Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Scape cycle 2 - VF

Maxime Escamez

Created on June 27, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Branching Scenarios Challenge Mobile

Branching Scenario Mission: Innovating for the Future

Piñata Challenge

Teaching Challenge: Transform Your Classroom

Frayer Model

Math Calculations

Interactive QR Code Generator

Transcript

Le livre magique

Vive les vacances chez Papy et Mamie ! Tu adores aller dans le grenier pour jouer.

3000

Oh ! Un magnifique château ! Tu décides de t'y rendre.

Tu t'installes dans le fauteuil et tu prends un livre. Tu l'ouvres et en une seconde te voilà dans un monde imaginaire !

120

3000

Tu peux maintenant visiter le château...

Tu as trouvé un parchemin avec la lettre "R". Tu en trouveras d'autres au cours de ton aventure ! Garde-les !

Oh non !! La porte semble fermée ! Comment entrer ?

Bravo ! Tu as réussi à ouvrir la porte !

Ce n'est pas tout à fait cela. Essaie encore.

courageux.

il

Pour

pénétrer

le château

faut

dans

être

DND∞

Bouton de vérification retirant la validation automatique :

  • Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
  • Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
  • Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).

NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20

Trois éléments facultatifs ont été ajoutés

Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

La fonction DNDoo a également été modifiée

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

Ce mécanisme est verrouillé. Il faut un mot de passe.

EN MAJUSCULES

La porte est ouverte.

Tu as réussi à entrer et te voilà dans la salle à manger. Le roi Lucien est là.

Bonjour ! Es-tu perdu ? Aide-moi et je t'aiderai à mon tour.

Commence par bien fouiller cette pièce.

Tu as trouvé un autre parchemin avec la lettre "S". Garde-le !

Aide-moi à retrouver les trois objets magiques dans cette pièce.

Aide-moi à retrouver les trois objets magiques dans cette pièce.

Clique uniquement sur les objets qui commencent par la même syllabe que mon prénom. Je m'appelle Lucien.

Merci ! Tu vas pouvoir te rendre au village

Les ateliers tournent toutes les 30 minutes.

Les ateliers tournent toutes les 30 minutes.

La voyante t'aidera à retourner chez toi. Bonne chance !

Bonjour l'ami, la voyante n'est pas ici.

Tu as trouvé un autre parchemin avec la lettre "T". Garde-le !

Le bâtiment est vide. La voyante n'est pas là...

Tu as encore trouvé un parchemin avec la lettre "i". Garde-le !

La bibliothèque est déserte.

Tu as trouvé le dernier parchemin avec la lettre "O". Garde-le ! Est-ce que ça ne formerait pas un mot ?

Bienvenue. Je connais ton histoire. La fée du lac pourra t'aider. Approche-toi et regarde dans ma boule de cristal...

Une image apparaît... Approche encore !

Trouve ce qui cuit dans le chaudron.

Utilise une des deux syllabes de deux objets de la pièce pour former un nouveau mot. Regarde l'exemple

Ecris ce qui cuit dans le chaudron

EN MAJUSCULES

Bravo! La fée se prénomme Licie

Écoute bien!

van
son
chou
zou
pan
ly

Pour obtenir mon aide, écoute attentivement la formule magique.

Indique ici le prénom de la fée

EN MAJUSCULES

Écris la formule magique.

EN MAJUSCULES

Un lac s'étend devant toi. Au milieu de l'eau, un dragon garde un rocher.

120

Les pages suivantes reprennent l'ancienne méthode avec incorporation de script.

Pour faire avancer la barque jusqu'au rocher, reconstitue les paires.

3000

bouteille

chaudron

poisson

dragon

bougie

grenouille

BRAVO

Bravo ! Tu as réussi à me rejoindre.

Une seule de ces portes te mènera à ton monde. Trouve la bonne grâce aux parchemins !

Remets les parchemins dans l'ordre pour trouver la bonne porte !

Quel est le numéro de la bonne porte ?

EN MAJUSCULES

Quel est le numéro de la bonne porte ?

EN MAJUSCULES

Quel est le numéro de la bonne porte ?

EN MAJUSCULES

Le livre magique 2

Tu te réveilles au milieu du grenier... Mamie t'appelle pour le goûter. Tu emportes un livre et rejoins mamie.

Le livre magique 2

On ne sait jamais : tu auras peut-être envie de vivre une nouvelle aventure!

Fin

Fin

Trouve ce qui cuit dans le chaudron. Forme un nouveau mot en utilisant deux étiquettes.

Trouve ce qui cuit dans le chaudron. Forme un nouveau mot en utilisant deux étiquettes.

Non !

DND∞

Bouton de vérification retirant la validation automatique :

  • Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
  • Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
  • Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).

NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20

Trois éléments facultatifs ont été ajoutés

Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

La fonction DNDoo a également été modifiée

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION