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CULTURA DIGITAL-ACTIVIDADES

Verónica Cruz Mendoza

Created on June 24, 2023

El curso de Fundamentos de Cultura Digital está diseñado para proporcionar a los participantes una comprensión sólida de los conceptos y habilidades necesarios para desenvolverse en la era digital. A medida que la tecnología se vuelve omnipresente en nuestras vidas, es esencial adquirir conocimiento

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Transcript

Actividades del Curso

EMPEZAR

II

Modulo 03

Módulo 01

Módulo 02

Actividades de cada Módulo

Quiz Final

Bibliografía

Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital

Modulo 03

Módulo 01

Módulo 02

Actividades de cada Módulo

Quiz Final

Bibliografía

Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital

Módulo 01

Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital dentro del MCCEMS

Tema 1
Subtemas:

1. Definición y comparativa del MCCEMS

2. Características del MCCEMS

3. Elementos del MCCEMS

4. Relación del MCCEMS con el recurso sociocognitivo de cultura digital

Actividades

Tema: Recurso Sociocognitivo de Cultura Digital dentro del MCCEMS

Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar

Lección 1. Recurso sociocognitivo de cultura digital dentro del MCCEMS

Actividad 1. Relación del MCCES y el recurso sociocognitivo de cultura digital (Cuestionario)

Módulo 01

Tema 2
Ciudadanía digital
Subtemas:

1. Identidad digital

2. Marco normativo

3. Lectura y escritura en espacios digitales

4. Seguridad

Actividades

Tema: Ciudadanía digital

Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar

Lección 2. Ciudadanía digital

Activida 2. Cuestionario de ciudadanía digital.

Módulo 01

Tema 3:
Comunicación y colaboración
Subtemas:

1. Comunicación digital

2. Comunidades virtuales de aprendizaje

3. Herramientas digitales para el aprendizaje

4. Herramientas de productividad

Actividades

Tema: Comunicación y colaboración

Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar

Lección 3. Comunicación y colaboración.

Actividad 3. Foro sobre el MCCEMS y la cultura digital.(Foro de discusión)

Módulo 02

Tema 1: Pensamiento algorítmico

Subtema

1. Resolución de problemas

2. Pensamiento computacional y lenguaje algorítmico

Actividades

Tema: Pensamiento algorítmico

Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar

Lección 1. Pensamiento algorítmico.

Actividad 4. El pensamiento algorítmico.Entrega de archivo / Individual

Módulo 02

Tema 2: Metodologías didácticas

Subtemas:

1. Perspectiva del conectivismo

2. Enfoque ontosemiótico e idoneidad didáctica

3. Aprendizaje basado en problemas

4. Aprendizaje basado en proyectos

5. Aprendizaje colaborativo

Actividades

Tema: Metodologías didácticas

Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar

Lección 2. Metodologías didácticas.

Actividad 5: El enfoque ontosemiótico, pensamiento algorítmico y el conectivismo.Entrega de archivo / Individual

Módulo 02

Tema 3: Creatividad digital
Subtema

1. Creación de contenidos digitales

2. Literacidad digital

3. Desarrollo digital

Actividades

Tema: Creatividad digital

Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar

3. Creatividad digital.

Activida 6. Uso del blog como herramienta de aprendizaje y Foro / Colaborativo

Módulo 03

Tema 1: Importancia de la transversalidad

Subtemas:

1. La ONU y su agenda 2030 sobre las áreas de acceso al conocimiento

2. Diagnóstico de la realidad escolar

Actividades

Tema: Importancia de la transversalidad

Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar

Lección 1. Importancia de la transversalidad

Actividad 7 . Agenda 2030 y la realidad escolar.Cuestionario

Módulo 03

Tema 2: Elementos del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital
Subtemas:

1. La cultura digital y su vinculación transversal con los recursos sociocognitivos de comunicación, conciencia histórica y pensamiento matemático

2. Planeación del programa escolar o comunitario sobre el recurso sociocognitivo de cultura digital

Actividades

Tema: Elementos del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital

Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar

Lección 2. Elementos del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital

Activida 8. Construcción y aplicación de mi proyecto de cultura digital.Entrega de archivo

Módulo 03

Tema 3: Resultados y socialización del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital.
Subtema:

1. Socialización del aprendizaje a través de la ejecución del proyecto escolar o comunitario sobre el recurso sociocognitivo de cultura digital

Actividades

Herramientas, Recursos y Evaluación a Utilizar

Lección 3. Resultados y socialización del Programa Aula/Escuela/Comunidad de cultura digital

Actividad 9. Blog educativo para la transformación de la enseñanzaForo

¡En hora buena!

Subtema

1. Creación de contenidos digitales

2. Literacidad digital

3. Desarrollo digital