Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Colloquio finale (a.s. 2022/2023)
Maria Benedetta Mancini
Created on June 14, 2023
UDA "Le parole che siamo, le emozioni che proviamo"
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Blackboard Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Chalkboard Presentation
View
Witchcraft Presentation
View
Sketchbook Presentation
Transcript
istituto comprensivo"a. stradella" di nepi
Anno di formazione e prova docenti neo-immessi
Colloquio finale
classe di concorso admm
candidata: PROF.SSA MARIA BENEDETTA MANCINI
TUTOR: PROF. GIULIO EMANUELE
19 giugno 2023
unità di apprendimento
Le parole che siamo, le emozioni che proviamo
è così importante conoscere le emozioni?
Indice
Verifica e valutazione
Strumenti e spazi
Classe destinataria
Tempi di realizzazione e discipline coinvolte
Prerequisiti, competenze chiave, traguardi e obiettivi
Metodologie didattiche
Descrizione dell'attività
Classe destinataria
- Classe prima, Scuola Secondaria di Primo Grado;
- 19 alunni (11 femmine e 8 maschi) di livello medio, di cui due con disabilità, un alunno con DSA e un alunno con PDP per ritardo nell’apprendimento.
Perché un'UDA sulle emozioni?
Attività di accoglienza basate sul social emotional learninG
Alunno con disabilità
T.G.P.: Disturbo Misto dell’Apprendimento (disortografia in particolare) e Disturbo dell’Attenzione con Iperattività, con caduta nelle funzioni esecutive (pianificazione e inibizione) e nella motivazione, e difficoltà nell’esternare le proprie emozioni; passione per il disegno artistico e interesse per le tecnologie digitali.
Tempi e discipline
Tempi di realizzazione
Dal mese di dicembre e per tutto il II quadrimestre.
Discipline coinvolte
Educazione civica, Italiano, Arte e Immagine, Tecnologia.
Metodologie didattiche
Lezione dialogata-partecipata; lavori a coppie e in piccolo gruppo; circle-time con discussione guidata e domande-stimolo; lettura drammatizzata; learning by doing; ascolto attivo; brainstorming.
Strumenti e spazi
Strumenti
Libro di testo di Antologia, cartelloni, fogli A4, PC, tablet, Smart BOARD, LIM, matite, penne, colori a pastello e a pennarello; piattaforme digitali: Mentimeter, Canva, Padlet, Pixton, Genially, Slido.
Spazi
Aula con Smart BOARD e laboratorio informatico. DISPOSIZIONE AULA: banchi a isole.
Prerequisiti
- Conoscere le caratteristiche principali della fiaba;
- saper scrivere un testo seguendo una traccia data e rispettando le principali regole ortografiche e sintattiche;
- saper leggere un testo in modo corretto, scorrevole ed espressivo;
- saper comprendere consegne e istruzioni per l'esecuzione di attività scolastiche ed extrascolastiche;
- saper utilizzare il linguaggio grafico-pittorico per l’espressione di sé.
Competenze chiave per l’apprendimento permanente (Raccomandazione del Consiglio europeo del 22 maggio 2018)
Competenze chiave di cittadinanza (D.M. 139 del 22 agosto 2007- Regolamento recante norme in materia di adempimento dell'obbligo di istruzione)
- Competenza alfabetica funzionale
- Competenza sociale e civica in materia di cittadinanza
- Comunicare
- Collaborare e partecipare
- Competenza personale, sociale e capacità di imparare a imparare
- Risolvere problemi
VS
- Agire in modo autonomo e responsabile
- Competenza imprenditoriale
- Competenza digitale
- Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturali
- Acquisire ed interpretare l’informazione
Traguardi per lo sviluppo delle competenze
1. Prendersi cura di sé e degli altri;2. sviluppare comportamenti di solidarietà, uguaglianza e rispetto degli altri e della diversità; 3. usare la comunicazione orale per collaborare con gli altri, acquisendo consapevolezza che il dialogo ha anche un grande valore civile e utilizzarlo per apprendere informazioni ed elaborare opinioni su problemi riguardanti vari ambiti culturali e sociali; 4. utilizzare la lingua come strumento per esprimere correttamente stati d’animo, rielaborare esperienze, esporre punti di vista personali e contenuti di argomenti diversi;
5. conoscere le proprietà e le caratteristiche dei diversi mezzi di comunicazione e farne un uso efficace e responsabile rispetto alle proprie necessità di studio e socializzazione; 6. realizzare elaborati personali e creativi sulla base di un’ideazione e progettazione originale, anche con l’integrazione di più media e codici espressivi; 7. padroneggiare gli elementi principali del linguaggio visivo.
