Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

La Valutazione degli Elaborati in Scratch

Silvia Costanza Mantovani

Created on June 12, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

January School Calendar

Genial Calendar 2026

School Calendar 2026

January Higher Education Academic Calendar

School Year Calendar January

Academic Calendar January

Comic Flipcards

Transcript

La Valutazione degli Elaborati in Scratch

Premessa

Ogni docente ha ben chiari gli elementi da valutare in una interrogazione o verifica orale inerenti ad argomenti della propria disciplina. Quando però si deve andare a valutare un elaborato sviluppato mediante tecnologie digitali sarebbe opportuno tener conto non solo dei contenuti di tale elaborato ma anche di altri elementi che negli scritti "carta e penna" o negli orali non esistono. Gli elaborati digitali infatti permettono ad ogni docente di valutare più ampiamente le conoscenze e le competenze degli studenti in relazione alle indicazioni sulla valutazione provenienti da "DigCompEdu".

Docente: competenze necessarie

Per valutare correttamente un elaborato in Scratch è necessario che il docente abbia competenze digitali e di programmazione digitali. In particolar modo: - conoscenze delle potenzialità e dei limiti di Scratch- conoscenze e competenze nell'ambito dell'utilizzo di Scratch- conoscenze e competenze nell'ambito degli algoritmi- conoscenze e competenze nell'ambito della programmazione- competenze nella gestione degli elementi grafici- competenze nella gestione dei file audio- competenze nella gestione della movimentazione degli oggetti grafici

>> Testiamo le nostre competenze digitali <<

Potenzialità di Scratch in ambito scolastico

Facilità di utilizzo: Scratch è progettato per essere intuitivo e accessibile anche a studenti di giovane età. L'interfaccia grafica e l'uso di blocchi di codice visivi semplificano il processo di apprendimento della programmazione e della codifica. Creatività e pensiero computazionale: Scratch incoraggia gli studenti a esplorare la creatività attraverso la programmazione. Possono creare storie interattive, animazioni, giochi e altro ancora, stimolando così il pensiero computazionale e la risoluzione dei problemi. Apprendimento collaborativo: Scratch offre un ambiente online in cui gli studenti possono condividere i propri progetti, ispirarsi reciprocamente e imparare dagli altri, favorendo l'apprendimento tra pari. Interdisciplinarietà: Scratch può essere utilizzato in molte discipline, come matematica, scienze, arte e lingue straniere. Gli studenti possono creare progetti che integrano diversi ambiti di conoscenza, favorendo l'apprendimento interdisciplinare. Risorse didattiche disponibili: Esistono numerosi tutorial, guide e progetti predefiniti disponibili online per aiutare gli insegnanti a integrare Scratch nel loro insegnamento. Ci sono anche comunità attive di educatori che condividono risorse e buone pratiche.

Limiti di Scratch in ambito scolastico

Limitazioni delle funzionalità: Scratch è un ambiente di programmazione visuale che offre funzioni di base per creare progetti interattivi. Tuttavia, alcune funzionalità più avanzate potrebbero essere limitate o richiedere la conoscenza di altri strumenti o linguaggi di programmazione. Difficoltà con concetti avanzati: Sebbene Scratch sia ottimo per introdurre i concetti di base della programmazione, potrebbe essere limitato nell'affrontare argomenti più complessi o avanzati. Gli studenti potrebbero dover passare a strumenti o linguaggi di programmazione più avanzati in un secondo momento. Dipendenza dalla connessione Internet: Per utilizzare Scratch online e accedere a tutte le sue funzionalità, è necessaria una connessione Internet stabile. Ciò potrebbe essere un limite se gli studenti non hanno accesso costante alla rete. Apprendimento autonomo: Anche se Scratch offre risorse didattiche e una comunità di supporto, gli insegnanti potrebbero dover investire tempo e risorse per formarsi adeguatamente e guidare gli studenti nell'apprendimento della programmazione con Scratch. Valutazione: La valutazione dei progetti creati con Scratch può essere un compito complesso. Gli insegnanti devono sviluppare criteri di valutazione chiari e coerenti per valutare l'apprendimento degli studenti e le loro competenze di programmazione.

Tipi di Valutazione: riepilogo

Quale Valutazione utilizzeresti?

Prima di proseguire rifletti su quale tipo di valutazione utilizzeresti per valutare un elaborato in Scratch. Al termine della riflessione rispondi alle domandi presenti a questo >> link <<

Aiuterai lo sviluppo e l'aggiornamento di questo corso. Grazie!

