Koolimaja Virtuaaltuur "Digisõbralik kool"
Praktiline töö
Autori ees- ja perekonnanimiAutori ees- ja perekonnanimiAutori ees- ja perekonnanimiAutori ees- ja perekonnanimi
Juhendaja ees- ja perekonnanimi
"If you can imagine it, you can do it."
Walt Disney1901-1966 Ameerika animaator, filmi produtsent.
Rollide jaotus
Meeskonna koosseis
Meid oli 7 õpilaset kahest erinevast klassist ja meil oli kaks juhendajat: kunstiõpetuse õpetaja ja haridustehnoloog
Teema valiku põhjendus
Panin (2017) kirjutab oma artiklis "Virtuaalse ekskursiooni arendamise asjakohasus ja omadused", et virtuaalne ekskursioon võimaldab luua kolmemõõtmelise stseeni, mis on paigutatud internetti, mis võimaldab kõigil huvilistel saada teavet mis tahes reaalse objekti kohta, luues samal ajal täieliku illusiooni kasutaja kohalolekust.
Loe artiklit (v.k)
Eesmärgid
ÜLDEESMÄRGID
Objekt ja subjekt
1. Uurida virtuaaltuuride loomist Tallinna Pae Gümnaasiumi virtuaaltuuri loomise näitel. 2. Õppida tundma Tallinna Pae Gümnaasiumi õpetajate suhtumist digitehnoloogia rakendamisse õppeprotsessis.
Objekt: meediaSubjekt: visuaalne meedia kunst
uurimisküsimus
Milliste asjaoludega tuleks arvestada virtuaaltuuri loomisel?
Kirjandusanalüüs
Mõistekaart
mETOODIKA
ADDIE MUDEL
Analüüsifaasis uurime ja saame aru, mida täpselt vajame. Näiteks kuidas peaks VR-tuuris teekond liikuma, kus on start ja kus on finiš, mis on olulised punktid teekonnal. Disainifaasis hakkame välja mõtlema, kuidas monteerida VR-tuuri, milliseid videosid, pilte, linke sinna on vaja juurde panna. Järgmisena tuleb arendus- ja tootmisfaas, kus valmistame ette füüsilise paberprototüübi ja paneme VR-tuuri ning QR-koodid koolimaja seintele ja kodulehele. Seejärel tuleb rakendusfaas, kus näitame oma tööd koolidirektorile ja koolikogukonnale Viimane etapp on hindamisfaas, kus me hindame oma projekti ja vaatame, mida saaks veel paremaks teha. Kõik need etapid aitavad meil projekti edukalt juhtida ja veenduda, et meie ideed saavad teoks ning inimesed saavad nautida meie loodud koolimaja VR-tuuri.
PROTSESS
Ühine töö keskkond
Selge rollide ja ülesannete jaotus
Kindlad tähtajad
Vajalikud seadmed
Tsüklilisus
VirtuaalTuuri plaan
Video ja foto arhiivi uurimine
Hotspotid foto või video materjali jaoks arhiivist
Tee kulgemine
Teekonna planeerimine
Stardi punkt ja lõpupunkt
Liikumistrajektooride kaardistamine
Milliseid ruume näidata?
On vaja fotomaterjli juurde
Materjali juurde filmimine/pildistamine
Intervjuude asukohad
TULEMUSED
struktureeritud intervjuud õpetajate ja direktoriga
Intervjuu küsimused
1.Mis on Teie jaoks digisõbralik kool?2. Kas Teie arvates digitehnoloogiaid on õppeprotsessis vaja? 3. Mis on Teie kõige huvitavam kogemus digitehnoloogia vahendite kasutamisel õppetöös? 4. Milliseid tulevikuoskusi omandavad õpilased koolis digitehnoloogia abil?
vastus uurimisküsimusele
Milliste asjaoludega tuleks arvestada virtuaaltuuri loomisel?
05
04
03
01
02
Parendused
Piirangud
Ajahaldus
Tehniline
Stsenaarium
Kindlad tähtajad iga etapi jaoks, kuna tuuri kokkupanemine paljus sellest sõltub
Videotuuril peaks olema kindel liikumisjärjestus või -rada oma algus ja lõpupunktidega
Mida oskavad meeskonna liikmed? Milliste seadmete käsitsemise oskust on vaja?
Tehniliste vahendite funktsionaalsuse piirangud (nt: maht, tasu, pikkus jms)
Tihti tuleb teha kordusvõtteid videost või tuleb teha fotod teise nurga alt jms
Järeldused
- Kui tegeled virtuaaltuuri loomisega tekib suurel hulgal foto ja videomaterjali, mis esmapilgul võivad tundida üleliigsed, kuid mida saab hiljem ära kasutada.
- Saadud kogemuste põhjal võivad autorid järeldada, et virtuaaltuuri loomisel on kõige olulisem kaamera asukoht ja kaadrite kvaliteet.
