5P
OBJETIVO:
Superad correctamente una serie de preguntas en equipo para ser los primeros en llegar a la casilla final.
PREPARACIÓN:
Cada equipo elige un personaje y lo coloca en la primera casilla "salida 2015".
En un aula con pizarra digital se abre el juego y nos vamos a la pantalla inicial con el tablero desplegado y las fichas.
Empieza el equipo que consiga la puntuación más alta al lanzar el dado. a continuación el turno pasa de izquierda a derecha en el sentido de las agujas del reloj.
Se juega por equipos de mínimo dos jugadores (máximo 5 equipos).
CÓMO SE JUEGA:
El equipo que haya sacado la puntuación más alta tira el dado otra vez y mueve la ficha sobre el tablero tantas casillas como puntos conseguidos.
SI CAE...
en la casilla con un dado puede volver a tirar y avanzar siempre hacia adelante
si sale "JUGAMOS TODOS Y TODAS" competirán todos los equipos entre sí, y el vencedor mantendrá el turno.
en una casilla de una P tendrá que resolver correctamente la pregunta de esa P para conservar el turno.
COMO REALIZAR CORRECTAMENTE LAS TARJETAS
DIBUJO
Conseguir que el grupo adivine el nombre del proyecto mediante mímica y gestos. PUEDEN UTILIZARSE SONIDOS relacionados con el proyecto, pero ni música, ni palabras, tampoo se puede silvar.
TEATRO
Se realizará la prueba o pregunta que corresponda a la P donde se caiga en el tablero.
...
Contad una historia sobre la imagen que ves en la tarjeta sin nombrar ninguna palabra del proyecto, ni ningún derivado de ellas en la definición. Si se nombra alguna de las palabras el equipo perderá el turno atomáticamente.
CUENTO
...
Competirán todos los equipos entre ellos para ganar la prueba y hacerse con el turno.
RETO ODS
Cuando se cae en una P, el equipo que juega hace click en la casilla donde ha caido, baraja las cartas y juega con la que toca. Se la da al equipo de la izquierda para que la lea. - Si es pregunta, tiene un minuto para responderla, sólo se admitirá una respuesta (se tendrá que poner de acuerdo todo el equipo). Si el equipo supera la prueba sigue jugando y puede volver a tirar el dado. Si falla, el turno pasará al siguiente equipo.
- Si JUGAMOS TODOS Y TODAS, empezaremos a jugar cuando empiece el tiempo y mantiene el turno el que más palabras tenga al pasar un minuto.
...
El primer equipo en llegar a la Agenda 2030 es el ganador
OBSERVACIONES:
Los portavoces son los únicos que pueden dar la respuesta.
En cada turno, el equipo que realiza la prueba tendrá un portavoz para responder a las preguntas. Nos podemos turnar a lo largo del juego.
Pueden coincidir más de una ficha en la misma casilla sobre el tablero.
El tiempo máximo permitido por prueba es de 1 minuto. Empieza a contar después de haber entendido la pregunta de la tarjeta.
Respecto al grado de exactitud de las respuestas, les corresponde a los
jugadores acordar la precisión.
Los compañeros del equipo podrán se tendrán que poner de acuerdos y dar una respuesta por pregunta
dentro del tiempo determinado.
CONSEJOS NÚMERO DE JUGADORES::
Este juego se juega por equipos de más de un jugador. Se dividirán los
jugadores por el número de equipos que se quieran hacer para que salga
equitativo.
Por ejemplo si hay 10 jugadores, haremos 5 equipos de 2 jugadores.
Si hay 12 jugadores, 4 equipos de 3.
INSTRUCCIONES
Jugadores
¡Arrastra las fichas!
reiniciar juego
¡Tira el dado!
MARCA CON UN PULGAR LA CARTA QUE YA HAS SACADO
PULSA EL BOTÓN PARA VOLVER LOS PULGARES A SU SITIO
- Pulsa sobre la baraja para mezclar bien las cartas.
- Mueve el cuadro azul para ver la solución.
00:00:00
inicio
pausa
pon los minutos que quieras jugar
Soluciones
- Pulsa sobre la baraja para mezclar bien las cartas.
- Mueve el cuadro azul para ver la solución.
00:00:00
inicio
pausa
pon los minutos que quieras jugar
SUSPENS
tirage
Soluciones
Conservar la posición de los objetos en una página de una sesión a otra (incluso al cerrar el navegador)
La función es obligatoria EN cada página que requiere el guardado de posiciones.
Los elementos se pueden duplicar. Cada uno de ellos debe agruparse en un objeto Genially. Se ofrecen dos formas y son compatibles.
Botón de reinicio (Reiniciar): un clic reinicia las posiciones iniciales en las páginas.
La función de reinicio (Reset to zero) reinicia automáticamente las posiciones cuando se abre la página. Cancela la "FONCTION PERMANENT". Se puede usar al final del juego, por ejemplo.
