Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Занимание № 6. Турнир "Пешки срещу пешки"
Nevena Darmoneva
Created on June 20, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
Занимание 6.
Старт
Турнир "Пешки срещу пешки"
и организация
Турнирни правила
- За да участваме в турнир, важно е да познаваме всички правила на състезанието.
- Правилата засягат разрешеното време, наричано времева контрола. За всяка своя партия в турнира "Пешки срещу пешки", играчите разполагат с общо 6 минути. При изтичане на времето, арбитърът решава изхода от партията.
- Турнирът се осъществява в 7 кръга, в рамките на които шахматистите срещат различни опоненти.
- Партията може да завършва с победа, загуба или реми.
- При победа се записва 1 т. , при реми - двамата играчи получават по половин точка, а при загуба - 0 т.
етикет
Шахматен
- По време на всеки кръг, играчите пазят тишина в залата за игра, дори когато са приключили своята партия.
- Играчите се ръкуват преди партията и си пожелават успех.
- След партията, играчите се ръкуват и отбелязват отличната игра на опонента.
- Играчите нямат право да изразяват своите чувства гласно или с действия. Длъжни са да запазят хладнокръвие и взаимно уважение.
- Наблюдателите нямат право да коментират и подсказват ходове на други играчи, иначе се отстраняват от турнира.
- При неволно докосване на фигура, играчът е длъжен да играе с нея.
Печели играчът, който пръв произведе фигура.
Цел
Белите пешки в началото на играта се разполагат на втори хоризонтал. Черните пешки в началото на играта се разполагат на седми хоризонтал. Пешките се движат, за да стигнат до последния срещуположен хоризонтал, където имат право да произведат една от четирите възможни фигури: топ, дама, кон или офицер. Печели играта този, който пръв произведе.
Начална позиция на фигурите
a b c d e f g h
a b c d e f g h
a b c d e f g h
a b c d e f g h
Пешката се придвижва с едно поле напред.
Пешката се придвижва с две полета напред.
В началната си позиция пешката може да се придвижва 1 поле или 2 полета напред. След осъществен първи ход, пешката има право да се движи само с 1 поле напред. Пешката може да се придвижи напред само, ако полето е свободно. Пешката взема едно поле диагонално напред, ако там има разположена противникова фигура. След вземането пешката застава на полето на взетата фигура и продължава пътя си напред. При възможност се играе и ан-пасан.
Движение на пешките и вземане
a b c d e f g h
a b c d e f g h
Пешката е достигнала последния хоризонтал. Произвежда. Играта завършва с точки, които съответстват на избраната от играча фигура.
= 9
= 3
= 5
= 3
Произведената фигура носи определен брой точки на играча, които се вписват в неговия лист, до резултата от партията.
Резултат от партията
Репетиция
Да изиграем заедно една игра "Пешки срещу пешки"!
- Опонентът се определя от учителя.
- Турнирът се провежда в седем кръга.
- Състезателите разполагат с общо 6 минути, за да излъчат победител, в противен случай резултатът от партията се решава от арбитър - учителят.
- При нечетен брой състезатели, този, който не играе, печели 1 бонус точки.
- След последния кръг се обявяват резултатите от турнира.
Организация на турнира
a b c d e f g h
a b c d e f g h
Играйте честно!
Успех на турнира!!