Capacitação Digital Docentes Nivel 2
Apresentação Final
Junho 2023
Elvira Isaura Ferreira Castro Fernandes
Sistematização das ferramentas abordadas nesta formação
LoremIpsum
AulaPlanificada e Implementada
LoremIpsum
Prespectiva sobre o Digital na Educação
Sistematização das Ferramentas Abordadas nesta Formação
Ferramentas utilizadas:
Sistematização das ferramentas abordadas nesta formação
LoremIpsum
AulaPlanificada e Implementada
LoremIpsum
Prespectiva sobre o Digital na Educação
Aula Planificada e Implementada
Modelo de Aula invertida
Alteração na Planificação
Após Reformulação e Ajustes na Panificação da minha aula, esta passou a estar melhor articulada com os objetivos DigCompEdu:
- Selecionei, ajustei e combinei, diferentes soluções digitais
para comunicar eficazmente;
- Avaliei e selecionei recursos com base na sua adequação ao meu grupo
de alunos;
- Criei diferentes tipos de recursos;
- Monitorizei a atividade dos meus alunos nos ambientes online que
utilizei;
- Discuti possíveis obstáculos com os alunos e apontei soluções dentro das minha capacidades;
- Utilizei tecnologias digitais para oferecer
oportunidades de aprendizagem diferenciadas;
- Uso estímulos motivadores (p. ex.: vídeos, animações,).
- Ocasionalmente relembrei aos alunos que nem toda a
informação online é fiável;
- Ocasionalmente os meus alunos já comunicam ou colaboram online;
- Os meus alunos criam conteúdos digitais como parte integrante do seu
estudo;
- Explico as regras básicas para agir com segurança e responsabilidade
em ambientes online;
- Ocasionalmente, quando surge uma oportunidade Incentivo os alunos a
usarem tecnologias digitais de forma criativa para resolver problemas
concretos.
Sistematização das ferramentas abordadas nesta formação
LoremIpsum
AulaPlanificada e Implementada
LoremIpsum
Prespectiva sobre o Digital na Educação
Prespectiva sobre o Digital na Educação
Tal como uma alpinista que enfrenta desafios e supera obstáculos ao escalar uma montanha, somos muitos, quase em final de carreira, que enfrentamos o desafio de adentrar o mundo digital, explorando novas ferramentas e estratégias para continuarmos a deixar a nossa marca e alcançar novos horizontes. Eu sou uma delas!...
Assim como uma tartaruga avança lentamente, com paciência e determinação, até chegar à meta, eu desde que me aventurei no mundo digital caminho cuidadosamente, explorando cada passo, aprendendo e adaptando-me gradualmente às novas tecnologias e ferramentas educacionais. Um dia... acredito que chegarei à meta com mais expectativas do que preocupações...
FIM...
Em Sala de Aula
1º Momento Explorar o RED 2º Momento Questionário Wordwall 3ºMomento Quizz (Escola Virtual) Jogo ( Escola Virtual)
Avaliação Alunos
Padlet da Turma - ver secção 7
Avaliação do Professor
A aula teve uma avaliação positiva porque se cumpriram os critérios estabelecidos no Plano:
- Os alunos, na sua maioria, estiveram motivados, exploraram com atenção e resolviam as palavras cruzadas da ferramenta digital ThingLink;
- Os alunos, na sua maioria, visualizaram com atenção o documentário sugerido;
- Os alunos revelaram empenho na análise dos documentos, colocando questões e relacionando conhecimentos;
- Os alunos conseguiram resolver os conceitos estudados com determinados momentos do documentário visualizado;
- Os alunos conseguiram responder, de forma positiva, à maioria das questões colocadas no questionário de grupo( Wordwall);
- Os alunos conseguiram responder, de forma positiva, à maioria das questões colocadas no questionário individual ( Quiz)
Padlet
É uma plataforma de publicação e partilha de conteúdos na Internet, sob a forma de "murais" com algum texto e ligações para outros conteúdos, em diferentes formatos.
Thinglink
O Thinglink é uma ferramenta que permite animar uma imagem estática juntando legendas, vídeos, registos de áudio, links e outros conteúdos com as mais diversas fontes.