Livelli di Competenza

Elementi Valutabili

Funzionalità: Verifica se il progetto funziona come previsto. Controlla se tutti i comandi sono correttamente collegati e se le animazioni, i suoni o le interazioni rispondono in modo adeguato agli input dell'utente. Coerenza e coesione: L'elaborato dovrebbe avere una struttura logica e coerente. Le diverse parti del progetto dovrebbero essere collegate tra loro in modo armonioso e il flusso dell'esecuzione dovrebbe essere chiaro. Commenti nel codice: Valutare l'uso dei commenti nel codice per spiegare il ragionamento dietro le scelte di programmazione. Creatività e originalità: Valuta l'originalità del progetto e se lo studente ha implementato idee creative o soluzioni uniche. Prendi in considerazione l'uso di personaggi personalizzati, di sfondi creativi, di musica originale o di modalità di gioco innovative. Creatività nell'utilizzo dei blocchi: Valutare l'utilizzo innovativo dei blocchi di programmazione di Scratch per ottenere determinati effetti o funzionalità nel progetto. Complessità: Controlla se sono state utilizzate più funzionalità avanzate di Scratch, come variabili, liste, operatori o sensori. Un progetto più complesso dimostra una comprensione più approfondita degli strumenti di Scratch. Design: Valuta l'aspetto visivo e l'uso dei suoni nel progetto. Controlla se i colori, le animazioni e le grafiche sono coerenti e piacevoli da guardare. Considera anche l'effetto dei suoni e della musica sul progetto nel suo complesso. Interfaccia utente: Valuta l'usabilità e l'efficacia dell'interfaccia utente. L'elaborato dovrebbe essere facile da navigare e interagire per gli utenti, con istruzioni chiare e intuitive.

Elementi Valutabili

Interfaccia utente: Valuta l'usabilità e l'efficacia dell'interfaccia utente. L'elaborato dovrebbe essere facile da navigare e interagire per gli utenti, con istruzioni chiare e intuitive. Gameplay e divertimento: Verifica se il progetto è divertente da giocare o interagire. Considera la sfida, l'equilibrio del gioco e se è coinvolgente per gli studenti del livello scolare considerato. Valuta se l'autore ha implementato un obiettivo chiaro o un meccanismo di punteggio per rendere il progetto più coinvolgente. Chiarezza e struttura del codice: Valuta se il codice è organizzato in modo chiaro e comprensibile. Controlla se sono presenti commenti adeguati per spiegare il funzionamento del codice e se è stata adottata una struttura logica e ordinata per facilitare la lettura. Risoluzione dei problemi: Valutare la capacità dell'elaborato di risolvere un problema o soddisfare un obiettivo specifico. L'elaborato dovrebbe dimostrare che lo studente ha affrontato una sfida e ha trovato una soluzione funzionante utilizzando le capacità di Scratch. Documentazione: Prendi in considerazione se lo studente ha fornito una descrizione completa del progetto, spiegando il suo scopo, le regole del gioco o le istruzioni per l'interazione. Considera anche se sono stati forniti screenshot o video dimostrativi per illustrare meglio il progetto. Feedback: Valuta se lo studente ha implementato un meccanismo di feedback per l'utente Iterazione: Valuta se lo studente ha mostrato capacità di miglioramento iterativo attraverso la modifica e l'ottimizzazione del proprio progetto in base ai feedback ricevuti.

Rubrica di Valutazione

Per semplificare la valutazione e aiutare il docente a tenere conto di tutti gli elementi da osservare durante lo sviluppo dell'elaborato è stata creata in "Rubistar" una rubrica. Ogni docente può utilizzarla o prenderne spunto per creare una propria rubrica aggiungendo o togliendo elementi di valutazione in relazione al livello degli studenti e alla disciplina insegnata.

>> Link alla "Rubrica di Valutazione" <<

Concludendo

La valutazione di un elaborato digitale in Scracth richiede competenze che vanno oltre la disciplina specifica insegnata da un insegnante. Richiede compentenze di progettazione e programmazione e uno sguardo che non si limita ad osservare i contenuti ma come questi sono presentati. Per riflettere su questi temi rispondete al seguente questionario proponendo, nelle domande a risposta aperta, vostre considerazioni personali e modalità anche differenti di valutazione.

>> Questionario conclusivo <<

Grazie per la partecipazione!