Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

VILLA TENEBRA 2

cinzia speggiorin

Created on June 18, 2023

GIOCHI DI MATEMATICA

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Witchcraft Presentation

Sketchbook Presentation

Vaporwave presentation

Animated Sketch Presentation

Pechakucha Presentation

Decades Presentation

Color and Shapes Presentation

Transcript

VILLA TENEBRA 2

IL FOLLETTO MUSICATTIVO

start

Un grazie speciale a Valeria Razzini, autrice del libro
  • Leggi la prima parte della storia, svolgi gli esercizi e segui gli indizi di Gatto Matto: ti indicheranno i passi e la direzione sulla mappa
  • Poi continua a leggere la storia e fai gli altri esercizi: Gatto Matto ti indicherà quali adesivi posizionare sulla mappa per recuperare il violino

envenuti a Villa Tenebra, brrr. I cugini De Tenebris, il maggiordomo Artur e Gatto Matto sono nel salone per i preparativi della "Festa della luna nuova". Oliver dovrà suonare il violino per il ballo, ma...

DISPETTI DA FOLLETTO

Non c'è dubbio, è stato Musicattivo a rubare il mio violino. Guardate cosa ha lasciato qui quel folletto dispettoso

OLIVER

Unisci i puntini da 1 a 50 per scoprire cosa ha lasciato il folletto

LA COLLANA DELLA PROZIA

Per la fretta sono inciampata e ho rotto la preziosa collana della prozia Tenebra de Tenebris. Devo aggiustarla subito!

OMBRETTA

Collega i ciondoli con i numeri in lettere agli stessi numeri in cifre

I CACTUS VELENOSI

Ora usciamo dalla villa e passiamo tra i miei adorati cactus velenosi.

Scrivi i numeri precedenti e successivi a quelli indicati sui cactus

ARTUR

INDIZIO 1 QUALE NUMERO VIENE PRIMA DEL 21? SOMMA LE CIFRE E FAI I PASSI SULLA MAPPA PARTENDO DALLA VILLA

Trascina il bersaglio rosso sulla mappa

UN LUOGO MISTERIOSO

Guardate dove siamo arrivati. Questo posto è sempre così graziosamente abbandonato... Ricomponi i numeri come nell'esempio.Poi sul cartello sostituisci ai numeri le lettere

DIVERTIMENTO DA PAURA

Voglio scendere dal Drago- scivolo e poi salire sull'altalena malferma.

OMBRETTA

Scrivi i numeri in ordine crescente e decrescente dentro ai giochi

IL LAGHETTO PALUDOSO

Io nel frattempo darò da mangiare ai piranha in quel laghetto paludoso...Sono così simpatici

OLIVER

Confronta i numero e inserisci i segni > < =

INDIZIO 2 40 UNITA' SONO UGUALI A QUANTE DECINE? FAI I PASSI SULLA MAPPA

LA MINIERA

Ecco la miniera degli gnomi selvaggi! Che bel posto umido e sporco...Il folletto è sicuramente passato di qui.

OFELIA

Che tracce musicali ha lasciato il folletto Musicattivo? Colora solo gli spazi con i numeri pari e lo saprai!

LE PENTOLE D'ORO

Prima di ripartire,dobbiamo aiutare lo gnomo Barbacrespa a riempire le pentole di pepite d'oro.

Scrivi nei sacchetti il numero mancante in modo che in ogni pentola ci siano 100 pepite.

UNO GNOMO IMBROGLIONE

Per tutti i bruchi! Lo gnomo non ci lascerà proseguire se non lo aiutiamo a contare le sue pietre preziose...Sbrighiamoci, poi andiamocene di qui!

OMBRETTA

Scrivi sotto ogni abaco i numeri rappresentati

INDIZIO 3 QUANTE UNITA' CI SONO NEL TERZO ABACO? FAI I PASSI SULLA MAPPA

BAVE DI LUMACHE

Aspettiamo che queste lumache attraversino la strasa, ma attenzione a non scivolare sulla loro scia bavosa!

Rappresenta le addizioni sulla linea dei numeri, poi scirivi il risultato

BACCHE AMARE

Guardate quei cespugli!Voglio raccogliere un pò di bacche per il mio budino stregato

ARTUR

Risolvi le addizioni nei cespugli e collegale al cestino con il risultato.

ATTENZIONE, PERICOLO!

Siamo al Bivio del Brivido!Per fortuna Gatto Matto sa da che parte andare

Per scoprire la direzione giusta, risolvi le addizioni in colonna e colora nella cornice gli spazi con i risultati

OLIVER

INDIZIO 4 CHE COSA E' APPARSO? VAI ALLA CASELLA CON LO STESSO DISEGNO

UNO STRANO PROF...

Ecco la casa del professor Nefasto. Per avvicinarsi a casa sua bisogna sapere la parola d'ordine!

OFELIA

Per scoprirla, risolvi le addizioni con il riporto.Poi sul cartello sostituisci ai numeri le lettere

SALTI ALL'INDIETRO

Il professor Nefasto sta cercando di risolvere delle formule. Aiutiamolo, prima che faccia qualche esperimento mostruoso!

Rappresenta le sottrazioni sulla linea dei numeri, poi scrivi il risultato

CHE PUZZA!

Il professore ci ha fatto annusare le sue ampolle di liquido puzzolente. Ora richiudiamole e mettiamole a posto!

Risolvi le sottrazioni nelle ampolle e collegale ai tappi con il risultato corretto

LE UOVA DI DRAGO

Rimettiamoci in cerca del folletto Musicattivo! Ma fate attenzione a quel nido di uova di drago: non dobbiamo romperle

OLIVER

Risolvi le sottrazioni in colonna

INDIZIO 5 CHE NUMERO HAI SCRITTO NELLA CASELLA COLORATA? FAI I PASSI INDICATI SULLA MAPPA

LA COLLINA VENTOSA

Un soffio di vento gelido ha fatto volare via i cappelli a quelle streghe!

Risolvi le sottrazioni con il prestito, poi posiziona i cappelli con il risultato sulla testa delle streghe

TOMBOLA STREGATA

Per ringraziarci, le streghe ci hanno invitato a giocare a tombola con loro...proprio uno spasso spaventoso!

OMBRETTA

Risolvi le operazioni e scopri la cartella con tutti i numeri vincenti

TRUCCHI MATE- MAGICI

le streghe ci hanno mostrato un libro di magia pieno di potenti. Sei curioso di provarli? Osserva gli esempi e risolvi le operazioni allo stesso modo

INDIZIO 6 QUAL E' IL RISULTATO DELL'ULTIMA OPERAZIONE? FAI I PASSI INDICATI SULLA MAPPA

BAGNO NEL FANGO

Ecco le fosse di fango puzzolente! Un bagno qui dentro fa benissimo alle ossa...

ARTUR

Usa le operazioni inverse per trovare i numeri mancanti

UNA TENERA MEDUSA

Che tenera quella Medusa gigante che nuota! Andiamo a salutarla, poi potrmo proseguire

Risolvi le catene di operazioni con decine e unità nei tentacoli

INDIZIO 7 QUAL E' IL RISULTATO FINALE NELL'ULTIMO TENTACOLO? FAI I PASSI INDICATI SULLA MAPPA

PROBLEMI DA GIGANTI

I Giganti Rompicapo hanno organizzato una festa di compleanno, ma a quanto pare hanno qualche...problema. Risolvi il problema

OFELIA

DOLCETTI DISGUSTOSI

Mmmh... che profumino disgustoso! Arrivano gli invitati con i dolci!Risolvi il problema

OFELIA

UNA TENERA MEDUSA

Che tenera quella Medusa gigante che nuota! Andiamo a salutarla, poi potrmo proseguire

Risolvi le catene di operazioni con decine e unità nei tentacoli

INDIZIO 8 TOGLI LO ZERO AL RISULTATO FAI I PASSI INDICATI SULLA MAPPA

VERSO LA VILLA

So dove trovare qualcosa per divertire il folletto Musicattivo!Torniamo alla villa...ecco, già si vede la luce spettrale dalle finestre

OLIVER

ATTENZIONE AI GRADINI

Dobbiamo andare al piano di sopra.Attenzione alle scale scricchiolanti: ogni tanto bisogna saltare qualche gardino perchè rischia di rompersi. Trasforma le addizioni ripetute in moltiplicazioni e poi a partire dalla fraccia disegna i salti

GLI ANTENATI DE TENEBRIS

Nel Corridoio degli spifferi mancano alcuni quadri! Riappendili alla parete risolvi le tabelline e posiziona i quadri con il risultato al posto giusto

DIVERTIMENTO RUMOROSO

Eccoci nella Stanza del frastuono molesto. Qui troveremo l'oggetto giusto per far divertire Musicattivo!Per scoprirlo annerisci le tabelline che danno quei risultati

OGGETTO MISTERIOSO MUSICATTIVO SI DIVERTIRA' A BATTERE SU QUESTO STRUMENTO. POSIZIONA L'OGGETTO SULLA MAPPA

IMPRONTE SUL PAVIMENTO

Abbiamo lasciato un sacco di impronte sul pavimento. Speriamo che Artur non se ne accorga, o si arrabbierà come un troll.Osserva il quadrato della tabelline e scrivi i numeri mancanti

E' ORA DI PRANZO!

Mi è venuta una fame da lupo...mannaro.Andiamo in cucina:risolvi le moltiplicazioni con il riporto, poi scirvi sul menu le lettere che corrispondono ai risultati per sapere cosa mangeremo

POLPETTE STREGATE

Artur ha preparato anche delle ottime polpette di zucca stregata con le patatine. Distribuisci in parti uguali

OGGETTO MISTERIOSO QUI IN CUCINA C'E' QUALCOSA DI RUMOROSO CHE POTREBBE PIACERE A MUSICATTIVO. POSIZIONA L'OGGETTO

TRA LE SIEPI URTICANTI

Sta iniziando il Campionato dei giochi mostruosi!Arriveremo prima se passiamo per il labirinto delle siepi urticanti.Trova l'uscita giusta del labirinto seguendo le strade con divisioni senza resto

GIOCHI DA ZOMBIE

I giocatori zombie sono pronti, devono solo indossare il pettorale con il loro numero!Risolvi le operazioni e posiziona il risultato

PALLA AVVELENATA

La partita di palla avvelenata sta per finire!Mancano pochi tiri e l'arbitro fischierà la fine. Segui le frecce e completa le operazioni dirette ed inverse

OGGETTO MISTERIOSO IL FOLLETTO MUSICATTIVO SI DIVERTIREBBE A FISCHIARE. POSIZIONA L'OGGETTO

CHE IDEA MUSICALE

Sentite questa melodia terrificante?So dove cercare il prossimo oggetto da portare al folletto...Completa le frasi con le parole qui sotto, poi riscrivi in basso le lettere delle caselle colorate per sapere dove siamo diretti

L'ORCHESTRA DEGLI ORCHI

A teatro si sta esibendo il famoso cantante Inquieto Mostringo. Ascoltalo e risolvi il problema

UNA VOCE... DA BRIVIDO!

Ecco sta entrando anche la cantante Orchidea Rauca.Ascolta un'altra canzone, poi cerca qualcosa per far divertire Musicattivo!

OGGETTO MISTERIOSO L'ORCHESTRA DEGLI ORCHI CI HA DATO UNO STRUMENTO A FIATO DA PORTARE A MUSICATTIVOPOSIZIONA L'OGGETTO

SPESA DI FRUTTA

Al mercato fuori dal teatro abbiamo comprato un pò di frutta terrificante per la festa. Risolvi i problemi (attento ai dati inutili o mancanti). C'è un problema che non si può risolvere. Cerchialo

UNA NOIA MORTALE!

Per tornare alla villa abbiamo preso strade diverse per evitare i fantasmini chiacchieroni.Colora il percorso di ognuno di noi

LO STUDIO LUGUBRE

Ancora un paio di oggetti e riavrò il mio violino!Ora cerchiamo nello Studio Lugubre. Collega ogni ogegtto alla forma solida che piu' gli assomiglia

UN'ANTICA PERGAMENA

Nello Studio non c'era quello che ci serviva, ma abbiamo trovato un'antica pergamena con delle forme geometriche. Era il progetto della villa? Ripassa i contorni delle forme seguendo la legenda

GLI SPECCHI MAGICI

Proviamo a cercare l'oggetto giusto nella Stanza degli specchi magici... Disegna la metà mancante lungo l'asse di simmetria

OGGETTO MISTERIOSO PORTIAMO AL FOLLETTO UNO STRUMENTO "DOPPIO" DA SCUOTERE CON LE MANI.POSIZIONA L'OGGETTO

PASSATEMPI

Dopo tutti questi giri, sono spaventosamente stanca! Ho bisogno di un pisolino. Collega a ogni vignetta le due parole che descrivono che cosa viene misurato e lo strumento utilizzato

IL SALVADANAIO DI OLIVER

L'ultimo oggetto da portare al folletto potremmo comprarlo: controllo quanti soldi ho nel mio salvadrago. Conta i soldi e indica con una x la banconota in basso con lo stesso valore

CHE DISORDINE!

Aspettate, diamo un'occhiata nel Ripostiglio del disordine profondo...Forse lì troveremo qullo che ci serve! Cerchia con lo stesso colore quelli che si usano nello stesso ambiente

OGGETTI SMARRITI!

Nel ripostiglio abbiamo trovato lo scatolone degli oggetti smarriti!Collega ogni oggetto al suo proprietario. Avanzerà un oggetto

Ora che il folletto Musicattivo si diverte con le altre cose, Oliver può esercitarsi con il suo violino! E la festa sarà un grande successo anche...per le orecchie degli invitati!