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Scape cycle 2 - VF
Maxime Escamez
Created on June 27, 2023
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Transcript
Le livre magique
Vive les vacances chez Papy et Mamie ! Tu adores aller dans le grenier pour jouer.
3000
Oh ! Un magnifique château ! Tu décides de t'y rendre.
Tu t'installes dans le fauteuil et tu prends un livre. Tu l'ouvres et en une seconde te voilà dans un monde imaginaire !
120
3000
Tu peux maintenant visiter le château...
Tu as trouvé un parchemin avec la lettre "R". Tu en trouveras d'autres au cours de ton aventure ! Garde-les !
Oh non !! La porte semble fermée ! Comment entrer ?
Bravo ! Tu as réussi à ouvrir la porte !
Ce n'est pas tout à fait cela. Essaie encore.
courageux.
il
Pour
pénétrer
le château
faut
dans
être
DND∞
Bouton de vérification retirant la validation automatique :
- Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
- Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
- Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).
NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20
Trois éléments facultatifs ont été ajoutés
Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
La fonction DNDoo a également été modifiée
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
Ce mécanisme est verrouillé. Il faut un mot de passe.
EN MAJUSCULES
La porte est ouverte.
Tu as réussi à entrer et te voilà dans la salle à manger. Le roi Lucien est là.
Bonjour ! Es-tu perdu ? Aide-moi et je t'aiderai à mon tour.
Commence par bien fouiller cette pièce.
Tu as trouvé un autre parchemin avec la lettre "S". Garde-le !
Aide-moi à retrouver les trois objets magiques dans cette pièce.
Aide-moi à retrouver les trois objets magiques dans cette pièce.
Clique uniquement sur les objets qui commencent par la même syllabe que mon prénom. Je m'appelle Lucien.
Merci ! Tu vas pouvoir te rendre au village
Les ateliers tournent toutes les 30 minutes.
Les ateliers tournent toutes les 30 minutes.
La voyante t'aidera à retourner chez toi. Bonne chance !
Bonjour l'ami, la voyante n'est pas ici.
Tu as trouvé un autre parchemin avec la lettre "T". Garde-le !
Le bâtiment est vide. La voyante n'est pas là...
Tu as encore trouvé un parchemin avec la lettre "i". Garde-le !
La bibliothèque est déserte.
Tu as trouvé le dernier parchemin avec la lettre "O". Garde-le ! Est-ce que ça ne formerait pas un mot ?
Bienvenue. Je connais ton histoire. La fée du lac pourra t'aider. Approche-toi et regarde dans ma boule de cristal...
Une image apparaît... Approche encore !
Trouve ce qui cuit dans le chaudron.
Utilise une des deux syllabes de deux objets de la pièce pour former un nouveau mot. Regarde l'exemple
Ecris ce qui cuit dans le chaudron
EN MAJUSCULES
Bravo! La fée se prénomme Licie
Écoute bien!
van
son
chou
zou
pan
ly
Pour obtenir mon aide, écoute attentivement la formule magique.
Indique ici le prénom de la fée
EN MAJUSCULES
Écris la formule magique.
EN MAJUSCULES
Un lac s'étend devant toi. Au milieu de l'eau, un dragon garde un rocher.
120
Les pages suivantes reprennent l'ancienne méthode avec incorporation de script.
Pour faire avancer la barque jusqu'au rocher, reconstitue les paires.
3000
bouteille
chaudron
poisson
dragon
bougie
grenouille
BRAVO
Bravo ! Tu as réussi à me rejoindre.
Une seule de ces portes te mènera à ton monde. Trouve la bonne grâce aux parchemins !
Remets les parchemins dans l'ordre pour trouver la bonne porte !
Quel est le numéro de la bonne porte ?
EN MAJUSCULES
Quel est le numéro de la bonne porte ?
EN MAJUSCULES
Quel est le numéro de la bonne porte ?
EN MAJUSCULES
Le livre magique 2
Tu te réveilles au milieu du grenier... Mamie t'appelle pour le goûter. Tu emportes un livre et rejoins mamie.
Le livre magique 2
On ne sait jamais : tu auras peut-être envie de vivre une nouvelle aventure!
Fin
Fin
Trouve ce qui cuit dans le chaudron. Forme un nouveau mot en utilisant deux étiquettes.
Trouve ce qui cuit dans le chaudron. Forme un nouveau mot en utilisant deux étiquettes.
Non !
DND∞
Bouton de vérification retirant la validation automatique :
- Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
- Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
- Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).
NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20
Trois éléments facultatifs ont été ajoutés
Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
La fonction DNDoo a également été modifiée
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION