadora y logrando enseñar los temas relacionados con los cursos mencionados, aplicando herramientas digitales que promuevan el interés por parte de nuestros estudiantes de I ciclo de educación primaria.

Curso: Math

Nivel: Primaria

Equipo: Rodríguez, Ubillús (2024)

Claudia Ubillús Zapata

Curso: Tutoria

Nivel: Primaria

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

MOT, WOR, PIXT

Marie Palma Camargo

Curso: Inglés

Proyecto cuya finalidad es desarrollar la competencia digital de utilizar herramientas TIC para la creación y presentación de contenido.

Nivel: Primaria

Equipo: Palma, Baños (2024)

Brighit Baños Larrauri

Curso: Francés

Nivel: Primaria

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

APRENDIENDO CON AMABILIDAD Y NOMBRES MÁGICOS

Milagros Vidal Rocha

Curso: Español

Proyecto cuya finalidad de integrar estrategias didácticas y herramientas digitales para fomentar un aprendizaje significativo y activo en estudiantes de primer grado.

Nivel: Primaria

Equipo: Vidal, Hidalgo (2024)

Diana Hidalgo Sunción

Curso: Convivencia

Nivel: Primaria

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

LEARNING SESSION

Isabel Dávila Torres

Proyecto de innovación digital y lúdica, que busca afianzar las habilidades de conteo númerico y procesos de metacognición de sus estudiantes en edades primarias del aprendizaje.

Curso: Math

Nivel: Kinder

Equipo: Dávila, Pauta (2024)

Carla Pauta Ascona

Curso: Science

Nivel: Kinder

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Jocelyn Vallejos Morón

EL MUNDO LLENO DE COLORES

Proyecto que tiene como eje central la enseñanza de los colores dirigida a tres grupos diferentes de educación inicial.

Curso: Math

Equipo: Vallejos, Granda, Guerrero (2024)

Nivel: Kinder

Doris Granda Ramírez

Curso: Math

Nivel: Kinder

Milagros Guerrero Mendoza

Curso: Math

Nivel: Kinder

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Leslye Saldaña Luque

JUGANDO CON LOS NÚMEROS

Proyecto que tdesarrolla actividadwes basadas en la gamificación.

Curso: Matemática

Equipo: Saldaña, Ochoa (2024)

Nivel: Kinder

Cecilia Ochoa Martínez

Curso: Matemática

Nivel: Kinder

TRABAJOS DESTACADOS

4TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

INCENTIVAR LA PARTICIPACIÓN DE LOS ESTUDIANTES EN LAS CLASES VIRTUALES

Pamela Román

Curso: Diplomado en Gestión de Retail

Se propone un proyecto que se enfoca en la utilización de las TIC como herramientas de motivación e incentivo para la participación de las sesiones de clases virtuales. Donde luego de cada desarrollo y cierre de clase se aplica recursos de la plataforma educaplay para conocer los conocimientos adquiridos y de esta forma realizar la retroalimentación que corresponda dentro del periodo de clases programa.

Carrera: Diplomado en Gestión de Retail

Nivel: Superior Universitario

Equipo: Román, Chamorro (2024)

Sonia Chamorro

Curso: Curso II

Carrera: Administración de Empresas

Nivel: Superior Universitario

UNIDAD ACADÉMICA

5TA GENERACIÓN - DOCENTE DIGITAL USIL
Seleccionar para ver los trabajos destacados por unidad académica:

TRABAJOS DESTACADOS

5TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

PROYECTO EDUCATIVO

Fernando Tam Wong

Curso: Evaluación de proyectos

La educación digital se ha transformado en el pilar fundamental de la formación de los estudiantes , quienes desarrollan competencias y participan en la construcción colaborativa del conocimiento. Este enfoque se sustenta en las metodologías implementadas por los docentes, quienes promueven la exploración e innovación mediante el uso de las TIC.

Carrera: Administración y Finanzas

Nivel: Superior Universitario

Equipo: Tam y Vergara (2024)

Jose Vergara Oliveros

Curso: Finanzas

Carrera: Administración y Finanzas

Nivel: Superior Universitario

Renzo Edward Luna Urquizo

“TICs PARA REFORZAR CONOCIMIENTOS Y MOTIVAR EL APRENDIZAJE"

Curso: Legislación financiera y bancaria

El proyecto desarrollado busca integrar herramientas digitales en el proceso de aprendizaje, principalmente con enfoque en el reforzamiento de conocimientos desarrollados y destinadas a motivar a los estudiantes bajo un esquema de competencia sana.