- Sellise mahuka töö tegemisel on väga tähtis meeskonna sünergia ja ühtekuuluvustunne, ning oma kohustustest ja tähtaegadest kinnipidamine
- Virtuaaltuur on hea võimalus kooli tutvustamiseks välispartneritele, tulevastele õpilastele ja lastevanematele.
Koolimaja VR tuur
Maia Lust
Created on June 18, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Memphis Presentation
View
Higher Education Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Harmony Higher Education Thesis
View
Vaporwave presentation
View
Geniaflix Presentation
View
Vintage Mosaic Presentation
Explore all templates
Transcript
Koolimaja Virtuaaltuur "Digisõbralik kool"
Praktiline töö
Autori ees- ja perekonnanimiAutori ees- ja perekonnanimiAutori ees- ja perekonnanimiAutori ees- ja perekonnanimi
Juhendaja ees- ja perekonnanimi
"If you can imagine it, you can do it."
Walt Disney1901-1966 Ameerika animaator, filmi produtsent.
Rollide jaotus
Meeskonna koosseis
Meid oli 7 õpilaset kahest erinevast klassist ja meil oli kaks juhendajat: kunstiõpetuse õpetaja ja haridustehnoloog
Teema valiku põhjendus
Panin (2017) kirjutab oma artiklis "Virtuaalse ekskursiooni arendamise asjakohasus ja omadused", et virtuaalne ekskursioon võimaldab luua kolmemõõtmelise stseeni, mis on paigutatud internetti, mis võimaldab kõigil huvilistel saada teavet mis tahes reaalse objekti kohta, luues samal ajal täieliku illusiooni kasutaja kohalolekust.
Loe artiklit (v.k)
Eesmärgid
ÜLDEESMÄRGID
Objekt ja subjekt
1. Uurida virtuaaltuuride loomist Tallinna Pae Gümnaasiumi virtuaaltuuri loomise näitel. 2. Õppida tundma Tallinna Pae Gümnaasiumi õpetajate suhtumist digitehnoloogia rakendamisse õppeprotsessis.
Objekt: meediaSubjekt: visuaalne meedia kunst
uurimisküsimus
Milliste asjaoludega tuleks arvestada virtuaaltuuri loomisel?
Kirjandusanalüüs
Mõistekaart
mETOODIKA
ADDIE MUDEL
Analüüsifaasis uurime ja saame aru, mida täpselt vajame. Näiteks kuidas peaks VR-tuuris teekond liikuma, kus on start ja kus on finiš, mis on olulised punktid teekonnal. Disainifaasis hakkame välja mõtlema, kuidas monteerida VR-tuuri, milliseid videosid, pilte, linke sinna on vaja juurde panna. Järgmisena tuleb arendus- ja tootmisfaas, kus valmistame ette füüsilise paberprototüübi ja paneme VR-tuuri ning QR-koodid koolimaja seintele ja kodulehele. Seejärel tuleb rakendusfaas, kus näitame oma tööd koolidirektorile ja koolikogukonnale Viimane etapp on hindamisfaas, kus me hindame oma projekti ja vaatame, mida saaks veel paremaks teha. Kõik need etapid aitavad meil projekti edukalt juhtida ja veenduda, et meie ideed saavad teoks ning inimesed saavad nautida meie loodud koolimaja VR-tuuri.
PROTSESS
Ühine töö keskkond
Selge rollide ja ülesannete jaotus
Kindlad tähtajad
Vajalikud seadmed
Tsüklilisus
VirtuaalTuuri plaan
Video ja foto arhiivi uurimine
Hotspotid foto või video materjali jaoks arhiivist
Tee kulgemine
Teekonna planeerimine
Stardi punkt ja lõpupunkt
Liikumistrajektooride kaardistamine
Milliseid ruume näidata?
On vaja fotomaterjli juurde
Materjali juurde filmimine/pildistamine
Intervjuude asukohad
TULEMUSED
struktureeritud intervjuud õpetajate ja direktoriga
Intervjuu küsimused
1.Mis on Teie jaoks digisõbralik kool?2. Kas Teie arvates digitehnoloogiaid on õppeprotsessis vaja? 3. Mis on Teie kõige huvitavam kogemus digitehnoloogia vahendite kasutamisel õppetöös? 4. Milliseid tulevikuoskusi omandavad õpilased koolis digitehnoloogia abil?
vastus uurimisküsimusele
Milliste asjaoludega tuleks arvestada virtuaaltuuri loomisel?
05
04
03
01
02
Parendused
Piirangud
Ajahaldus
Tehniline
Stsenaarium
Kindlad tähtajad iga etapi jaoks, kuna tuuri kokkupanemine paljus sellest sõltub
Videotuuril peaks olema kindel liikumisjärjestus või -rada oma algus ja lõpupunktidega
Mida oskavad meeskonna liikmed? Milliste seadmete käsitsemise oskust on vaja?
Tehniliste vahendite funktsionaalsuse piirangud (nt: maht, tasu, pikkus jms)
Tihti tuleb teha kordusvõtteid videost või tuleb teha fotod teise nurga alt jms
Järeldused