Répertoire jeux sérieux
Carton P.
Created on July 3, 2023
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SLYCE DECK
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LET’S GO TO LONDON!
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ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
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HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
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CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
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DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
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ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
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Transcript
Répertoire de jeux sérieux
Harcèlement
Laïcité
Handicap
Sécurité routière
Développement durable / Ecologie
Droit des femmes / égalité filles garçons
Réseaux sociaux / Cybersécurité
EMI
Europe et journée des langues
SPME
Classement par thématiques
#You Too
#YouToo est un jeu pédagogique en ligne qui vise à sensibiliser les élèves de collège aux enjeux de cyberharcèlement et de cybersexisme, et à leur donner des pistes pour prévenir et réagir face à ces phénomènes. Les élèves suivront ainsi une progression au travers de trois mini-jeux, conçus pour servir de point de départ à une discussion en classe : Le premier mini-jeu permet aux élèves d’identifier des situations de cyberharcèlement et de repérer des exemples de message qui apportent du soutien aux victimes Le deuxième mini-jeu se concentre sur le cybersexisme et permet ainsi d’aborder la question du sexisme et des discriminations en ligne Le troisième mini-jeu aborde l’impact de l’usage d’émoticônes et permet de réfléchir à leur potentiel dans le cadre de la lutte contre le cyberharcèlement.
#Arcel'g@me
Il s’agit d’un jeu interactif, accessible depuis un ordinateur, un smartphone ou une tablette, sur un site internet. Il repose sur des illustrations type Bande Dessinée, animées avec de petites séquences vidéo. Deux thématiques : le harcèlement au collège (moqueries, violences…) et le cyber-harcèlement.
Crime au lycée
Le corps d'un élève a été découvert dans une salle du lycée. Les participants sont des enquêteurs qui doivent résoudre le mystère et découvrir ce qui est arrivé à cet élève en résolvant les différentes énigmes dans le temps imparti sinon ils sont recalés de l’École de Police. Explication de l'énigme : John Fournier, élève noir de 1ES1, a été victime de harcèlement et a été assassiné à cause du racisme qu'il subissait par Ivan Cuchillo, élève de sa classe, à l'aide d'un couteau.
Stop la violence!
« Stop la violence ! » propose au(x) joueur(s) de se mettre dans la peau d'un élève qui découvre petit à petit les différentes manifestations du harcèlement dans un collège. À travers ce jeu, l'élève est acteur de son propre apprentissage puisque c'est lui qui doit enquêter, juger de la pertinence des indices récoltés, puis donner sa version des faits. Après une phase d’enquête « fictive », le joueur a accès à plusieurs ressources. Il peut visionner le témoignage vidéo de la victime, répondre à un quiz ou consulter les messages clés. Le quiz propose plusieurs alternatives à l'apprenant pour intervenir dans son établissement s'il est témoin de harcèlement.
Vinz et Lou: Laïcité et faits religieux
Le pack numérique « Vinz et Lou - Laïcité et faits religieux » propose une démarche pédagogiquecomplète articulée autour de ressources et d’outils interactifs et ludiques : cinq vidéos et cinqparcours numériques clés en main permettent d’aborder les thématiques suivantes : savoir et croire,laïcité, symboles, calendriers, diversité des pratiques.
Escape game Valeurs de la République
Ce jeu d'évasion déployable en collège et lycée permet d'aborder les notions (valeurs et principe) fondamentales de notre République : liberté, égalité, fraternité, laïcité. La résolution d’énigmes et de défis propose aux élèves un cadre de réflexion qui leur permet de s’approprier la culture des droits de l’Homme et des valeurs de la République.
Un vol au musée (collège 4ème/3ème)
Escape game pédagogique sur la laïcité
Trivial Pursuit de la laïcité
Voiture et handicap
Des « Serious game » et jeux vidéo au service du handicap
Handi Wars Episode X: la guerre des préjugés
Cinq missions autour du handicap et de ses réalités, un code à trouver grâce à un indice à la fin de chaque mission (dys, handicap invisible, …)
Tsara (Autisme)
TSARA est un jeu vidéo mettant en scène différentes situations caractérisées comme problématiques dans l’accompagnement d’une personne autiste. Comme dans un quizz, il faut ainsi résoudre les situations problématiques auxquelles sont confrontées les personnes autistes."
Andy vs Administrator
Le but est d'aider Andy à récupérer des documents administratifs dans différents bureaux en réussissant différentes épreuves (mots croisés, glisser-déposer, …)
Bao-Internet: c'est la jungle!
Ce jeu a pour objectif dʼaccompagner les élèves avec un léger handicap ou à besoins éducatifs particuliers dans lʼutilisation quotidienne dʼInternet et des réseaux sociaux. Le but du jeu est d'accompagner un panda dans une excursion dans la jungle pour atteindre une montagne. En cours de route, il est confronté à l'usage des réseaux sociaux et doit faire des choix dans ses échanges.
Code inclusion
"Code inclusion" propose une mission à résoudre entre pairs, pour aborder des notions-clés de l’éducation inclusive sous 3 axes : historique (de l’exclusion à l’inclusion) puis institutionnelle (autour des lois de 2005, de 2013 et de la circulaire de rentrée 2019) et enfin pédagogique (adaptations pour répondre aux BEP).
Répertoire jeux sur le handicap
A la poursuite de Routix
Jeu sérieux conçu pour transmettre au jeune public des principes et des règles de sécurité routière
L'antidote du docteur X
L'escape game L’Antidote du docteur X s’adresse à des élèves de cycle 4, aux éco-délégués et vise à sensibiliser ces derniers à l’éducation au développement durable. Les élèves découvriront, à travers des énigmes, les notions associées aux cinq thématiques suivantes :
- changement climatique ;
- déforestation et biodiversité ;
- tri et valorisation des déchets ;
- consommation raisonnée ;
- et numérique responsable.
Mission 1.5°
Mission 1.5 renseigne les usagers sur les politiques climatiques actuelles et sert de plate-forme de vote pour les solutions qu'ils souhaitent voir adoptées. Les votes seront compilés et analysés par des chercheurs de l'Université d'Oxford avant d'être remis aux chefs de gouvernement et aux responsables des politiques climatiques.
Objectif Planète Durable
Les gestes responsables
Manon et Rachel, la journaliste, nous emmènent au cœur de la ville dans une mission qui nous permettra de découvrir les différentes sources de pollution et comment nous pouvons agir pour les limiter dans la maison, la ville et les déplacements.
Les énergies renouvelables
Manon accompagnée de son grand-père Claude, nous accompagne à la découverte des différentes énergies utilisées par l’homme. Nous comprendrons pourquoi les énergies renouvelables sont meilleures pour l’environnement et l’avenir de notre planète
Panique à Sexisme City
Super Macho et sa bande ont pris le contrôle d'une ville qu'ils ont rebaptisée Sexisme City. Les femmes ont perdu tous leurs droits ! La mission des joueurs et joueuses : aider les femmes à les retrouver pour rétablir l'égalité et libérer la ville. Sur le parcours de la reconquête, des pionnières du féminisme et des femmes engagées donnent des indices.
A la poursuite de l'égalité
http://fille-garcon.charente-maritime.fr/le-jeu Le jeu sérieux « A la poursuite de l’égalité » a pour objectif pédagogique de contribuer à l’égalité filles-garçons au moment de l’orientation scolaire et professionnelle. - Le public de jeunes concernés s’étend du collège au lycée. - Les différents jours de la semaine d’enquête correspondent aux valeurs que l’on peut lire sous forme de « # » sur la page d’accueil du jeu avec une progression du sexisme ordinaire aux clichés sexistes, en passant par les métiers genrés, le harcèlement sexiste avec ses impacts sur les réseaux sociaux … jusqu’aux pistes d’actions pour stopper le sexisme, aux valeurs éducatives de mixité et d’égalité. - Chaque journée de l’enquête nécessite une durée de jeu évaluée entre 20 et 30 minutes. On peut réaliser l’enquête en plusieurs fois. - Lors des séances de tests, les groupes de deux ou trois élèves par poste ont montré leur utilité pour amener les jeunes à des échanges et à des choix discutés entre eux. On peut aussi jouer individuellement.
Le carnet d'Anna
Développé par Daphné Pauwels, cet Escape Game permet de découvrir et débattre sur les engagements de l'UNICEF les violences faites aux filles la pression sociale qui pèse sur les filles la pression sociale qui pèse sur les garçons les inégalités au quotidien
Escape game sur les femmes scientifiques
Le jeu des stéréotypes
5 activités proposées permettant de travailler argumentation orale Vrai ou faux? (stéréotypes de genre) Combien? Un argument pour...? Qui? Info ou intox?
Le chronocrypteur 2
La thématique de la cybersécurité sert de fil rouge à cet escape game, et lui permet d’aborder la plupart des thèmes du programme de SNT : Internet, Web, Réseaux sociaux, Géolocalisation, Photographie numérique, ainsi que de manière plus transversale les interfaces humain-machine et les langages informatiques. La dimension historico-culturelle est aussi bien présente avec, pour certaines énigmes, un lien avec une femme de l’histoire de l’informatique : Grace Hopper, Ada Lovelace, Joan Clarke, Dorothy Vaughan, Aurélie Jean.
Deviens un super-héros du Net
Une édition spéciale des Incollables pour sensibiliser les élèves aux dangers d'Internet (84 questions avec différents niveaux de difficulté (facile, moyen, expert) pour tester ses connaissances sur les usages numériques, la sécurité en ligne, les dangers potentiels et les bons réflexes à adopter)
Ta vie privée c'est secret
La CNIL en partenariat avec une maison d’édition propose un jeu éducatif composé de trois séries de 10 questions /réponses. Plusieurs thématiques sont ainsi couvertes : Comment adopter de bonnes pratiques en utilisant le paramétrage d’un outil numérique ? Quels sont les réflexes à avoir dans les situations de harcèlement en ligne ? Quels sont leurs droits d’accès ou de déréférencement, pour apprendre à devenir des citoyens numériques ?
Tous ensemble, prudence sur Internet
Ce jeu de cartes permet d’aborder les différentes problématiques sur la protection de la vie privée et d'ouvrir le dialogue entre tous les joueurs
J'accepte
Escape Fake
Escape Fake propose aux joueuses et joueurs de créer leur avatar, afin d’intégrer, en tant que stagiaire, l’équipe du Vrai Journal, un média en ligne. Lors de son stage, le/la journaliste stagiaire se voit confier un rôle fondamental : la vérification des informations qui tombent par dizaines par le biais des réseaux sociaux, de la boîte mail ou des messageries instantanées…
Alerte aux données volées
Mêlant éducation aux médias et investigation, cette enquête invite tous les joueurs à vivre une expérience originale, immersive et ludique. Les participants devront s’appuyer sur la collaboration en équipe et faire preuve d’esprit critique pour déceler des risques et des dangers auxquels ils peuvent être confrontés sur Internet.
Alerte aux programmations volées
Le jeu de l'IA
Les objectifs ont été définis à travers 5 thèmes qui permettent d’avoir une première approche sur l’IA :
- Son histoire, quatre dates clés qui ont marqué l’IA.
- Ses mécanismes de fonctionnement, à travers les modes supervisés, non supervisés et par renforcement.
- « Est-ce de l’IA ou pas ? » pour mise en évidence de l’IA dans le quotidien.
- Les risques liés à l’IA, ou comment l’IA peut générer des images qui peuvent tromper.
- Comment marche l’IA. Une courte vidéo présente 4 piliers nécessaires à l’IA : données, algorithme, matériel et connectivité.
Le jeu du petit citoyen numérique
Les démasqueurs
Huit activités progressives d’analyse et d’évaluation de l’information autour d’un protocole en cinq étapes baptisé « AVISÉ » (Analyser la forme, Vérifier la source, Identifier l’auteur, croiser les Sources, Étudier le contenu).
Classe investigation
P'tit Libé dans la jungle de l'information
P'tit Libé a un exposé à faire sur le réchauffement climatique et le joueur doit l'aider à s'y retrouver dans l'a "jungle de l'information". Différents documents sont présentés, le joueur doit juger de leur fiabilité à partir d'éléments d'information que contiennent les documents.
P'tit Libé dans la galaxie de l'information
Voyage avec P’tit Libé dans la grande galaxie des médias ! Dans ce jeu, le joueur doit l’aider à faire attention dans sa découverte des planètes des journaux, des réseaux sociaux et de la radio. A chaque étape, la mission est de repérer ces petits indices qui indiquent qu’il faut rester prudent. Il peut s’agir d’un mot, d’une expression ou d’une date. Ils ne veulent pas forcément dire que l’information est fausse, mais qu’elle doit être prise avec précaution et vérifiée ailleurs.
Ecole en danger
Pendant les vacances, Charlotte reçoit un message de sa meilleure amie Zoé : « Des habitants ont porté plainte en raison du bruit dans la cour. L’école sera donc fermée jusqu’à nouvel ordre pour d’importants travaux ». Cette nouvelle inquiète beaucoup Charlotte. Sur les conseils de ses parents, elle décide de mener l’enquête pour savoir si le message de Zoé est une vraie information. Son grand-père, un ancien journaliste, décide de l’aider... d’une manière un peu particulière.
Escape game sur la construction européenne dans le contexte de la guerre froide
En 1962, le diplomate allemand Walter Hallstein, qui préside la Commission de la CEE, est attendu pour une réunion très importante. Au moment de quitter son bureau, il constate que toutes les issues ont été bloquées. Pour trouver les éléments du code lui permettant d’arriver à sa réunion à temps, il faut résoudre des équations, reformer des tandems franco-allemands, maîtriser sa géographie de l’Europe au temps de la Guerre Froide, comprendre le fonctionnement du parapluie bulgare, échapper aux pièges.
Escape your stereotypes