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Escape Room Harry Potter
Silvia Bergillos Caballero
Created on June 15, 2023
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Transcript
Escape Room
Hogwart´s Mystery
Harry, Ron y Hermione han sido apresados en Azkaban por El Señor Tenebroso. Para ayudarles a escapar debes encontrar el código de la cerradura de su celda. Hogwarts te ayudará -nosotras no muajajaja- y Dumbledore ha escondido varias pistas por el castillo y sus alrededores para ayudarte en tu misión. ¿Estás lista para empezar? Pues ¡DALEEEEEEE!
Empezar
Pista 2
Pista 5
Pista 1
Pista 3
Pista 4
El Gran Comedor
Descifrar el código
Sigue los pasadizos secretos de la imagen. Cada uno te llevará al lugar donde encontrarás las pistas para descubrir el código secreto. Cuando tengas los 5 números dale a la lupa para descifrar el código.
Ollivanders Tienda de varitas
Atrás
Aquí encontrarás la primera pista. ¡Búscala!
Sigue buscando
Inténtalo otra vez
¡Buen trabajo!
El primer número del código de la celda es el número 3
Atrás
Aquí encontrarás la segunda pista
Sigue buscando
¿En qué posición juega Harry en su equipo de Quidditch??
cazador
buscador
guardián
¿En qué posición juega Harry en su equipo de Quidditch??
cazador
buscador
guardián
¿Quién salvó a un centauro de ser estrangulado por la profesora Umbridge en el Bosque Prohibido?
Grawp
Buckbeak
Hagrid
¿Quién salvó a un centauro de ser estrangulado por la profesora Umbridge en el Bosque Prohibido?
Grawp
Buckbeak
Hagrid
El hechizo 'Felifors' convierte a un gato en un ...
sombrero
tenedor
caldera
El hechizo 'Felifors' convierte a un gato en un ...
sombrero
tenedor
caldera
Inténtalo otra vez
¡Bien hecho!
El segundo número del código de la celda es el número 5
Quidditch
Atrás
Aquí encontrarás la tercera pista
Sigue buscando
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Resuelve las multiplicaciones
498
518
508
528
74 x 7 = ?
498
518
508
528
Has ganado la valentía de:
Godric Gryffindor
566
556
546
456
91 x 6 = ?
566
556
546
456
Has ganado la sabiduría de:
Rowena Ravenclaw
631
601
611
621
69 x 9 = ?
631
601
611
621
Has ganado la astucia de:
Salazar Slytherin
104
84
162
164
82 x 2 = ?
104
84
162
164
Has ganado la lealtad de:
Helga Hufflepuff
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
Vuelve a intentarlo
Ravenclaw
Slytherin
Gryffindor
Hufflepuff
¡Genial!
El tercer número del código de la celda es el número 2
Atrás
Aquí encontrarás la cuarta pista
Sigue buscando
Te encontrás ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debes elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. ¡Suerte!
Os encontráis ante esta mesa con 7 botellas de cristal y un pergamino. ¿Qué botella debéis elegir? Lee el pergamino que contiene las pistas que te ayudarán a resolver el acertijo. Suerte!
"El peligro está cerca, esta vez con cuidado deberás elegir, solo una entre estas siete botellas te dejará adelantarte, 3 llevarán al que lo beba un paso para atrás, y otras 3 son mortales y te harán perder el juego. Para ayudarte en tu elección, dispondrás de un frasco de Felix Felicis, o como se la conoce comúnmente "Suerte líquida", que te ayudará dándote algunas pistas.
Recuerda: 1 botella única te hará avanzar. 3 botellas iguales te harán retroceder. 3 venenos te matarán. 1º. La botella que contiene el vino de lima no es venenosa, pero tampoco te hará avanzar. 2º. Por más astucia que tenga el veneno para ocultarse, siempre los encontrarás a ambos lados del vino de lima. 3º. Las botellas de los extremos son diferentes, pero si hacia delante quieres moverte, ninguna es tu amiga.4º. La segunda botella de la izquierda es igual que una de los extremos.
NO NO
Vuelve a intentarlo
Game Over
Vuelve a empezar
¡Enhorabuena!
El cuarto número del código de la celda es el número 8
Atrás
Aquí encontrarás la última pista
Sigue buscando
Ahora deberás encontrar la única palabra que no se encuentra en el dibujo. ¡Practica ese inglés!
Glasses
Scar
Wand
Cauldron
Cape
Tie
Castle
Shoes
Broom
Trees
Vuelve a intentarlo
¡Fetén! El último número del código de la celda es el número 1
Yassss!!
¡Lo has conseguido!
Has conseguido salvar a estos tres, pero tú tienes que seguir buscando algo. ¡Tienes CINCO minutos para encontrar el Diario de Tom Ryddle!