Wordwall
É uma ferramenta de produção de pequenos questionários ("jogos"), que permite de uma forma rápida que o aluno obtenha um feedback do resultado da sua aprendizagem, podendo repetir várias vezes até obter a pontuação máxima.
Dispõe de um repositório considerável de "jogos" já feitos e partilhados de forma totalmente livre
Preocupações
1. Nem todos os alunos têm acesso a computadores e/ou internet, o que pode criar uma desigualdade entre eles
2. Perigo de muitos alunos se tornarem dependentes da tecnologia e não desenvolverem habilidades sociais importantes, como interação com os outros e empatia.
3. A indevida utilização e partilha de dados pessoais coloca em questão a privacidade e a segurança.
4. Perda da destreza da escrita
Modelo de Aula Invertida
- Escolhi este modelo por permitir que os alunos tenham um papel mais ativo na sua aprendizagem e esta ser feita ao ritmo de cada um, podendo os materiais serem revistos as vezes que cada um sentir necessidade.
- Os alunos ao estudarem as sequências de aprendizagem, vão familiarizando-se com os conceitos básicos e fundamentais, o que permite que o tempo, em contexto de sala de aula seja melhor gerido para outras atividades colaborativas como por exemplo debates/discussões mais profundas, resolução de exercícios, trabalhos de grupo etc.
Avaliação das Aprendizagens em Tempo Real
- A avaliação das aprendizagens realizar-se-á através da observação direta (participação dos alunos e empenho na atividade);
- O questionário resolvido em grupo, servirá como avaliação formativa das aprendizagens.
- Resolução individual do QUIZ e do Jogo , recursos da plataforma da Escola Virtual, servirão como avaliação formativa das aprendizagens.
- Na aula do dia seguinte os alunos vão responder a um questionário elaborado na plataforma digital Socrative e que terá o peso de uma questão aula.
Perspectivas Positivas
1. Permite ter acesso a muita informação e recursos, o que possibilita aos alunos aumentarem seus conhecimentos e realizarem pesquisas autónomas e mais eficazes
2. Com o uso de tecnologia, é possível os docentes adaptarem o ensino às necessidades e ritmos de aprendizagem diferenciados;
3. Não importa a localização física porque os alunos e os docentes, com a tecnologia digital permite que todos interagem e colaborem uns com os outros;
4. Estimula a criatividade dos alunos e ajuda na concentração dos mesmos quando utilizada moderamente.
Google Forms
O Google Forms é uma ferramenta de criação de formulários online oferecida pelo Google. É utilizado para criar questionários e formulários personalizados.
Em Casa emTrabalho Individual
Papel do aluno1.ª tarefa - Visualizar a aula n.º 32 do “Estudo em Casa”;2.ª tarefa - Ver e resolver as sequências de aprendizagens;3.ª tarefa – Ler o PowerPoint no sentido de ver a matéria resumida, em estudo.
Genially
O Genially é uma ferramenta que possibilita a criação de conteúdo interativo (imagens dinâmicas, posteres, infográficos, apresentações, postcards, e conteúdos resumidos, calendários, mapas, jogos de tabuleiros...) por meio de uma interface atraente e muito intuitiva.
