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UD 14: Hardware para grafismo audiovisual

Jose Luis Zarco

Created on July 10, 2023

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Transcript

UD 14: Hardware para grafismo audiovisual

INFORMÁTICA PARA LA GRÁFICA AUDIOVISUAL

Jose Luis Zarco
CURSO 2023/2024

Porque, aunque el sector de las imágenes por ordenadortrate desesperadamente de duplicar el tipo particular de imágenes creadas por la tecnología cinematográfica del siglo xx, éstas no representan más que un episodio en una historia de la cultura visual que es más larga. No tenemos por qué presuponer que la historia de la ilusión se acaba en los fotogramas en 35 mm proyectados en la pantalla de una sala de cine.

LEV MANOVICH

02.NORMATIVA

03.CONTEXTO

01.INTRODUCCIÓN

04.TEMPORALIZACIÓN

TABLA DE CONTENIDO

07.CONTENIDOS

08.METODOLOGÍA

05.COMPETENCIAS

06.OBJETIVOS

10.ORGANIZACIÓN Y RECURSOS

11.EVALUACIÓN

12.SÍNTESIS

09.ACTIVIDADES

01

INTRODUCCIÓN

UD 14

01. introducción

el ser como profesión

El dominio del equipo y hardware en el ámbito del diseño gráfico es esencial para potenciar la eficiencia, optimizar los procesos de trabajo y lograr resultados profesionales que cautiven a través de la fusión armoniosa entre la creatividad y la tecnología.

02

normativa

uD 14

02. normativa

La educación es el derecho inalienable que nutre y libera a todos los seres humanos, permitiéndoles florecer en su pleno potencial y transformar el mundo en un jardín de oportunidades y sabiduría compartida.

  • Ley Orgánica 3/2020 de 23 de diciembre (LOMLOE)
  • Ley Orgánica 3/2022 de 31 de marzo de ordenación e integración de la Formación Profesional
  • Real Decreto 1430/2012, de 11 de octubre, por el que se establece el título de Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño en Gráfica Audiovisual
  • Decreto 121/2022, de 30 de noviembre

03

CONTEXTO

UD 14

03. CONTEXTO

IES ANTONIO MACHADO

  • Alcalá de Henares
  • 3200 alumnos/as en el curso 2022/2023
  • Claustro con más de 200 profesores/as

Formación Profesional

  • Formación Profesional Básica, de Grado Medio y de Grado Superior
  • 17 familias profesionales
  • 28 ciclos

04

TEMPORALIZACIÓN

UD 14

04. TEMPORALIZACIÓN

ud 14 SEMANA 22 19 a 23 DE septiemBRE

05

COMPETENCIAS

UD 14

05. COMPETENCIAS

Objetivos generales del ciclo formativo

g) Conocer las especificaciones técnicas en los procesos de producción y posproducción y saber gestionarlas para garantizar la calidad y competitividad del producto audiovisual en el mercado. j) Adaptarse en condiciones de competitividad a los cambios tecnológicos y organizativos del sector. k) Buscar, seleccionar y utilizar fuentes de información y formación continua rela- cionadas con el ejercicio profesional. o) Aplicar las herramientas digitales y programas informáticos en proyectos de gráfica audiovisual.

06

OBJETIVOS

UD 14

06 objetivos

OBJETIVOS CONCRETOS DEL MÓDULO

* Configurar equipos adaptados a las necesidades de los proyectos audiovisuales y multimedia.

07

CONTENIDOS

UD 14

07. CONTENIDOS

ACTIVIDAd/proyecto dirigido

CONTENIDOS UD 3:

Configuración de un equipo informático propio.

3.1 Configuración de equipos

METODOLOGÍA

08

UD 14

08. METODOLOGÍA

Introducción y contextualización del proyecto.

Exposición de contenidos

Actividad/Proyecto dirigido

Actividad focal introductoria

08. METODOLOGÍA

APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

09

ACTIVIDADES

UD 14

09 actividades

Hardware para grafismo audiovisual

09 actividades

  • introducción. 15'

Exposición de intenciones

Descripción de la unidad

09 actividades

  • actividad focal introductoria 30'

Páginas venta ordenadores

09 actividades

  • EXPOSICIÓN DE CONTENIDOS 30'

Hardware para grafismo audiovisual

09 actividades

  • PROYECTO DIRIGIDO 165'

Configuración de un equipo informático propio.

09 actividades

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

Actividad de estimulación y enriquecimiento curricular para ALCAIN

Animar al alumno a realizar una ampliación del tema, señalando cuáles son los componentes más potentes actualemnte en el mercado de ordenadores. çseñalando cuales son las tarjetas y procesadores punteros. Analizar también comparativamente el rendimiento y prestaciones de diferentes configuraciones, señalando los pros y contras de cada uno y su idoeidad en procesos determinados.

09 actividades

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

Actividad de refuerzo para INTARSE

Identificación de habilidades y áreas de mejora: Se le pide al alumno que reflexione sobre sus conociminetos sobre los equipos informáticos. Se le anima a identificar sus fortalezas y áreas en las que desea mejorar. Alentar al alumno a realizar un análisis de necesidades propias y propuestas para su propias necesidades.

09 actividades

ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

En ambos casos y refuerzos, es imprescindible apoyar al alumno NEAE durante todo el proceso y brindar retroalimentación constructiva. Y proporcionando un ambiente de apoyo y motivación para el alumno, valorando su esfuerzo y celebrando su progreso.

ORGANIZACIÓN Y RECURSOS

10

UD 14

10 organización

INDIVIDUAL

Configuración de un equipo informático propio.

10. recursos

GENERALES

  • Aula de informática
  • Puestos individuales con el software dedicado

ESPECíficos

  • Recursos de RED

11

evaluación

ud 14

11 EVALUACIÓN

EVALUACIÓN INICIAL

Se lleva a cabo una recopilación de datos para comprender el punto de partida de nuestro grupo

EVALUACIÓN PROCESUAL

La información se recoge sobre el progreso y las necesidades de aprendizaje del alumnado con el fin de controlar en todo momento su evolución

EVALUACIÓN SUMATIVA Y CONTINUA

Es la valoración de cada unidad didáctica y del curso completo

EVALUACIÓN DE LA ACTIVIDAD

Análisis DAFO de la actividad. Lo positivo y lo negativo; lo que ha salido bien y lo que mal.

11 EVALUACIÓN

EVALUACIÓN SUMATIVA Y CONTINUA

Criterios de evaluación
Resultados de aprendizaje

4. Seleccionar y utilizar correctamente los materiales y equipos informáticos en el desarrollo del propio trabajo, tanto en el proceso creativo y proyectual como en la comunicación.

* Configura equipos adaptados a las necesidades de los proyectos audiovisuales y multimedia.

11 EVALUACIÓN

EVALUACIÓN SUMATIVA Y CONTINUA

Criterios de calificación

SINTESIS

SINTESIS

resultados de aprendizaje

* Configura equipos adaptados a las necesidades de los proyectos audiovisuales y multimedia.

Contenido

3.1 Configuración de equipos

criterios de evaluación

4. Seleccionar y utilizar correctamente los materiales y equipos informáticos en el desarrollo del propio trabajo, tanto en el proceso creativo y proyectual como en la comunicación.

actividad

Configuración de un equipo informático propio.

Gracias por su atención