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Evaluación gamificada
Eliud Quintero
Created on June 13, 2023
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Transcript
Evaluación gamificada
Eliud QuinteroJunio del 2023
Índice
Gamificación del aprendizaje
Evaluación del aprendizaje
Evaluación gamificada
Actividad integradora
01
Gamificación del aprendizaje
Gamificación del aprendizaje
Introducción
Aprender no es un deporte en el que se pueda ser espectador
Chickering y Gamson
Gamificación
Antecedentes
Gamificación del aprendizaje
Potencial educativo
¿Qué caracteriza a un diseño altamente atractivo y motivante?
¿Qué hace a la gamificación tan efectiva para atraer a los participantes?
Estrategia de diseño de juego
Al analizar los juegos, se puede notar que los jugadores necesitan trabajar repetidamente para completar una tarea. Utilizan información y aprendizajes previos del entorno para avanzar en los siguientes niveles y perseveran hasta completar el objetivo.
Gamificación del aprendizaje
Evaluación diagnóstica
1. Ingresa al siguiente link o escanea el código QR que se muestra a continuación.
2. Introduce el código de la clase, en la caja de texto que se muestra a continuación.
BCJLZWLK
https://b.socrative.com/login/student/
Gamificación del aprendizaje
Diferencia con otras perspectivas de aprendizaje lúdicas
Aprendizaje basado en juegos
Juegos serios
Gamificación del aprendizaje
Uso de principios y elementos del juego para fomentar la participación y motivar el aprendizaje.
Juegos inmersivos tecnológicos con fines educativos y formativos.
Uso de juegos o videojuegos como medio de instrucción.
EduTrends Gamificación (2016) del Observatorio de Innovación Educativa
02
Evaluación del aprendizaje
Evaluación para el aprendizaje
Introducción
Lo que vemos cambia lo que sabemos.Lo que conocemos cambia lo que vemos.
Jean Piaget
Evaluación para el aprendizaje
Relaciones y distinciones conceptuales
Pruebas estandarizadas
Cuantitativo
Diagnóstica
Enfoques metodológicos
Funciones
Evaluación
Formativa
- Rúbricas
- Listas de cotejo
- Escalas de valoración
- Guías de observación
Sumativa
Cualitativo
Agentes evaluadores
Autoevaluación
Coevaluación
Heteroevaluación
Monedero, J. (2014) Bases teóricas de la evaluación educativa. Tenbrink, T. (2006). Evaluación guía práctica para profesores (8va edición ed.). Madrid, España: Narcea.
Evaluación integral
Relaciones y distinciones conceptuales
Se utiliza preferentemente como estrategia de mejora y para ajustar sobre la marcha, los procesos educativos en miras de conseguir las metas u objetivos previstos.
¿Qué ajustar en el proceso para desarrollar los aprendizajes declarados?
Evaluación formativa
Evaluación integral
Nos informa sobre la calidad de los aprendizajes alcanzados al término de cierto momento de la enseñanza.
¿En qué medida se consiguieron los aprendizajes en cierto momento del proceso?
Evaluación sumativa
Monedero, J. (2014) Bases teóricas de la evaluación educativa. Tenbrink, T. (2006). Evaluación guía práctica para profesores (8va edición ed.). Madrid, España: Narcea.
Retroalimentación
Concepto y características
Características
Centrada en el estudiante
Retroalimentación para el aprendizaje
Continua
Oportuna
Es el proceso por el cual los alumnos obtienen información sobre sus actividades realizadas para contrastar similitudes y diferencias entre los estándares esperados y las cualidades de su trabajo en sí, para que este pueda generar una versión mejorada aplicando los comentarios de su profesor.
Debe llevar a la acción
Tipos
Individual o colegiada
Breve o extensa
Escrita u oral
Formal o informal
Programada o espontánea
Sincrónica o asincrónica
RECESO10 min
Gamificación y evaluación
Evaluación formativa
03
Evaluación gamificada
Evaluación gamificada
Concepto
Es la aplicación de principios de diseño del juego para evaluar el rendimiento de los estudiantes cuando estos se involucran en una actividad de aprendizaje. En otras palabras, los elementos del diseño de juegos se implementan en el plan de evaluación.
Evaluación del desempeño
Gamificación del aprendizaje
Evaluación gamificada
Evaluación gamificada
Aplicación
Puede utilizarse tanto en la evaluación diagnóstica, sumativa y formativa, ya que es adecuada para retroalimentar el rendimiento mediante la evaluación de los aprendizajes que los alumnos desarrollan de forma natural al participar en una actividad lúdica.
Evaluación diagnóstica
Para identificar aprendizajes previos y concepciones erróneas.
