Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Занимание № 6. Турнир "Пешки срещу пешки"

Nevena Darmoneva

Created on June 20, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Learning Unit

Akihabara Learning Unit

Genial learning unit

History Learning Unit

Primary Unit Plan

Vibrant Learning Unit

Art learning unit

Transcript

Турнир "Пешки срещу пешки"

Занимание 6.

Старт

Турнирни правила

и организация

  1. За да участваме в турнир, важно е да познаваме всички правила на състезанието.
  2. Правилата засягат разрешеното време, наричано времева контрола. За всяка своя партия в турнира "Пешки срещу пешки", играчите разполагат с общо 6 минути. При изтичане на времето, арбитърът решава изхода от партията.
  3. Турнирът се осъществява в 7 кръга, в рамките на които шахматистите срещат различни опоненти.
  4. Партията може да завършва с победа, загуба или реми.
  5. При победа се записва 1 т. , при реми - двамата играчи получават по половин точка, а при загуба - 0 т.

Шахматен

етикет

  1. По време на всеки кръг, играчите пазят тишина в залата за игра, дори когато са приключили своята партия.
  2. Играчите се ръкуват преди партията и си пожелават успех.
  3. След партията, играчите се ръкуват и отбелязват отличната игра на опонента.
  4. Играчите нямат право да изразяват своите чувства гласно или с действия. Длъжни са да запазят хладнокръвие и взаимно уважение.
  5. Наблюдателите нямат право да коментират и подсказват ходове на други играчи, иначе се отстраняват от турнира.
  6. При неволно докосване на фигура, играчът е длъжен да играе с нея.

Цел

Печели играчът, който пръв произведе фигура.

Начална позиция на фигурите

a b c d e f g h
a b c d e f g h

Белите пешки в началото на играта се разполагат на втори хоризонтал. Черните пешки в началото на играта се разполагат на седми хоризонтал. Пешките се движат, за да стигнат до последния срещуположен хоризонтал, където имат право да произведат една от четирите възможни фигури: топ, дама, кон или офицер. Печели играта този, който пръв произведе.

Движение на пешките и вземане

В началната си позиция пешката може да се придвижва 1 поле или 2 полета напред. След осъществен първи ход, пешката има право да се движи само с 1 поле напред. Пешката може да се придвижи напред само, ако полето е свободно. Пешката взема едно поле диагонално напред, ако там има разположена противникова фигура. След вземането пешката застава на полето на взетата фигура и продължава пътя си напред. При възможност се играе и ан-пасан.

a b c d e f g h
a b c d e f g h

Пешката се придвижва с две полета напред.

Пешката се придвижва с едно поле напред.

Резултат от партията

Пешката е достигнала последния хоризонтал. Произвежда. Играта завършва с точки, които съответстват на избраната от играча фигура.

a b c d e f g h
a b c d e f g h

Произведената фигура носи определен брой точки на играча, които се вписват в неговия лист, до резултата от партията.

= 3

= 5

= 3

= 9

Организация на турнира

  • Опонентът се определя от учителя.
  • Турнирът се провежда в седем кръга.
  • Състезателите разполагат с общо 6 минути, за да излъчат победител, в противен случай резултатът от партията се решава от арбитър - учителят.
  • При нечетен брой състезатели, този, който не играе, печели 1 бонус точки.
  • След последния кръг се обявяват резултатите от турнира.
a b c d e f g h

Репетиция

Да изиграем заедно една игра "Пешки срещу пешки"!

a b c d e f g h

Успех на турнира!!

Играйте честно!