TASK BOARD
Elvira Fernandes
Created on June 28, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Museum Flipcards
View
Image Comparison Slider
View
Microcourse: Key Skills for the Professional Environment
View
The Meeting Microlearning
View
The Meeting Microlearning Mobile
View
Corporate Who's Who
View
Concepts Comparison Flipcards
Explore all templates
Transcript
Capacitação Digital Docentes Nivel 2
Apresentação Final
Junho 2023
Elvira Isaura Ferreira Castro Fernandes
Sistematização das ferramentas abordadas nesta formação
LoremIpsum
AulaPlanificada e Implementada
LoremIpsum
Prespectiva sobre o Digital na Educação
Sistematização das Ferramentas Abordadas nesta Formação
Ferramentas utilizadas:
Sistematização das ferramentas abordadas nesta formação
LoremIpsum
AulaPlanificada e Implementada
LoremIpsum
Prespectiva sobre o Digital na Educação
Aula Planificada e Implementada
Modelo de Aula invertida
Alteração na Planificação
Após Reformulação e Ajustes na Panificação da minha aula, esta passou a estar melhor articulada com os objetivos DigCompEdu:
Sistematização das ferramentas abordadas nesta formação
LoremIpsum
AulaPlanificada e Implementada
LoremIpsum
Prespectiva sobre o Digital na Educação
Prespectiva sobre o Digital na Educação
Tal como uma alpinista que enfrenta desafios e supera obstáculos ao escalar uma montanha, somos muitos, quase em final de carreira, que enfrentamos o desafio de adentrar o mundo digital, explorando novas ferramentas e estratégias para continuarmos a deixar a nossa marca e alcançar novos horizontes. Eu sou uma delas!...
Assim como uma tartaruga avança lentamente, com paciência e determinação, até chegar à meta, eu desde que me aventurei no mundo digital caminho cuidadosamente, explorando cada passo, aprendendo e adaptando-me gradualmente às novas tecnologias e ferramentas educacionais. Um dia... acredito que chegarei à meta com mais expectativas do que preocupações...
FIM...
Em Sala de Aula
1º Momento Explorar o RED 2º Momento Questionário Wordwall 3ºMomento Quizz (Escola Virtual) Jogo ( Escola Virtual)
Avaliação Alunos
Padlet da Turma - ver secção 7
Avaliação do Professor
A aula teve uma avaliação positiva porque se cumpriram os critérios estabelecidos no Plano:
Padlet
É uma plataforma de publicação e partilha de conteúdos na Internet, sob a forma de "murais" com algum texto e ligações para outros conteúdos, em diferentes formatos.
Thinglink
O Thinglink é uma ferramenta que permite animar uma imagem estática juntando legendas, vídeos, registos de áudio, links e outros conteúdos com as mais diversas fontes.
Wordwall
É uma ferramenta de produção de pequenos questionários ("jogos"), que permite de uma forma rápida que o aluno obtenha um feedback do resultado da sua aprendizagem, podendo repetir várias vezes até obter a pontuação máxima. Dispõe de um repositório considerável de "jogos" já feitos e partilhados de forma totalmente livre
Preocupações
1. Nem todos os alunos têm acesso a computadores e/ou internet, o que pode criar uma desigualdade entre eles 2. Perigo de muitos alunos se tornarem dependentes da tecnologia e não desenvolverem habilidades sociais importantes, como interação com os outros e empatia. 3. A indevida utilização e partilha de dados pessoais coloca em questão a privacidade e a segurança. 4. Perda da destreza da escrita
Modelo de Aula Invertida
Avaliação das Aprendizagens em Tempo Real
Perspectivas Positivas
1. Permite ter acesso a muita informação e recursos, o que possibilita aos alunos aumentarem seus conhecimentos e realizarem pesquisas autónomas e mais eficazes 2. Com o uso de tecnologia, é possível os docentes adaptarem o ensino às necessidades e ritmos de aprendizagem diferenciados; 3. Não importa a localização física porque os alunos e os docentes, com a tecnologia digital permite que todos interagem e colaborem uns com os outros; 4. Estimula a criatividade dos alunos e ajuda na concentração dos mesmos quando utilizada moderamente.
Google Forms
O Google Forms é uma ferramenta de criação de formulários online oferecida pelo Google. É utilizado para criar questionários e formulários personalizados.
Em Casa emTrabalho Individual
Papel do aluno1.ª tarefa - Visualizar a aula n.º 32 do “Estudo em Casa”;2.ª tarefa - Ver e resolver as sequências de aprendizagens;3.ª tarefa – Ler o PowerPoint no sentido de ver a matéria resumida, em estudo.
Genially
O Genially é uma ferramenta que possibilita a criação de conteúdo interativo (imagens dinâmicas, posteres, infográficos, apresentações, postcards, e conteúdos resumidos, calendários, mapas, jogos de tabuleiros...) por meio de uma interface atraente e muito intuitiva.