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introducción a la POO

Luis Leon

Created on June 20, 2023

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Transcript

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

INTRODUCCIÓN A LA POO

PRESENTAlUIS LEON BAÑUELOS JUNIO 2023

CLASES Y OBJETOS

dEFINICIÓN

Es un paradigma de programación, es decir un modelo o estilo que guÍa en la forma de programaR mediante objetos.

Clase

  • define las caracteristicas de un objeto
  • define el comportamiento de una entidad
  • Es una plantilla para crear objetos con atributos y metodos.

OBJETOS

sON LLAMADOS INSTANCIAS DE UNA CLASE

SE CREAN A PARTIR DE LAS CLASES QUE DEFINEN SUS ATRIBUTOS Y MÉTODOS

PARA ACCEDER A LOS ATRIBUTOS Y MÉTODOS, UTILIZA UN LLAMADO (INVOCACIOÓN) MEDIANTE "."

aTRIBUTOS Y METODOS

LOS ATRIBUTOS CON LAS CARACTERISTICAS INDIVIDUALES DE UN OBJETO LOS METODOS SON LAS FUNCIONES QUE PUEDE REALIZAR UN OBJETO

"ES LA CAPACIDAD DE OCULTAR DETALLES INTERNOS Y PROPORCIONAR UNA INTERFAZ PARA INTERACTUAR CON EL USUARIO "

ENCAPSULAMIENTO

"PROCESO NATURAL QUE CONSISTE EN OBTENER LAS CARACTERISTICAS CLAVES SEGÚN EL CONOCIMIENTO DE LAS PERSONAS"

ABSTRACCIÓN

CONCLUSIÓN

75%

lA POO ES UTILIZADA AMPLIAMENTE EN LA ACTUALIDAD PARA EL DESARROLLO DE SOFTWARE. PROPORCIONA UNA ESTRUCTURA ORGANIZADA, MODULAR Y REUTILIZABLE.SU ENFOQUE EN OBJETOS HACEN QUE SEA EFICIENTE Y EFECTIVA.

rEFERENCIAS

BARNES, D. J. (2007). PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA. PEARSON EDUCATION

FERNÁNDEZ, O. B. (2012). PROGRAMACIÓN WEB EN JAVA. MINISTERIO DE EDUCACIÓN

ABENZA, P. P. G. (2015). COMENZANDO A PROGRAMAR CON JAVA. UNIVERSIDAD MIGUEL HERNÁNDEZ

LbELL, D. (2003). jAVA PARA ESTUDIANTES. PERSON EDUCACIÓN

dURANGO A.(2015). CURSO DE PROGRAMACIÓN JAVA. IT CAMPUS ACADEMY

GRACIAS