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CULTURA DIGITAL-ACTIVIDADES
Verónica Cruz Mendoza
Created on June 24, 2023
El curso de Fundamentos de Cultura Digital está diseñado para proporcionar a los participantes una comprensión sólida de los conceptos y habilidades necesarios para desenvolverse en la era digital. A medida que la tecnología se vuelve omnipresente en nuestras vidas, es esencial adquirir conocimiento
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Transcript
Actividades del Curso
EMPEZAR
II
Modulo 03
Módulo 01
Módulo 02
Actividades de cada Módulo
Quiz Final
Bibliografía
Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital
Modulo 03
Módulo 01
Módulo 02
Actividades de cada Módulo
Quiz Final
Bibliografía
Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital
Módulo 01
Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital dentro del MCCEMS
Tema 1
Subtemas:
1. Definición y comparativa del MCCEMS
2. Características del MCCEMS
3. Elementos del MCCEMS
4. Relación del MCCEMS con el recurso sociocognitivo de cultura digital
Actividades
Tema: Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital dentro del MCCEMS
Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar
Lección 1. Recurso sociocognitivo de cultura digital dentro del MCCEMS
Actividad 1. Relación del MCCES y el recurso sociocognitivo de cultura digital (Cuestionario)
Módulo 01
Tema 2
Ciudadanía digital
Subtemas:
1. Identidad digital
2. Marco normativo
3. Lectura y escritura en espacios digitales
4. Seguridad
Actividades
Tema: Ciudadanía digital
Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar
Lección 2. Ciudadanía digital
Activida 2. Cuestionario de ciudadanía digital.
Módulo 01
Tema 3:
Comunicación y colaboración
Subtemas:
1. Comunicación digital
2. Comunidades virtuales de aprendizaje
3. Herramientas digitales para el aprendizaje
4. Herramientas de productividad
Actividades
Tema: Comunicación y colaboración
Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar
Lección 3. Comunicación y colaboración.
Actividad 3. Foro sobre el MCCEMS y la cultura digital.(Foro de discusión)
Módulo 02
Tema 1: Pensamiento algorítmico
Subtema
1. Resolución de problemas
2. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico
Actividades
Tema: Pensamiento algorítmico
Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar
Lección 1. Pensamiento algorítmico.
Actividad 4. El pensamiento algorítmico.Entrega de archivo / Individual
Módulo 02
Tema 2: Metodologías didácticas
Subtemas:
1. Perspectiva del conectivismo
2. Enfoque ontosemiótico e idoneidad didáctica
3. Aprendizaje basado en problemas
4. Aprendizaje basado en proyectos
5. Aprendizaje colaborativo
Actividades
Tema: Metodologías didácticas
Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar
Lección 2. Metodologías didácticas.
Actividad 5: El enfoque ontosemiótico, pensamiento algorítmico y el conectivismo.Entrega de archivo / Individual
Módulo 02
Tema 3: Creatividad digital
Subtema
1. Creación de contenidos digitales
2. Literacidad digital
3. Desarrollo digital
Actividades
Tema: Creatividad digital
Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar
3. Creatividad digital.
Activida 6. Uso del blog como herramienta de aprendizaje y Foro / Colaborativo
Módulo 03
Tema 1: Importancia de la transversalidad
Subtemas:
1. La ONU y su agenda 2030 sobre las áreas de acceso al conocimiento
2. Diagnóstico de la realidad escolar
Actividades
Tema: Importancia de la transversalidad
Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar
Lección 1. Importancia de la transversalidad
Actividad 7 . Agenda 2030 y la realidad escolar.Cuestionario
Módulo 03
Tema 2: Elementos del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital
Subtemas:
1. La cultura digital y su vinculación transversal con los recursos sociocognitivos de comunicación, conciencia histórica y pensamiento matemático
2. Planeación del programa escolar o comunitario sobre el recurso sociocognitivo de cultura digital
Actividades
Tema: Elementos del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital
Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar
Lección 2. Elementos del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital
Activida 8. Construcción y aplicación de mi proyecto de cultura digital.Entrega de archivo
Módulo 03
Tema 3: Resultados y socialización del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital.
Subtema:
1. Socialización del aprendizaje a través de la ejecución del proyecto escolar o comunitario sobre el recurso sociocognitivo de cultura digital
Actividades
Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar
Lección 3. Resultados y socialización del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital
Actividad 9. Blog educativo para la transformación de la enseñanzaForo
¡En hora buena!
Subtema
1. Creación de contenidos digitales
2. Literacidad digital
3. Desarrollo digital