Todos los elementos se ocultan AUTOMÁTICAMENTE en los modos de vista previa y visualización: no es necesario hacerlos transparentes
elementos de la plantilla "rnd"
Función opcional (se puede borrar) Sirve para ocultar los elementos que van agrupados con el objeto "hasard"
El elemento "hasard" se debe agrupar con un elemento de Genially. Estos serán los elementos aleatorios que aparacerán en la pantalla.
Se puede duplicar las veces que se quiera.
Los botones para elegir el efecto "suspense" o el efecto "no suspense"
Página para crear un solo grupo de aleatoriedad
SUSPENS
tirage
Página para crear hasta 10 grupos de aleatoriedad en la misma página
SUSPENS2
SUSPENS1
SUSPENS4
SUSPENS3
SUSPENS
tirage
tirage1
tirage4
tirage3
tirage2
SUSPENS6
SUSPENS5
SUSPENS7
SUSPENS9
SUSPENS8
tirage5
tirage7
tirage8
tirage6
tirage9
SOIS LOS GANADORES DE LA AGENDA 2030
SOIS LOS GANADORES DE LA AGENDA 2030
https://scape.enepe.fr/chronos.html
Afficher un chrono sur plusieurs diapos
Afficher l'heure
HH:MM:SS
HH:MM
Vignette rouge et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le chrono sera visible.
Pour afficher l'heure réelle, placer une des 2 vignettes noires, associée à la zone de texte (style modifiable).
Vignette rouge à placer sur la diapo où démarre le chrono.
HH:MM:SS
Vignette rouge à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le chrono.
Afficher un minuteur sur plusieurs diapos
... et la même chose mais en secondes
SS
HH:MM:SS
Vignette verte et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.
Vignette orange et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.
Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.
40
Vignette verte et valeur à placer sur la diapo où démarre le minuteur : temps à indiquer en minutes.
Vignette orange et valeur à placer sur la diapo où démarre le secondeur : temps à indiquer en s.
Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.
60
Vignette verte et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le minuteur : temps en min.
Vignette orange et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le secondeur : temps en s.
En cas de difficultés pour changer la couleur du texte, ne pas hésiter à recréer une zone de texte et la grouper avec la vignette.
Minuteur et secondeur avec réglage de temps et déclenchement manuels
https://scape.enepe.fr/chronos.html
'Secondeur' déclenché
Minuteur déclenché
00
00:00:00
Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le secondeur est visible.
Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le minuteur est visible.
Champs de réglage du temps en minutes.
Champs de réglage du temps en secondes.
Bouton déclencheur.
Bouton déclencheur.
Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.
Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.
Bouton stop.
Bouton stop.
- Pulsa sobre la baraja para mezclar bien las cartas.
- Mueve el cuadro azul para ver la solución.
00:00:00
inicio
pausa
pon los minutos que quieras jugar
Soluciones
JUEGO DE MESA: Las 5 Ps
Fundación Familias U
Created on June 30, 2023
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5P
OBJETIVO:
Superad correctamente una serie de preguntas en equipo para ser los primeros en llegar a la casilla final.
PREPARACIÓN:
Cada equipo elige un personaje y lo coloca en la primera casilla "salida 2015".
En un aula con pizarra digital se abre el juego y nos vamos a la pantalla inicial con el tablero desplegado y las fichas.
Empieza el equipo que consiga la puntuación más alta al lanzar el dado. a continuación el turno pasa de izquierda a derecha en el sentido de las agujas del reloj.
Se juega por equipos de mínimo dos jugadores (máximo 5 equipos).
CÓMO SE JUEGA:
El equipo que haya sacado la puntuación más alta tira el dado otra vez y mueve la ficha sobre el tablero tantas casillas como puntos conseguidos.
SI CAE...
en la casilla con un dado puede volver a tirar y avanzar siempre hacia adelante
si sale "JUGAMOS TODOS Y TODAS" competirán todos los equipos entre sí, y el vencedor mantendrá el turno.
en una casilla de una P tendrá que resolver correctamente la pregunta de esa P para conservar el turno.
COMO REALIZAR CORRECTAMENTE LAS TARJETAS
DIBUJO
Conseguir que el grupo adivine el nombre del proyecto mediante mímica y gestos. PUEDEN UTILIZARSE SONIDOS relacionados con el proyecto, pero ni música, ni palabras, tampoo se puede silvar.
TEATRO
Se realizará la prueba o pregunta que corresponda a la P donde se caiga en el tablero.
...
Contad una historia sobre la imagen que ves en la tarjeta sin nombrar ninguna palabra del proyecto, ni ningún derivado de ellas en la definición. Si se nombra alguna de las palabras el equipo perderá el turno atomáticamente.
CUENTO
...
Competirán todos los equipos entre ellos para ganar la prueba y hacerse con el turno.
RETO ODS
Cuando se cae en una P, el equipo que juega hace click en la casilla donde ha caido, baraja las cartas y juega con la que toca. Se la da al equipo de la izquierda para que la lea.- Si es pregunta, tiene un minuto para responderla, sólo se admitirá una respuesta (se tendrá que poner de acuerdo todo el equipo). Si el equipo supera la prueba sigue jugando y puede volver a tirar el dado. Si falla, el turno pasará al siguiente equipo.
