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HARDWARE Y SOFTWARE

Roiner enrique Diaz

Created on June 16, 2023

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Transcript

ROYNER ENRIQUE DIAZ LICONA LEONARDO CORDERO DIAZ LICENCIATURA EN INFORMATICA

HARDWARE Y SOFTWARE

HARDWARE y SOFTWARE

El hardware se refiere a los componentes físicos de un sistema informático o cualquier dispositivo electrónico. Estos componentes se pueden tocar, ver e interactuar con ellos. Los ejemplos de hardware incluyen la unidad central de procesamiento (CPU) de la computadora, módulos de memoria, dispositivos de almacenamiento (como discos duros y unidades de estado sólido), dispositivos de entrada (como teclados y ratones), dispositivos de salida (como monitores e impresoras) y varios otros componentes como placas base, tarjetas gráficas y tarjetas de red. El hardware proporciona la base para ejecutar y ejecutar software. El software, por otro lado, se refiere a una colección de programas, instrucciones y datos que le dicen al hardware cómo realizar tareas u operaciones específicas. Es una parte no física o intangible de un sistema informático. El software se desarrolla típicamente a través de la programación y consiste en código escrito en lenguajes de programación. Hay varios tipos de software, incluidos los sistemas operativos (por ejemplo, Windows, macOS, Linux), software de aplicación (por ejemplo, procesadores de texto, navegadores web, herramientas de edición de video), software de utilidad (por ejemplo, programas antivirus, herramientas de limpieza de disco) y lenguajes de programación en sí. En términos más simples, el hardware es el equipo físico que puede to car y ver, mientras que el software es el conjunto de instrucciones y datos que permiten que el hardware realice funciones específicas. El hardware y el software trabajan juntos para permitir el funcionamiento y la funcionalidad de las computadoras y los dispositivos electrónicos. Sin software, el hardware sería inútil, y sin hardware, el software no tendría nada en qué ejecutarse.

CARACTERISTICAS

HARDWARE
SOFTWARE
DSISTEMA OPERATIVO (SO) APLICACIONES O PROGRAMAS INTERFAZ DE USUARIO (UI) CONTROLADORES PROGRAMAS DE UTILIDAD LENGUAJES DE PROGRAMACION FIRMWARE
UNIDADA CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO (RAM) DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO UNIDAD DE PROCESAMIENTO DE GRAFICOS (GPU) DISPOSITIVOS DE ENTRADA DISPOSITIVOS DE SALIDA PLACA VASE

HARDWARE Y SOFTWARE EVOLUCION

HARDWARE Y SOFTWARE EVOLUCION

HARDWARE Y SOFTWARE EVOLUCION

LA COMPUTACION

QUE ES LA COMPUTACION

El concepto computación proviene del latín computatĭo, esta hace referencia al cómputo, como cuenta. La computación es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más precisamente computadoras, que automáticamente gestionan información.La historia de la computación se remonta a miles de años atrás, cuando los humanos comenzaron a desarrollar herramientas y sistemas para ayudar en los cálculos matemáticos. las computadoras son Máquinas capazes de efectuar una secuencia de operaciones mediante un programa, de tal manera, que se realice un procesamiento sobre un conjunto de datos de entrada, obteniéndose otro conjunto de datos de salida.

HISTORIA DE LA COMPUTACION

EVOLUCION

Transistores y circuitos integrados: La invención del transistor en 1947 por John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley revolucionó la informática. Los transistores reemplazaron los voluminosos tubos de vacío con componentes electrónicos más pequeños y confiables. Computadoras personales y microprocesadores: La década de 1970 marcó el advenimiento de las computadoras personales (PC) y los microprocesadores Avances en computación: Desde la introducción de los microprocesadores, la tecnología informática ha avanzado rápidamente. Computación moderna: Hoy en día, la informática se ha convertido en una parte integral de la sociedad, impactando campos como la ciencia, los negocios, el entretenimiento, la comunicación y más.

1 Sistemas numéricos antiguos: Los primeros sistemas numéricos conocidos surgieron en civilizaciones antiguas como Mesopotamia, Egipto 2 ABACO 3 Calculadoras mecánicas: En el siglo 17, se inventaron varias calculadoras mecánicas para ayudar en los cálculos aritméticos. Los inventos notables incluyen el Pascaline de Blaise Pascal 4 Motor analítico: El invento más significativo de Charles Babbage fue el motor analítico, concebido en la década de 1830 5 Computadoras electromecánicas: A finales del siglo 19 y principios del siglo 20 se produjo el desarrollo de las computadoras electromecánicas. 6 Computadoras de tubo de vacío: En la década de 1940, las computadoras electrónicas comenzaron a reemplazar los sistemas electromecánicos

BENEFICIOS Y DESVENTAJAS DE LA COMPUTACION

Mayor eficiencia: La informática permite la automatización y racionalización de tareas, lo que conduce a una mayor eficiencia en varios dominios. Las computadoras pueden realizar cálculos complejos, procesar grandes cantidades de datos y ejecutar tareas repetitivas mucho más rápido que los humanos, ahorrando tiempo y esfuerzo. Comunicación mejorada: La tecnología informática ha revolucionado la comunicación, permitiendo que personas de todo el mundo se conecten instantáneamente. Los correos electrónicos, la mensajería instantánea, las videoconferencias y las plataformas de redes sociales han transformado la forma en que interactuamos, haciendo que la comunicación sea más rápida, fácil y accesible. Acceso a la información e intercambio de conocimientos: La informática proporciona acceso a grandes cantidades de información y facilita el intercambio de conocimientos a escala global. Internet sirve como un inmenso repositorio de conocimiento, lo que permite a las personas encontrar información rápidamente, aprender nuevas habilidades y participar en comunidades en línea para compartir su experiencia.

Preocupaciones de privacidad y seguridad: Con una mayor dependencia de la informática, existe un mayor riesgo de violaciones de privacidad y amenazas de seguridad. Los hackers y los ciberdelincuentes explotan vulnerabilidades en los sistemas informáticos, comprometiendo potencialmente los datos personales, la información financiera e incluso la infraestructura crítica. Mantener medidas de seguridad sólidas es crucial para proteger la información confidencial. Problemas de dependencia y confiabilidad: A medida que la sociedad se vuelve cada vez más dependiente de las computadoras y la tecnología, existe el riesgo de dependencia y vulnerabilidad. Las fallas del sistema, los fallos de software o los cortes de energía pueden interrumpir las operaciones y provocar pérdidas significativas. Además, si las personas carecen de las habilidades digitales necesarias, pueden enfrentar dificultades para navegar por un mundo impulsado por la tecnología. Aislamiento social y preocupaciones éticas: La proliferación de dispositivos informáticos y plataformas en línea ha llevado a preocupaciones sobre el aislamiento social y la disminución de la interacción cara a cara. Pasar demasiado tiempo frente a las pantallas puede afectar el bienestar físico y mental. Además, surgen dilemas éticos en áreas como la privacidad de los datos, la inteligencia artificial y la automatización, que requieren una cuidadosa consideración de las implicaciones sociales.

CONCLUSION

La computación, en términos generales, se refiere al proceso de usar computadoras y software para realizar tareas y resolver problemas. Implica utilizar las capacidades de los componentes de hardware y software para manipular y procesar datos, almacenar y recuperar información y ejecutar diversas operaciones. La informática abarca una amplia gama de actividades, incluida la programación, el análisis de datos, la inteligencia artificial, las redes y más. todo esto es muestra de la gran importancia de la tecnologia atraves de la historia . por otro lado el hardware y el software son dos componentes esenciales de la informática. El hardware representa los elementos físicos de un sistema informático, mientras que el software se refiere a los programas y datos que permiten al hardware realizar tareas. La informática implica la utilización de hardware y software para ejecutar diversas operaciones y resolver problemas.

REFERENCIAS

Shttps://humanidades.com/wp-content/uploads/2017/04/hardware-1-e1566848759237.jpg

https://p.calameoassets.com/181106213607-7053a38300a26c310b8ef2faabebf68a/p1.jpg

https://slideplayer.es/slide/1676254/7/images/5/Evoluci%C3%B3n+hist%C3%B3rica+del+software.jpg

https://fundacioneveris.com/wp-content/uploads/2023/04/Ciencias-de-la-computacion.jpg

LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (T.I.C.) EN EL APRENDIZAJE Consuelo Belloch Ortí Unidad de Tecnología Educativa. Universidad de Valencia

GRUPO DE TRABAJO

NOMBRE

NOMBRE

ROYNER ENRIQUE DIAZ LICONA

LEONARDO CORDERO DIAZ

GRACIASPOR LA ATENCION