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Undertale

Jordan Grl

Created on June 21, 2023

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Transcript

Undertale

Le jeu pas beau la..

Fanmade trailler

Undertale est un jeu de rôle au tour par tour indépendant développé par Toby Fox, sorti en 2015. L'histoire se déroule dans un monde souterrain peuplé de monstres, isolés du reste de la société. Le joueur incarne un enfant humain qui tombe par hasard dans ce royaume et doit trouver un moyen de rentrer chez lui.

Responsabilité

Pacifique ou hostile ?

À l'inverse, une approche hostile consiste à combattre les monstres jusqu'à leur défaite.

Dans Undertale, le joueur peut choisir de jouer de deux manières différentes : pacifique ou hostile. Dans une approche pacifique, le joueur a la possibilité d'épargner les monstres et de trouver des solutions non violentes pour progresser.

Casser les codes du rpg

Les personnages brises le 4eme mur.

+ d'info

Les 7 vertus

Une bande son incroyable

Toby Fox est initialement un compositeur de musique

Rhétorique procédural

Example avec le combat contre Papyrus avec des mécanique de gameplay drole qui vas renforcer la caractéristique principal du personnage

Pas beau

Jeux linéaire

Game maker.

oui.

Puzzle simple

Redondance

L'interet des puzzles est questionnable de part leurs simplicité

Gameplay peu innovants.On ne dévérouilles pas de nouvelles mécaniques.

Ame bleu

Ame de la patience Quand le cœur du joueur devient bleu, cela indique que l'ennemi a utilisé une attaque qui modifie la gravité pour le cœur du joueur, le rendant "lourd" et le forçant à rester au sol, ne pouvant que sauter pour éviter les attaques au lieu de flotter librement dans la boîte de combat comme d'habitude. C'est une modification notable de la mécanique de combat typique d'Undertale, qui nécessite habituellement que le joueur déplace son cœur (qui représente sa position sur le champ de bataille) pour esquiver les attaques ennemies.

Ame verte

Ame de la gentilles Dans le combat contre Undyne en particulier, lorsque votre cœur devient vert, vous ne pouvez plus esquiver les attaques en vous déplaçant librement dans la boîte de combat. À la place, vous obtenez un petit bouclier que vous pouvez faire pivoter autour de votre cœur pour bloquer les attaques qui viennent de différentes directions. Cela peut être interprété comme signifiant que faire preuve de gentillesse peut parfois signifier se défendre soi-même et les autres, mais sans nécessairement attaquer ou blesser en retour.

Ame bleu

Ame de la patience Quand le cœur du joueur devient bleu, cela indique que l'ennemi a utilisé une attaque qui modifie la gravité pour le cœur du joueur, le rendant "lourd" et le forçant à rester au sol, ne pouvant que sauter pour éviter les attaques au lieu de flotter librement dans la boîte de combat comme d'habitude. C'est une modification notable de la mécanique de combat typique d'Undertale, qui nécessite habituellement que le joueur déplace son cœur (qui représente sa position sur le champ de bataille) pour esquiver les attaques ennemies.

Ame violette

Ame de la perseverence Au lieu de pouvoir se déplacer librement comme le cœur rouge, le cœur violet peut seulement sauter de ligne en ligne pour éviter les obstacles et les attaques. Cette mécanique unique oblige le joueur à changer sa stratégie de combat et à s'adapter à un nouveau style de mouvement, ce qui rend le combat plus complexe et intéressant. La perseverence est donc représenté ici par le fait de devoir continuer le combat sous contrainte de mobilité.

Ame orange

Ame de la bravoure Contrairement au cœur normal (rouge) où le joueur peut rester immobile pour esquiver certaines attaques, un cœur orange oblige le joueur à se déplacer continuellement pour éviter les dégâts. C'est-à-dire que si le joueur reste immobile, il subira des dégâts même en évitant les projectiles ennemis.

Ame rouge

Ame de la determination La détermination est une vertu centrale pour le personnage du joueur tout au long du jeu. C'est la "Détermination" qui permet au personnage du joueur de continuer malgré les défis, de sauvegarder son progrès et même de revenir à la vie après avoir été vaincu. En termes de gameplay, le cœur rouge peut se déplacer librement dans la "zone de combat" lors des combats, et le joueur doit manœuvrer pour éviter les attaques ennemies. C'est la couleur par défaut du cœur du joueur

Ame jaune

Ame de la justice Lorsque le cœur du joueur devient jaune, il peut non seulement se déplacer, mais aussi tirer des "bullets" en appuyant sur la touche d'attaque. Ces projectiles peuvent être utilisés pour détruire les obstacles ou les attaques ennemies, et dans le cas du combat contre Mettaton EX, ils peuvent également être utilisés pour réduire la défense de l'ennemi.

Dans Undertale, il y a de nombreux exemples de bris de quatrième mur. Voici quelques-uns de ces moments : Flowey: Le personnage de Flowey, un des premiers personnages que vous rencontrez, est probablement l'exemple le plus marquant de bris du quatrième mur dans Undertale. Flowey est conscient du mécanisme de sauvegarde et de chargement du jeu et fait fréquemment référence à celui-ci lors de ses interactions avec le joueur. Dans certaines circonstances, il peut même rappeler des actions que vous avez entreprises dans des parties précédentes du jeu que vous avez chargées à nouveau, ce qui suggère qu'il est conscient des actions du joueur en dehors du cadre du jeu. Sans : Sans est un autre personnage qui semble conscient de la nature du monde du jeu. Il fait souvent des blagues qui semblent destinées non seulement à son frère Papyrus, mais aussi directement au joueur. Lors de la bataille finale contre lui dans la route génocide, il parle directement au joueur, reconnaissant que vous êtes la cause de la répétition du temps (à cause de vos sauvegardes et chargements) et de la souffrance que cela cause aux habitants de l'Underground. Mettaton : Mettaton, une star de la télévision dans l'Underground, brise également le quatrième mur, notamment lorsqu'il organise des jeux télévisés où le joueur est le participant. Ces segments font souvent allusion à la nature du jeu et à la présence du joueur.