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uso de b y d
Manuel Vial Zúñiga
Created on July 6, 2023
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Transcript
1, rnd
[4]
BULGARIA
Agrupa las imágenes según inician con "D" o "B"
BELÉN
rnd, T:Cn
BELÉN
Comprobar
Suma de elementos ponderados (texto)
50gr
1gr
$[1-4]
Comprobar
Borrar
Reasignar
$C1
Kg
1000g
*1
1000g
*1
1000g
*1
200g
*0.2
200g
*0.2
200g
*0.2
50g
*0.05
50g
*0.05
50g
*0.05
30g
*0.03
30g
*0.03
30g
*0.03
500g
*0.5
500g
*0.5
500g
*0.5
100g
*0.1
100g
*0.1
100g
*0.1
20g
*0.02
20g
*0.02
20g
*0.02
10g
*0.01
10g
*0.01
10g
*0.01
63
62
64
65
61
68
67
69
70
66
73
72
74
75
71
78
77
79
80
76
GLOBAL_OFFON DESAPARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
GLOBAL_ON APARECE SÓLO CUANDO TODOS LOS OBJECT ESTÁN EN SUS CIBLE
rnd, precision
CORRECTION CEREBRO QUE DEVUELVE LOS OBJECT A SU POSICIÓN INICIAL
FONCTION ES EL CEREBRO, SIN ÉL NADA FUNCIONA. 1 Decimales, precisión del cible, rnd mezclar
OBJET1
Los CIBLE son los recipientes donde tendremos que llevar los OBJECT
GLOBAL_ONOFF
GLOBAL_ON
GLOBAL_OFF
GLOBAL_OFFON
CIBLE1
OBJET2
ON APARECE CUANDO SU OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE
OFF DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ SU OBJECT EN SU CIBLE
WRONG_ON APARECE CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE, YA NO DESAPARECE
ONOFF1
OFFON1
OFF1
ON1
WRONG_TEMP APARECE SI NO CUANDO NO ESTÁN TODOS LOS OBJECT EN SUS CIBLE Y DESAPARECE SI DEJÁN DE ESTARLO
OFFON DESAPARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y APARECE CUANDO NO ESTÁ.
CIBLE2
ONOFF APARECE CUANDO EL OBJECT ESTÁ EN SU CIBLE Y DESAPARECE CUANDO NO ESTÁ.
OBJET3
WRONG_ON
ON2
OFF2
OFFON2
ONOFF2
REASIGNAR SIRVE PARA MEZCLAR LAS POSICIONES DE LOS OBJET
WRONG_TEMP
ODD OBJET
CIBLE3
OFF3
ON3
OFFON3
ONOFF3
VERIFICATION SIRVE PARA VERIFICAR SI LOS OBJET ESTÁN EN SUS CIBLE
RECOMMENCER SIRVE PARA REINICIAR TODO
Mezclar
Comprobar
1, precision, rnd
Más opciones de tiempo para WRONG TEMP
SIGUIENTE
INICIO
LOS ESENCIALES DE AGORA
"Cerebro" (obligatorio)
Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.
Feedbacks de acierto
Validación Agora (obligatorio)
Campos de respuesta (INPUT)
El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.
- CORRECTO
- INCORRECTO 1
- INCORRECTO 2
Copiar y pegar y agrúpalo al "cerebro".
CORRECTO
Agrupa al campo de respuesta una lista de puntos para conseguir un desplegable.Agrupa al campo de respuesta un cuadro de texto simple para conseguir un cuadro de respuesta por teclado
PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA
SIGUIENTE
INICIO
LOS ESENCIALES CON BOTÓN Y FEEDBACK
"Cerebro" (obligatorio)
Validación Agora (obligatorio)
Agrupar a un objeto. Al pulsar y evaluar las respuestas disparará todos los feedbacks individuales y globales.
Copiar y pegar el cuadro negro en nuestro juego.
Campos de respuesta (INPUT)
Feedbacks de error
Feedbacks de acierto
- CORRECTO
- INCORRECTO 1
- INCORRECTO 2
El objeto al que está agrupado aparece al fallar alguna de las preguntas.
El objeto al que está agrupado aparece al acertar todas las preguntas.
CORRECTO
Colores campos de respuesta (opcional)
PULSA EL BOTÓN PARA IR AL GENERADOR DE CAMPOS DE RESPUESTA
Feedbacks individuales. Opcional.
Color personalizado para feedback de cuadros de respuesta (opcionales)
Se muestran cuando su cuadro de respuesta es validado correctamente. La numeración viene dada por el orden en que agrupemos las etiquetas con una imagen u otro elemento.
Botones Grandes 1
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Botones Grandes 3
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera
Botones Grandes 4
Índice
Amarillo (9 Colecciones)
Verde (9 Colecciones)
Rojo (9 Colecciones)
Azul (9 Colecciones)
Naranja (1 Colección)
Rosa (1 Colección)
Morado (3 Colecciones)
Botones Grandes (5 páginas)
Elementos Juego
Cromados
Madera