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Hab_Pens_Clara

Clara Mendoza

Created on July 9, 2023

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Transcript

habilidades de pensamiento (MONEREO,1997)

OBSERVACIÓN
EVALUACIÓN
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
RECURSO
RECURSO
ACTIVIDAD
TRANSFERENCIA
COMPARACIÓN
ACTIVIDAD
RECURSO
RECURSO
ACTIVIDAD
ORDENACIÓN
INTERPRETACIÓN
ACTIVIDAD
RECURSO
RECURSO
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
RECUPERACIÓN
CLASIFICACIÓN
RECURSO
RECURSO
RETENCIÓN
REPRESENTACIÓN
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
RECURSO
RECURSO
ANALISIS DE TEXTOS

Se pondrán textos de diferentes herramientas para comparar y extraer lo importante para nuestro proyecto de contrucción de un coche

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO

LINEA DE TIEMPO

Se creará una linea de tiempo con los avances tecnológicos más importantes

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO

Vamos a evaluar
Actividad : creación de un Kahoot con imágenes de 20 herramientas. Deben averiguar su nombre o uso.

Objetivo: valorar la comparación entre unos objetivos, un proceso y un producto

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO

PIZARRA INTERACTIVA
SOPA DE LETRAS

Descripción: 4 sopas de letras y cada uno de ellos corresponde a una categoría de vocabulario diferente de herramientas.Objetivo: mejorar las habilidades de pensamiento

Imagen: https://www.soyvisual.org/

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO

SKETCHUP
CANVA
SCIENCE JOURNAL

CLASIFIFICACIÓN DE HERRAMIENTAS

Los mapas mentales, así como los mapas conceptuales, son instrumentos que nos ayudan a sintetizar, esquematizar y jerarquizar la información por categorías. Es una tarea que permite fácilmente el trabajo en equipo.

La actividad será crear un mapa mental para clasificar herramientas del taller según su uso (cortar, lijar,...)

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO

SCRATCH
MINDMAP
GENIALLY
PRESENTACIONES

Actividad: Los alumnos por parejas crearán un Genially con las herramientas vistas en el taller y que luego expondrán en clase

Objetivos: Además de aprender a exponer sus ideas y conseguir que el que les escuche aprendan también

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO

QUIZLET
VAMOS A MEMORIZAR

Crearé clases para invitar a los estudiantes y hacer un seguimiento de sus avances en el temario de herramientas. El modo de aprendizaje de Quizlet permite poner una fecha límite para aprender el contenido que quieras. El algoritmo de Quizlet programará ese contenido para que el aprendizaje resulte fácil e intuitivo, y te enviará recordatorios para que te mantengas al día.

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO

Lorem ipsum dolor

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO

KAHOOT
VAMOS A CREAR
Actividad: En Scratch diseñaremos un juego en el que intervenga el uso de una herramienta, ejemplo: sierra cortando un árbol. Objetivo: aplicar lo aprendido a otros contextos

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO

LUCIDCHART

Dibujar una heramienta

Tarea: cada alumno dibujara una herramienta que le gusteObjetivo: representación mental

Area: TecnologiaCurso: 1 ESO