Carrera: Administración de Empresas

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

5TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Miriam Velasquez Tejeda

"FORMULACIÓN DEL PROYECTO DE INVESTIGACIÓN"

Curso: Talleres de Tesis

El objetivo del proyecto de investigación es que los estudiantes se apropien de los fundamentos científicos y prácticos que les permitan formular el problema general, objetivos, preguntas científicas, categorías y justificación de la investigación a través del análisis de las distintas fuentes desde el punto de vista general a lo particular con argumentos y evidencias sólidas.​

Carrera: Mestría en Educación

Nivel: Posgrado

Ana Lucía Heredia Muñoz

"EL VIAJE DE LAS TIC EN EL DERECHO COMPARADO"

Curso: Derecho Comparado

Este proyecto tiene como objetivo integrar herramientas tecnológicas de la información y comunicación (TIC) en el estudio del Derecho Comparado, fomentando en los estudiantes competencias digitales y una comprensión global de los sistemas jurídicos.

Carrera: Derecho

Nivel: Posgrado

TRABAJOS DESTACADOS

5TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

"DISEÑO DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE DIGITAL"

Deyanina V. Alderete Ortiz

Este proyecto surge para abordar la falta de motivación y atención que muchos estudiantes experimentan en las unidades didácticas. Queremos mejorar esta situación implementando estrategias innovadoras que integren herramientas TIC. Vemos oportunidades en el uso de plataformas interactivas y la gamificación como medios para captar su interés. Sin embargo, también enfrentamos retos importantes, como la brecha tecnológica, la falta de tiempo y la necesidad de capacitación docente. Por eso, recomendamos trabajar en el desarrollo de competencias digitales, personalizar los contenidos y fomentar la colaboración para lograr un impacto educativo significativo.

Curso: Fundamentos deInvestigación de Mercados

Carrera: Marketing​

Nivel: Superior Técnica

Equipo: Alderete y Bacas (2024)

Rossana Bacas Urbano

Curso: Organización y Técnicas del Área de Reservas

Carrera: Administración de Servicios de Hosteleria y Restaurantes

Nivel: Superior Técnica

TRABAJOS DESTACADOS

5TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

"FOMENTO DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN LOS CURSOS DE NUTRICIÓN Y ENFERMERIA FAMILIAR"

Rosa Elisa Quispicondor Fabian

Curso: Enfermeria Familiar

Las asignaturas de nutricion y enfermeria enfermeria familiar empleadas en el 2024-2 se realizo mediante las herramientas digitales y la sesión de diseño que hemos empleado por los materiales adquiridos en el curso del docente digital.

Carrera: Enfermeria Técnica​

Nivel: Superior Técnica

Equipo: Quispicondor, Ramirez (2024)

Elizabeth Ramirez Benites

Curso: Nutrición

Carrera: Gastronomía

Nivel: Superior Técnica

Ericka Ramirez Carhuavilca

"INTEGRACIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN SESIONES REMOTAS PARA MEJORAR LA EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE"

Curso: Marketing, Publicidad y Medios Digitales

Carrera: Marketing, Publicidad y Medios Digitales

En este proyecto, exploramos cómo la integración de herramientas digitales en sesiones remotas puede transformar la experiencia de aprendizaje.

Nivel: Superior Técnica

TRABAJOS DESTACADOS

5TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

July Carmen Bernedo Yactayo

“LEARNING CLICKS” - ¡La tecnología como aliada !

Este proyecto tiene como objetivo integrar el uso de herramientas digitales en las aulas de primaria para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje. Se busca que los estudiantes desarrollen competencias tecnológicas y habilidades del siglo XXI mediante actividades interactivas y dinámicas que promuevan la autonomía, la creatividad y el trabajo colaborativo.

Curso: Math

Nivel: Primaria

Equipo: Bernedo, Lázaro y Tintaya (2024)

Elizabeth Beatriz Lazaro Tocchini

Curso: Math

Nivel: Primaria

María Estela Tintaya Quille

Curso: Science

Nivel: Primaria

TRABAJOS DESTACADOS

5TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Viviana Beatriz Aranda Bernal

“INTEGRACIÓN DE HERRAMIENTAS DIGITALES EN AULAS UNIVERSITARIAS"

Integrar herramientas digitales de manera estratégica en cada etapa de la clase (inicio, desarrollo y cierre) para mejorar la interacción, el aprendizaje activo y la evaluación continua de los estudiantes, fomentando un ambiente educativo dinámico y participativo.

Curso: Legislación

Nivel: Superior Universitario

Equipo: Aranda, Peromo y Riveros (2024)

Sonia Beatriz Peromo González

Curso: Marketing Estratégico

Nivel: Superior Universitario

Derlis Esequiel Riveros Portillo

Curso: Transporte Internacional y Local

Nivel: Superior Universitario

TRABAJOS DESTACADOS

5TA GENERACIÓN - 2024 DOCENTE DIGITAL USIL

Nilda Benita Ortiz Aquino

“COUNTRIES, NATIONALITIES AND CONTINENTS"

Curso: Ingles I

Consiste en un diseño de prendizaje interactivo creado con la herramienta H5P para facilitar a los estudiantes nombres de países, nacionalidades y continentes en ingles.

Carrera: Ciencias Empresariales

Nivel: Superior Universitario