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BREAKOUT AVENTURA - 3º ESO

Isabel Ramos Sánchez

Created on June 12, 2023

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Transcript

BREAKOUT

AVENTURA escolar

EMPEZAR

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

MISIÓN

REGLAS

Isabel Ramos Sánchez

BREAKOUT

AVENTURA escolar

¡Bienvenidos a esta intrépida aventura! En ella tendremos que conseguir escapar de la isla con nuestras habilidades y conocimientos y, sobre todo, con la colaboración de todos los del equipo. Juntos podremos hacerlo y obtener grandes recompensas.

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

MISIÓN

REGLAS

BREAKOUT

AVENTURA escolar

Estas reglas deben seguirse en todo momento. El no cumplimiento de las mismas supone la descalificación del participante. Las reglas son las siguientes: - No correr por el aula, dar golpes o gritar - Respetar a los demás, los materiales y las indicaciones - No romper ni manipular nada - No usar la fuerza - Solicitar pistas según las indicaciones -Consultar el tiempo disponible - Trabajar en equipo

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

MISIÓN

REGLAS

BREAKOUT

AVENTURA escolar

Os habéis embarcado en una excursión con vuestra profesora, que promete que será una experiencia única y enriquecedora.Pero, cansada de vuestro comportamiento, se ha vuelto loca y ha decidido abandonaros en una isla. Ahora vuestra misión será conseguir llegar al avión a tiempo para poder regresar a vuestra casa. El camino no será fácil, pero podréis lograrlo si recordáis todo lo que os enseñó. Audentes Fortuna iuvat!

MISIÓN

REGLAS

PERSONAJES

INTRODUCCIÓN

BREAKOUT

AVENTURA escolar

Nathan

Lara

Geralt

Casandra

REGLAS

MISIÓN

INTRODUCCIÓN

PERSONAJES

ELIGE TU DESTINO

Destino 01

Destino 03

Destino 05

Destino 04

Destino 02

ELIGE TU DESTINO

Destino 01

Destino 03

Destino 05

Destino 04

Destino 02

¿En qué se convierte Dafne?

Una palabra

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Diosa de la belleza, en Roma

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¿VOLVER A INTENTARLO?

BIENVENIDOS A ESTE INSÓLITO PARAJE

Habéis llegado a vuestro destino y os habéis bajado del avión admirados por el paisaje que tenéis ante vosotros. Pero, antes de daros cuenta, el avión ha despegado de nuevo con vuestra profesora y vuestras cosas. Solo os ha dejado un mensaje y una maleta. "Si queréis regresar, el código de la maleta debéis averiguar"

EMPEZAR

QUIZ

TRIVIAL

SAPERE AUDE!

empezar

PREGUNTA 1/6 - espectáculos

1. ¿Cómo se llamaba el edificio en el que se celebraban carreras de carros tirados por caballos?

Teatro

Anfiteatro

Circo

PREGUNTA 1/6 - ESPECTÁCULOS

¡Respuesta correcta!

Explicación: Uno de los más importantes edificios dedicados al ocio en Roma.

PREGUNTA 2/6 - geografía

II. ¿Cómo llamaban los romanos a la Península Ibérica?

Iberia

Hispania

Galia

PREGUNTA 2/6 - geografía

¡Respuesta correcta!

¡Sigue así!

PREGUNTA 3/6 - historia

III. ¿En qué año fue fundada Roma por Rómulo?

2023 a.C.

476 d.C.

753 a.C

PREGUNTA 3/6 - HISTORIA

¡Respuesta correcta!

Explicación: Rómulo funda la ciudad sobre el monte Palatino

PREGUNTA 4/6 - CIENCIAS

IV. ¿Quién fue la primera mujer científica de la historia?

Hipatia de Alejandría

Marie Curie

Ángeles Alvariño

PREGUNTA 4/6 - ciencias

¡Respuesta correcta!

Explicación: Filósofa y maestra del siglo V d.C., que destacó en matemáticas y astronomía. La película "Ágora" cuenta su vida.

PREGUNTA 5/6 - DEPORTES

V. ¿Dónde y cuándo se celebran por primera vez los Juegos Olímpicos?

Olimpia, 776 a.C.

Grecia, 776 a.C.

Olimpia, 393 d.C.

PREGUNTA 5/6 - deportes

¡Respuesta correcta!

Explicación: Fiestas atléticas celebras cada cuatro años en honor a Zeus en la ciudad de Olimpia, Grecia.

PREGUNTA 6/6 - arte y literatura

VI. ¿Qué tópico literario encontramos en la canción "Hakuna matata"?

Carpe diem

Locus amoenus

Homo viator

PREGUNTA 6/6 - arte y literatura

¡Respuesta correcta!

Explicación: Esta canción refleja la importancia de vivir sin preocuparse de lo que piensen los demás, de disfrutar cada momento y ser feliz con lo que cada uno tiene.