Evaluación formativa
Para realizar una retroalimentación continua durante el proceso.
Evaluación sumativa
Para valorar los aprendizajes logrados en cierto momento del proceso.
Retroalimentación en la Evaluación Gamificada
La información obtenida a través de la evaluación gamificada suele consistir en cuatro tipos de observaciones:
Tiempo de respuesta (eficacia)
Puntaje obtenido
Precisión de las respuestas
Número de intentos
Libertad para equivocarse
Niveles, misiones
Niveles, misiones
Uso de cronómetro
Elementos propios de la gamificación, que se pueden implementar en evaluaciones:
Formas de implementar evaluaciones gamificadas
Evaluación
Insignias
Gamificación del aprendizaje
Elementos propios de la gamificación, que se pueden implementar en evaluaciones:
Niveles
Puntajes
Recompensas
Tablas de clasificación
Formas de implementar evaluaciones gamificadas
Niveles
Puntajes
Insignias / Certificados
Ayuda a establecer una ruta de aprendizaje (andamiaje) y dar reconocimiento a los aprendices por alcanzar nuevas habilidades. No sólo hay una sensación de logro cada vez que superan un nivel, sino que los estudiantes también se sienten motivados para seguir avanzando.
Otorga puntos cada vez que un alumno complete una tarea o alcance una habilidad dentro de una sesión de aprendizaje. Mientras que los puntos dan a los alumnos una visión clara de dónde se encuentran, también ayudan a crear un nivel saludable de competencia entre compañeros.
Reconoce los logros dignos de mención, cuando los estudiantes alcanzan un determinado objetivo. Utiliza las insignias para logros menores para motivar a seguir el progreso y certificados para validar el dominio de una habilidad y la finalización de un curso.
Formas de implementar evaluaciones gamificadas
Tablas de clasificacón
Recompensas
Proporcionan una motivación extrínseca para incentivar la eficacia, las habilidades y el esfuerzo del alumno. Ofrece recompensas a lo largo de la formación tomando en cuenta las acciones o logros parciales.
Suelen mostrar el ranking de puntuaciones y estadísticas y ofrecen una visión clasificatoria del desempeño de los aprendices. Las tablas de clasificación animan a los estudiantes a competir por el primer puesto y a ser reconocidos públicamente.
04
Actividad integradora
Evaluación gamificada
Evaluación integradora
Para consolidar los aprendizajes de este módulo, complementarás elementos de una evaluación gamificada al diseño de una secuencia de aprendizaje.Para ello, analizarás lo siguiente:
- Selecciona un contenido de tu asignatura para implementar una evaluación gamificada.
- Definir los objetivos de la sesión y evidencias de aprendizaje del estudiante.
- Integrar elementos de la gamificación del aprendizaje a través de metas, niveles, perfil de jugadores, etc.
- Establecer momentos de retroalimentación diagnóstica, formativa o sumativa para evaluar el aprendizaje.
- Diseñar las reglas de la experiencia y compartirlas con tus estudiantes.
https://bit.ly/como_gamificar_clase
Evaluación gamificada
¿Cómo gamificar una clase?
10
Aplica estrategias de aprendizaje activo para abordar el contenido
Crea una narrativa atractiva
Considera diferentes perfiles de jugadores
Realiza una actividad de integración y reflexión de aprendizajes
Elabora las reglas del juego (etapas, logros, turnos, roles, recompensas)
Escoge e integra elementos de juego en tus actividades
Elige las formas y momentos de retroalimentación diagnóstica, formativa o sumativa, a través de puntajes, niveles, insignias y recompensas.
Establece el objetivo de la secuencia didáctica o sesión y cuál será la evidencia la aprendizaje
Define metas específicas, desafiantes, pero alcanzables
Comparte con tus estudiantes las reglas, mecánicas y objetivos
Referencias
- Dominguez, A., Saenz-de-Navarette, J., de-Marcos, L., Fernandez-Sanz, L., Pages, C., & Martinez Herraiz, J. (2013). Gamifying learning experiences: practical implications and outcomes. Computers and Education, 63, 380-392. doi: 10.1016/j.compedu.2012.12.020
- Heinzen, T.E. (2014, august 24). Game-based assessment: two practical justifications. Paper presented at KDD Annual Computer Science Conference, New York. doi: 10.13140/2.1.3251.7441
- Menezes, C. C. N., & De Bortolli, R. (2016). Potential of Gamification as Assessment Tool. Creative Education, 7, 561-566. http://dx.doi.org/10.4236/ce.2016.74058
- Pitoyo, Muhammad & Sumardi, Sumardi & Asib, Abdul. (2020). Gamification-Based Assessment: The Washback Effect of Quizizz on Students’ Learning in Higher Education. International Journal of Language Education. 4. 1. 10.26858/ijole.v4i2.8188.
