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Programación por bloques

Miguel Redondo

Created on July 4, 2023

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Transcript

Programaciónpor bloques

TEDI 2ºESO

Miguel Redondo

Lenguaje de programación

Es un lenguaje que sirve para describir un conjunto de acciones que deben de ser ejecutadas por las máquinas

Scratch

Ejemplos

Video tutoriales del canal de YouTube:Fluevin

Ejemplos

Video tutoriales del canal de YouTube:Griffpatch

Práctica 1: ¡Disfraces!

- Elegimos un fondo- Elegimos un objeto - Editamos en la pestaña Disfraces - Opciones de Colorear, reformar,... - Los objetos tienen asociados sonidos Guarda tu trabajo como P1_NombreApellido.sb2

Práctica 2: Coches

- Elige un circuito como fondo- Cada coche es un objeto - Programar cada coche para que se mueva siempre (Código Movimiento) - Contolar el movimiento del coche con teclas (Código Control) Guarda tu trabajo como P2_NombreApellido.sb2

Mejoras Práctica 2

- EXTRA: Cuando toque el cesped va más despacio (Código Sensores) - EXTRA: Cuenta las vueltas (Variables) Guarda tu trabajo como P2.2_NombreApellido.sb2

Práctica 3: ¡Tenis!

- Elegimos un fondo- La pelota y las palas son objetos- Programar la bola para que se mueva (Código Movimiento) - Programar las palas para que se muevan (Código Control) - La bola rebota cuando toca las palas (Código Sensor) Guarda tu trabajo como P3_NombreApellido.sb2

Mejoras Práctica 3

- EXTRA: Cuando la bola toca un extremo suma un punto al rival (Código Sensor + Variables) - EXTRA: Cambio de fondo si hay un ganador (el jugador hace 5 puntos) (Variables)Guarda tu trabajo como P3.2_NombreApellido.sb2

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