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Herramientas de Tecnologías de la Educación
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Created on June 19, 2023
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Transcript
Fase II
Tecnología educativa
Empezar
T ip o lo g ía d e h e rra m ie n ta s te c n o ló g ic a s p ara la e d u c a c ió n
Ambientes
Presentación de contenidos
Co-construcción colaborativa
Foros
WebQuests
videos en línea
Microblogs
wikis
Blogs
Autoría y productividad
Generación de audio
reación y edición colaborativa de documentos
Almacenamiento en la nube
"Hola"
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Chat, audio, videoconferencia
"Lorem ipsum dolor sit amet, consectuer"
Comunicación
Inmersión
Realidad virtual
Georeferencias
Simuladores
Estrategias de aprendizaje
Mapas conceptuales
Mapas mentales
tomar notas
Herram ientas cognitivas
Cálculos, presentaciones, textos, gráficas
andamianje e interactividad
Andamiaje
La distancia entre el n ivel actual de desarrollo, determinado p o r la capacidad de solucionar problemas de manera independiente, y e l n ivel de desarrollo potencial, determ inado por la capacidad d e solucionarproblemas bajo la guía de un experto o de compañeros m ás avanzados
1. la comprensión com partida de la actividad o el problema a resolver; 2 . e l diagnóstico constante del desempeño; 3 . la calibración del apoyo en fun ción del diagnóstico, y 4 . el desvanecim iento del apoyo
Describía interacciones entre un padre y un hijo, o entre un tutor y un estudiante
Elementos clave
Andamiaje
Zona de desarrollo próximo
Interacciones
Como resultado, estas interacciones arrojan aprendizajes de contenidos, ya que se dirigen a lograr una meta instruccional; pero las interacciones también tienen efectos afectivos, los cuales se manifiestan como emociones y valores hacia los agentes interactivos.
Las interacciones im plican una coherencia mutua, pues los contenidos de los mensajes emitidos y recibidos deben tener sentido, ya que representan el significado compartido de la interacción.
Deben ocurrir desde la perspectiva del estudiante, y si este no recibe retroalimentación, el ciclo estará incom pleto.
. Son circuitos de m ensajes que fluyen de una en tidad d e origen a una entidad meta, y lu ego d e regreso
Interactividad uno a uno con un tutor
- la interactividad se representa con base en la participación de los agentes — alum no y docente— en una tarea.
- El andamiaje estará en función inversa del nivel de conocimientos del estudiante: a m enor nivel de conocimien to, habrá que ofrecer mayor apoyo
- El docente podrá determinar con mucha precisión los pasos qu e debe realizar el alumno para aprender a partir del nivel de pericia del estudiante, representado con la flecha ascendente del lado derecho d e la figura
Interacción grupal
La función de estas interacciones es la de ofrecer perspectivas m últiples qu e ayuden a los miembros de los grupos a construir conocimiento.
Interacciones con materiales
Estudiante
Producto
Innteractividad con materiales
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objeto de conocimiento
V ygotsky (1978) planteó e l con cepto de mediación por parte de los productos culturales, el cual permite describir el papel que tendrían en este caso los productos tecnológicos. Puesto qu e estos últimos se elaboraron a partir de un sistema de símbolos, tienen efecto sobre los sistemas de producción cognitiva de los estudiantes.
¡GRACIAS!