- Prince, J.D. (2013). Gamification. Journal of Electronic Resources in Medical Libraries, 10(3), 162 169. doi: 10.1080/15424065.2013.820539
- Stephen, B. (2020). Five ways to gamify employee assessments. Forbes Leadership. Recovered from: https://www.forbes.com/sites/forbeshumanresourcescouncil/2020/08/07/five-ways-to-gamify-employee-assessments/?sh=1f7e9eb52ac1
- Suls, J., Martin, R., & Wheeler, L. (2002). Social comparison: why, with whom, and with what effect? Current Directions in Psychological Science, 11(5), 159-163. doi: 10.1111/1467-8721.00191
ANEXO
Rúbricas analíticas
Instrumentos de evaluación del desempeño: Rúbricas
- Son tablas que desglosan los niveles de desempeño en un aspecto determinado, con criterios específicos sobre rendimiento.
- Son guías que valoran los aprendizajes y productos realizados.
- Son instrumentos que indican el logro de objetivos de aprendizaje y las expectativas de los docentes.
Elementos de una rúbrica analítica
Niveles de desempeño
Criterios de evaluación
Descriptores de calidad
Cómo construir una rúbrica analítica
Desarrollo de la competencia de razonamiento cuantitativo para un estudiante universitario.
Selecciona los desempeños (conocimientos, habilidades y actitudes) que pretenden ser evaluados.
Piensa: ¿cuál sería un ejemplo de producto o evidencia del aprendizaje apto para evaluar auténticamente el nivel alcanzado por un estudiante?
Exposición de su proyecto integrador y elaboración del ejercicio escrito argumentativo.
Cómo construir una rúbrica analítica
Imagina el producto o evidencia ideal; en otras palabras, si el logro fuese alcanzado al nivel más alto posible, ¿cómo sería?
El estudiante mostraría dominio del contenido interpretando la información dada en un contexto real, modelando matemáticamente las variables y sus relaciones, efectuando procedimientos matemáticos y / o estadísticos, analizando los resultados dentro del contexto dado y presentando sus conclusiones mediante una argmentación lógica y clara.
Elabora una lista completa de todas las características que ese producto ideal debería tener. Esto se traducirá posteriormente en los criterios de evaluación de la rúbrica.
- Interpretación
- Modelación / representación
- Cálculo
- Análisis
- Comunicación / argumentación
Cómo construir una rúbrica analítica
Decide de qué manera se valorará el producto, si con un número o una letra. Determina cuántas subcategorías habrá entre los extremos de la valoración, conformarán los niveles de desempeño.
Se retroalimentará el desempeño con tres niveles cualitativos:
- Consolidado
- En desarrollo
- Inicial (necesita más tiempo)
Para el criterio de Interpretación, mínimamente: “Identifica en el contexto dado, la información útil para abordar el problema y reconoce los datos faltantes para darle respuesta”.
Pregúntate: ¿qué características tendrá un producto mínimamente aceptable? Este nivel corresponde al "punto de corte" entre lo aceptable y lo que no lo es.
Cómo construir una rúbrica analítica
Para el criterio de Interpretación, no satisfactorio sería : “No distingue en el contexto dado aquella información que le es útil para resolver el problema de aquella que debe inferir o calcular. Tampoco establece relaciones entre las variables o cantidades del contexto planteado."
Determina las características del extremo inferior de los niveles de desempeño, es decir, ¿en qué casos el producto sería no satisfactorio?
En desarrollo
Completa los descriptores de calidad de mayor a menor, considerando que se tienen definidos al menos, los extremos superior e inferior de los niveles de desempeño.
Criterio
Inicial
Consolidado
No distingue en el contexto dado aquella información que le es útil para resolver el problema de aquella que debe inferir o calcular. No establece relaciones entre las variables o cantidades del contexto planteado
Identifica en el contexto dado, la información útil para abordar el problema y reconoce los datos faltantes para darle respuesta.
Indetifica y señala la información que se conoce del contexto, así como aquella que debe calcularse e inferirse. Además, establece relaciones entre dichas cantidades y las señala claramente.
Interpretación
Cómo construir una rúbrica analítica
Muestra a los estudiantes los criterios de evaluación, los niveles de desempeño y los descriptores de calidad previo a la elaboración de su producto.
10
De ser posible, codiseña la rúbrica con tus estudiantes, de tal manera que participen en la elaboración del instrumento con el que serán evaluados.