Obiettivi di apprendimento
- trasformare un testo narrativo in un fumetto prestando particolare attenzione alle espressioni facciali, ai dialoghi ecc.;
- sperimentare strumenti e tecniche per realizzare un prodotto visivo e multimediale.
- scrivere una fiaba;
- regole della vita e del lavoro in classe;
- regole della discussione;
- interagire in modo efficace in diverse situazioni comunicative;
- conoscere le funzionalità di Pixton.
ABILITÀ (saper fare):
- avere piena consapevolezza del proprio comportamento e delle proprie esigenze;
- avere la capacità di esprimere correttamente sentimenti e emozioni;
- avere coscienza del sé nella relazione con gli altri e con l’ambiente circostante;
- acquisire nel rapporto con gli altri un atteggiamento maturo, rispettoso e collaborativo;
- leggere ad alta voce con correttezza ed efficacia espressiva utilizzando pause e intonazioni;
- produrre testi scritti di vario tipo in modo organico, chiaro e corretto grammaticalmente;
Descrizione dell'attività
Fase 7
Fase 3 e 4
Fase 6
Fase 1 e 2
Fase 5
Realizzazione leporello autobiografico
Scrittura collettiva fiaba; lettura drammatizzata
Brainstorming sulle emozioni; progetto sulla Gentilezza
The Emotions Game
Legati a un filo
PRIMA FASE
- Brainstorming con Mentimeter.
- Introduzione concetti di emozioni primarie e secondarie, e di empatia.
SECONDA E TERZA FASE
Seconda fase
Progetto sulla Gentilezza: G come Generosità, che comporta anche la Gratitudine.
Terza fase
Scrittura collettiva fiaba (brainstorming su personaggi, luogo, tempo, trama ecc.; suddivisione in sequenze e scelta della tipologia di sequenza; divisione della classe in coppie e gruppi da tre, e assegnazione della sequenza da sviluppare; assemblaggio delle sequenze in classe).
QUARTA FASE
- Lettura scenica della fiaba e registrazione audio.
- Pubblicazione fiaba e audiolibro sul giornale online d’Istituto «Lo Stradellino».
QUINTA FASE
Legati a un filo: realizzazione di un cartellone con dei talloncini al cui interno è stato riportato uno o più talenti di ogni alunno; siamo andati poi a leggere ogni tassello per individuare eventuali somiglianze, riflettendo però sul fatto che, anche se diversi sotto alcuni aspetti, uniti possiamo fare molto.
SESTA FASE
- The Emotions Game;
- attività basate sul Social Emotional Learning per osservare le nuove dinamiche del gruppo-classe.
The Emotions Game:gioco da tavolo sulle emozioni
Versione digitaledel gioco
SETTIMA FASE
Realizzazione leporello autobiografico: come mi vedo (disegno me stesso)? Cosa mi piace e cosa non mi piace? Come mi sento, quali sono le emozioni che provo quando faccio una cosa che mi piace o che non mi piace?
Compito di realtà
Step 3
Step 2
Step 1
Attività di saluto:- Passato, presente, futuro; - ascolto attivo.
Partecipazione al concorso Mondadori - Devoto Oli “#leparolechesiamo, le emozioni che proviamo” con un fumetto incentrato su una o più emozioni primarie e/o secondarie.
Realizzazione fumetto digitale della fiaba Il minatore gentile sulla piattaforma Pixton.
Verifica in itinere
La verifica del raggiungimento degli obiettivi formativi è stata effettuata in itinere tramite l'osservazione sistemica del livello di partecipazione (impegno e collaborazione) e del grado di coinvolgimento (interesse) di ogni alunno alle varie attività.
Valutazione
La valutazione è stata articolata in quattro livelli di padronanza, corrispondenti a determinati valori numerici, secondo la Griglia di valutazione dell’insegnamento dell’Educazione civica d’Istituto predisposta per la Scuola Secondaria di Primo Grado.
Autovalutazione degli alunni
Questionario di autovalutazione 1
Piattaforma Slido
Questionario di autovaluzione 3
Questionario di autovalutazione 2
Scheda di valutazione delle attività da parte dell’insegnante
“La migliore «lezione» è quella che insegna a controllare le emozioni con l’intelletto e a muovere l’intelletto con le emozioni” - La lezione, Gustavo Zagrebelsky
Thanks!