¡ERES genial!

¡enhorabuena!

ERROR

¡Respuesta incorrecta!

Inténtalo de nuevo

BIENVENIDOS A ESTE ASOMBROSO LUGAR

La única forma de escapar de este lugar es dar con los códigos de las pruebas que tenéis que superar. Armaos de inteligencia e ímpetu y a por ello.

EMPEZAR

01 14 15 13 19 12 15 02 11 18 14 11 03 10 15 12 14 04 16 04 14 01 19 16 05 15 12 04 15 17 07 14 15 13 19 16 01 10 06 14 09 14 15 05 07 15 09 16 13 16 19 11 12 11 12 15 09 16 12 12 15 12 07 16 04 16 01 01 10 01 12 14 05 09 16 05 15 01 20 17 15 15 12 07 16 04 16 01 17 16 01 17 14 18 12 16 01 03 10 15 15 08 14 01 07- 14 11 05. Pista: 17 14 18 12 16 "13 15 07 11 13 16 12 06 16 01 14 01"

D I S P O N E R

P A R A

BIENVENIDOS A ESTE HERMOSO LUGAR

Habéis superado varias pruebas pero aún os queda un largo camino por recorrer. En esta nueva prueba tendréis que demostrar vuestras dotes artísticas y literarias.

EMPEZAR

1. Dios del fuego y la fragua, que fue arrojado del Olimpo. Creó a la primera mujer, Pandora.2. Obra de Virgilio que cuenta el viaje de Eneas desde Troya hasta Italia. 3. Dios del mar, de las tormentas marinas y de los terremotos. Los hinchas del Atlético de Madrid celebran en su fuente sus victorias. 4. Dios personificador del cielo, engendrado por Gea (la Tierra). 5. Fiesta romana semejante a las Navidades, en la que se hacían regalos, se repartía dinero y los esclavos descansaban. En honor a Saturno.

BIENVENIDOS A ESTE INHÓSPITO PARAJE

Una nueva prueba superada y una nueva prueba que aparece ante vosotros. Ya queda menos para lograr alcanzar vuestro destino. Seguid trabajando así.

EMPEZAR

Para descubrir la clave, primero tendrás que resolver las preguntas que se plantean en esta misión. Con la primera letra de las 7 respuestas correctas deberás formar una palabra. ¡Recuérdalas!

¡Muy bien! Recuerda anotar tu respuesta. La necesitarás para adivinar la contraseña.

¡Muy bien! Recuerda anotar tu respuesta. La necesitarás para adivinar la contraseña.

¡Muy bien! Recuerda anotar tu respuesta. La necesitarás para adivinar la contraseña.

¡Muy bien! Recuerda anotar tu respuesta. La necesitarás para adivinar la contraseña.

¡Muy bien! Recuerda anotar tu respuesta. La necesitarás para adivinar la contraseña.

¡Muy bien! Recuerda anotar tu respuesta. La necesitarás para adivinar la contraseña.

PREGUNTA 01

¿Cómo se llama la primera mujer?

Hera

Eva

Pandora

PREGUNTA 02

¿Cómo se llama el dios de la música, el sol?

Apolo

Hefesto

Hermes

PREGUNTA 03

¿Cómo se dice nadie en latín?

Nada

Nemo

Solum

PREGUNTA 04

¿Cómo se llama el dios del vino, de la vid?

Poseidón

Dioniso

Zeus

PREGUNTA 05

¿Quién tocaba la lira para calmar a las fieras?

Orfeo

Apolo

Diana

PREGUNTA 06

¿De qué era dios el padre de Dafne?

Océano

Mar

Río

PREGUNTA 07

Diosa de la caza, su animal es el ciervo

Hera

Artemis

Atenea

¡OH, OH!

Parece que esa no es la respuesta correcta. ¡Inténtalo de nuevo!

¡Buen trabajo!Habéis contestado a todas las preguntas correctamente y habéis llegado al aeropuerto, pero no tenéis ni billetes ni dinero. No os preocupéis, vuestra profesora ha dejado una maleta para vosotros, aunque tiene código. ¿Seréis capaces de abrirla?

El puzzle se ha completado y ves que se trata de una escultura de Bernini, que representa a Apolo y Dafne. La pista la encontrarás en uno de los libros de la biblioteca.

  • 4
  • 4
  • non

¡Enhorabuena! Esta es vuestra última prueba, ya no queda nada para volver a casa. Esta vez, tendréis que poner a prueba vuestros conocimientos de lengua castellana y literatura. Una vez los hayáis demostrado, tenéis que volver aquí e introducir la última contraseña. Esta es la pista: Nombre de la ninfa

Empezar

Introduce la clave correcta

OK

CORRECTO

DAFNE

Introduce la clave correcta

DAFNE

ERROR

¡ENHORABUENA!