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AIGUAACTIVITAT FÍSICAALIMENTACIÓ VARIADA

Instruccions

¡TOCA EL DAU!

Alimentació saludable

UNA ALIMENTACIÓ SALUDABLE HAS DE SEGUIR SI GRAN ET VOLS FER I MIL AVENTURES GAUDIR AMB SALUT.

PA I CEREALS HAS DE MENJAR SENSE ABUSAR

CADA DIA HAS DE MENJAR HORTALISSES. RECOMANEM QUE MENGIS DE TEMPORADA

DURANT DUES TIRADES HAS D'ESTAR REFLEXIONANT SI VAL LA PENA ALIMENTAR-TE AIXÍ

UN RAIG D'OLI D'OLIVA EXTRA SEMPRE HAS DE POSAR SI VOLS CRÈIXER AMB SALUT

SI CARIES NO VOLS TENIR EL SUCRE HAS DE FER FUGIR

VIGILA, L'OBESSITA ATACA I ARA HAS DE TORNAR ENRERE I APRENDRE A MENJAR SA

MENJAR SALUDABLE ET FARÀ SER FELIÇ

GAUDEIX DE TOTES LES FRUITES

CANVIA LES PASTES PER UN ENTREPÀ SALUDABLE

Felicitats has arribat al final. Recorda menjar sa és la clau per crèixer amb salut.

DURANT DUES TIRADES HAS D'ESTAR REFLEXIONANT SI VAL LA PENA ALIMENTAR-TE AIXÍ

DURANT DUES TIRADES HAS D'ESTAR REFLEXIONANT SI VAL LA PENA ALIMENTAR-TE AIXÍ

DURANT DUES TIRADES HAS D'ESTAR REFLEXIONANT SI VAL LA PENA ALIMENTAR-TE AIXÍ

DURANT DUES TIRADES HAS D'ESTAR REFLEXIONANT SI VAL LA PENA ALIMENTAR-TE AIXÍ

¡Enhorabuena!

Usa este espacio para añadir una interactividad genial.Incluye texto, imágenes, vídeos, tablas, PDFs… ¡incluso preguntas interactivas!

INSTRUCCIONESLos jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

ESCALERAS

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES