Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Escape Room Harry Potter

Silvia Bergillos Caballero

Created on June 15, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Correct Concepts

Microcourse: Artificial Intelligence in Education

Puzzle Game

Scratch and Win

Microlearning: How to Study Better

Branching Scenarios Challenge Mobile

Branching Scenario Mission: Innovating for the Future

Transcript

Escape Room

Hogwart´s Mystery

Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debes encontrar el código de la cerradura de su celda. Hogwarts te ayudará -nosotras no muajajaja- y Dumbledore ha escondido varias pistas por el castillo y sus alrededores para ayudarte en tu misión. ¿Estás lista para empezar? Pues ¡DALEEEEEEE!

Empezar

Pista 2

Pista 5

Pista 1

Pista 3

Pista 4

El Gran Comedor

Descifrar el código

Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno te llevará al lugar donde encontrarás las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.

Ollivanders Tienda de varitas

Atrás

Aquí encontrarás la primera pista. ¡Búscala!

Sigue buscando

Inténtalo otra vez

¡Buen trabajo!

El primer número del código de la celda es el número 3

Atrás

Aquí encontrarás la segunda pista

Sigue buscando

¿En qué posición juega Harry en su equipo de Quidditch??

cazador

buscador

guardián

¿En qué posición juega Harry en su equipo de Quidditch??

cazador

buscador

guardián

¿Quién salvó a un centauro de ser estrangulado por la profesora Umbridge en el Bosque Prohibido?

Grawp

Buckbeak

Hagrid

¿Quién salvó a un centauro de ser estrangulado por la profesora Umbridge en el Bosque Prohibido?

Grawp

Buckbeak

Hagrid

El hechizo 'Felifors' convierte a un gato en un ...

sombrero

tenedor

caldera

El hechizo 'Felifors' convierte a un gato en un ...

sombrero

tenedor

caldera

Inténtalo otra vez

¡Bien hecho!

El segundo número del código de la celda es el número 5

Quidditch

Atrás

Aquí encontrarás la tercera pista

Sigue buscando

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Resuelve las multiplicaciones

498

518

508

528

74 x 7 = ?

498

518

508

528

Has ganado la valentía de:

Godric Gryffindor

566

556

546

456

91 x 6 = ?

566

556

546

456

Has ganado la sabiduría de:

Rowena Ravenclaw

631

601

611

621

69 x 9 = ?

631

601

611

621

Has ganado la astucia de:

Salazar Slytherin

104

84

162

164

82 x 2 = ?

104

84

162

164

Has ganado la lealtad de:

Helga Hufflepuff

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

Vuelve a intentarlo

Ravenclaw

Slytherin

Gryffindor

Hufflepuff

¡Genial!

El tercer número del código de la celda es el número 2

Atrás

Aquí encontrarás la cuarta pista

Sigue buscando

Te encontrás ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debes elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. ¡Suerte!

Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!

"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.

Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa, pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse, siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la izquierda es igual que una de los extremos.

NO NO

Vuelve a intentarlo

Game Over

Vuelve a empezar

¡Enhorabuena!

El cuarto número del código de la celda es el número 8

Atrás

Aquí encontrarás la última pista

Sigue buscando

Ahora deberás encontrar la única palabra que no se encuentra en el dibujo. ¡Practica ese inglés!

Glasses

Scar

Wand

Cauldron

Cape

Tie

Castle

Shoes

Broom

Trees

Vuelve a intentarlo

¡Fetén! El último número del código de la celda es el número 1

Yassss!!

¡Lo has conseguido!

Has conseguido salvar a estos tres, pero tú tienes que seguir buscando algo. ¡Tienes CINCO minutos para encontrar el Diario de Tom Ryddle!