- Si JUGAMOS TODOS Y TODAS, empezaremos a jugar cuando empiece el tiempo y mantiene el turno el que más palabras tenga al pasar un minuto.
...
El primer equipo en llegar a la Agenda 2030 es el ganador
OBSERVACIONES:
Los portavoces son los únicos que pueden dar la respuesta.
En cada turno, el equipo que realiza la prueba tendrá un portavoz para responder a las preguntas. Nos podemos turnar a lo largo del juego.
Pueden coincidir más de una ficha en la misma casilla sobre el tablero.
El tiempo máximo permitido por prueba es de 1 minuto. Empieza a contar después de haber entendido la pregunta de la tarjeta.
Respecto al grado de exactitud de las respuestas, les corresponde a los jugadores acordar la precisión.
Los compañeros del equipo podrán se tendrán que poner de acuerdos y dar una respuesta por pregunta dentro del tiempo determinado.
CONSEJOS NÚMERO DE JUGADORES::
Este juego se juega por equipos de más de un jugador. Se dividirán los jugadores por el número de equipos que se quieran hacer para que salga equitativo.
Por ejemplo si hay 10 jugadores, haremos 5 equipos de 2 jugadores. Si hay 12 jugadores, 4 equipos de 3.
INSTRUCCIONES
Jugadores
¡Arrastra las fichas!
reiniciar juego
¡Tira el dado!
MARCA CON UN PULGAR LA CARTA QUE YA HAS SACADO
PULSA EL BOTÓN PARA VOLVER LOS PULGARES A SU SITIO
00:00:00
inicio
pausa
pon los minutos que quieras jugar
Soluciones
00:00:00
inicio
pausa
pon los minutos que quieras jugar
SUSPENS
tirage
Soluciones
Conservar la posición de los objetos en una página de una sesión a otra (incluso al cerrar el navegador)
La función es obligatoria EN cada página que requiere el guardado de posiciones.
Los elementos se pueden duplicar. Cada uno de ellos debe agruparse en un objeto Genially. Se ofrecen dos formas y son compatibles.
Botón de reinicio (Reiniciar): un clic reinicia las posiciones iniciales en las páginas.
La función de reinicio (Reset to zero) reinicia automáticamente las posiciones cuando se abre la página. Cancela la "FONCTION PERMANENT". Se puede usar al final del juego, por ejemplo.
Todos los elementos se ocultan AUTOMÁTICAMENTE en los modos de vista previa y visualización: no es necesario hacerlos transparentes
elementos de la plantilla "rnd"
Función opcional (se puede borrar) Sirve para ocultar los elementos que van agrupados con el objeto "hasard"
El elemento "hasard" se debe agrupar con un elemento de Genially. Estos serán los elementos aleatorios que aparacerán en la pantalla.
Se puede duplicar las veces que se quiera.
Los botones para elegir el efecto "suspense" o el efecto "no suspense"
Página para crear un solo grupo de aleatoriedad
SUSPENS
tirage
Página para crear hasta 10 grupos de aleatoriedad en la misma página
SUSPENS2
SUSPENS1
SUSPENS4
SUSPENS3
SUSPENS
tirage
tirage1
tirage4
tirage3
tirage2
SUSPENS6
SUSPENS5
SUSPENS7
SUSPENS9
SUSPENS8
tirage5
tirage7
tirage8
tirage6
tirage9
SOIS LOS GANADORES DE LA AGENDA 2030
SOIS LOS GANADORES DE LA AGENDA 2030
https://scape.enepe.fr/chronos.html
Afficher un chrono sur plusieurs diapos
Afficher l'heure
HH:MM:SS
HH:MM
Vignette rouge et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le chrono sera visible.
Pour afficher l'heure réelle, placer une des 2 vignettes noires, associée à la zone de texte (style modifiable).
Vignette rouge à placer sur la diapo où démarre le chrono.
HH:MM:SS
Vignette rouge à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le chrono.
Afficher un minuteur sur plusieurs diapos
... et la même chose mais en secondes
SS
HH:MM:SS
Vignette verte et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.
Vignette orange et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.
Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.
40
Vignette verte et valeur à placer sur la diapo où démarre le minuteur : temps à indiquer en minutes.
Vignette orange et valeur à placer sur la diapo où démarre le secondeur : temps à indiquer en s.
Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.
60
Vignette verte et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le minuteur : temps en min.
Vignette orange et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le secondeur : temps en s.
En cas de difficultés pour changer la couleur du texte, ne pas hésiter à recréer une zone de texte et la grouper avec la vignette.
Minuteur et secondeur avec réglage de temps et déclenchement manuels
https://scape.enepe.fr/chronos.html
'Secondeur' déclenché
Minuteur déclenché
00
00:00:00
Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le secondeur est visible.
Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le minuteur est visible.
Champs de réglage du temps en minutes.
Champs de réglage du temps en secondes.
Bouton déclencheur.
Bouton déclencheur.
Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.
Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.
Bouton stop.
Bouton stop.
00:00:00
inicio
pausa
pon los minutos que quieras jugar
Soluciones