Ilustraciones (Visuales). Fomenta la asimilación del conocimiento a través de su aplicación creativa del proceso de los conocimientos dentro de la enseñanza-aprendizaje. Por ejemplo, esquema didáctico, cómics, gráficos, fotografía, realismo e hiperrealismo. (Caparrós, 2023).
Google Classroom (Aplicación educativa).La herramienta de enseñanza y aprendizaje se puede usar en un solo lugar para administrar, comunicarse, evaluar y mejorar las experiencias educativas. Por ejemplo, crea documentos, comparte formatos, organiza reuniones virtuales, etc. (Parra, 2020).
Universidad Virtual del Estado de Guanajuato Licenciatura en Pedagogía Tecnologías aplicadas a la educación v1 R2 Recursos y materiales tecnológicos para la educación Nombre del alumno: Marisol García Medina Matricula: 21030725 Nombre del asesor: Fernanda Guadalupe Flores Molin Fecha de elaboración: 03 de julio del 2023
GeoGebra (Aplicación educativa). Analiza el contenido matemático de modo más completo y rápida, creando una mejora en el rendimiento académico al desarrollar habilidades matemáticas en cualquier nivel educativo. Por ejemplo, geometría, álgebra, gráficos, estadísticas, etc. (Parra, 2020).
Audiolibros (Auditivos). Recurso didáctico que permite fomentar el crecimiento de las habilidades y experiencias lectoras, al ser una actividad lúdica e interactiva que interpreta textos en contextos de aprendizaje. Por ejemplo, cuentos, conferencias, novelas, ensayos científicos e incluso cursos. (Caparrós, 2023).
Recursos y materiales tecnologicos para la educacion
Herramientas virtuales educativas
Recursos multimedia
Microsoft Teams (Crear contenido). Herramienta de colaboración para el trabajo híbrido para mantenerse conectados, informados y organizados, todo en un solo lugar, brindando la confianza y las habilidades que se necesitan. Por ejemplo, videoconferencias, chats privados o grupales, contenido de office, etc. (Díaz, 2021).
Cortometrajes (Audiovisuales). Recurso metodológico que fomenta la inclusión de los alumnos académicamente en el aula y su participación activa en su propio aprendizaje. Por ejemplo, sesiones de tutoría, cortometrajes de ficción, breves documentales, etc. (Caparrós, 2023).
Khan Academy (Aplicación educativa). Herramienta que permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo, repetir las lecciones para aclarar dudas, y practicar hasta tener una comprensión sólida del material. Por ejemplo, cálculo, química, astronomía, finanzas, etc., utilizando videos, ejercicios, evaluaciones y estadísticas. (Díaz, 2021).
Diagramas (Visual). Es una representación gráfica utilizada para presentar información de manera estructurada y lógica, donde facilita la comprensión de datos e información que, de otro modo, serían difíciles de comprender. Por ejemplo, diagrama de flujo, cuadro, gráfico de un árbol, etc. (Caparrós, 2023).
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Created on July 5, 2023
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Ilustraciones (Visuales). Fomenta la asimilación del conocimiento a través de su aplicación creativa del proceso de los conocimientos dentro de la enseñanza-aprendizaje. Por ejemplo, esquema didáctico, cómics, gráficos, fotografía, realismo e hiperrealismo. (Caparrós, 2023).
Google Classroom (Aplicación educativa).La herramienta de enseñanza y aprendizaje se puede usar en un solo lugar para administrar, comunicarse, evaluar y mejorar las experiencias educativas. Por ejemplo, crea documentos, comparte formatos, organiza reuniones virtuales, etc. (Parra, 2020).
Universidad Virtual del Estado de Guanajuato Licenciatura en Pedagogía Tecnologías aplicadas a la educación v1 R2 Recursos y materiales tecnológicos para la educación Nombre del alumno: Marisol García Medina Matricula: 21030725 Nombre del asesor: Fernanda Guadalupe Flores Molin Fecha de elaboración: 03 de julio del 2023
GeoGebra (Aplicación educativa). Analiza el contenido matemático de modo más completo y rápida, creando una mejora en el rendimiento académico al desarrollar habilidades matemáticas en cualquier nivel educativo. Por ejemplo, geometría, álgebra, gráficos, estadísticas, etc. (Parra, 2020).
Audiolibros (Auditivos). Recurso didáctico que permite fomentar el crecimiento de las habilidades y experiencias lectoras, al ser una actividad lúdica e interactiva que interpreta textos en contextos de aprendizaje. Por ejemplo, cuentos, conferencias, novelas, ensayos científicos e incluso cursos. (Caparrós, 2023).
Recursos y materiales tecnologicos para la educacion
Herramientas virtuales educativas
Recursos multimedia
Microsoft Teams (Crear contenido). Herramienta de colaboración para el trabajo híbrido para mantenerse conectados, informados y organizados, todo en un solo lugar, brindando la confianza y las habilidades que se necesitan. Por ejemplo, videoconferencias, chats privados o grupales, contenido de office, etc. (Díaz, 2021).
Cortometrajes (Audiovisuales). Recurso metodológico que fomenta la inclusión de los alumnos académicamente en el aula y su participación activa en su propio aprendizaje. Por ejemplo, sesiones de tutoría, cortometrajes de ficción, breves documentales, etc. (Caparrós, 2023).
Khan Academy (Aplicación educativa). Herramienta que permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo, repetir las lecciones para aclarar dudas, y practicar hasta tener una comprensión sólida del material. Por ejemplo, cálculo, química, astronomía, finanzas, etc., utilizando videos, ejercicios, evaluaciones y estadísticas. (Díaz, 2021).
Diagramas (Visual). Es una representación gráfica utilizada para presentar información de manera estructurada y lógica, donde facilita la comprensión de datos e información que, de otro modo, serían difíciles de comprender. Por ejemplo, diagrama de flujo, cuadro, gráfico de un árbol, etc. (Caparrós, 2023).