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Anno di prova
prof.mallardo.antonio
Created on June 9, 2023
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Transcript
MINISTERO DELL'ISTRUZIONE E DEL MERITO
Ufficio scolastico regionale per il Lazio
ISTITUTO COMPRENSIVO MONTECELIO
Via Cianti, 4 – 00012 Montecelio (RM) – Tel/Fax 0774 510126 Cod. Mecc. RMIC8G400D – Cod. Fisc. 94032540588
Report Finale dell'anno di prova
A.S. 2022/23
Docente: Antonio Mallardo
Tutor: Ilaria Stazi
Classe di concorso A060 su tipologia di posto sostegno Assunzione in ruolo in base alle disposizione dell' art.59 comma 4
AVANTI
il mio anno di prova
01
ATTIVITa' FORMATIVA: Laboratori
03
ATTIVITa' Didattica: Gamification
05
BilancioFinale
04
PEER To PEER
04
BIlancio Iniziale
02
INDIETRO
il mio anno di prova
01
Coordinatore della classe Seconda A
Funzione strumentale area 2 Gestione piattaforma Google Workspace for Education
Avanti
Corso di informatica di base/cooding/robotica
Indietro
02
Componente delle commissioni Inclusione, Continuità e Orientamento
03
Componente del Team Digitale e del NIV
04
Componente gruppo di lavoro PNRR
05
06
Collaudatore/progettista PON Digital Board e STEAM
INIZIO
INDIETRO
Bilancio Iniziale
02
La mia prima supplenza è stata nell'anno scolastico 2015/16
Anno scolastico 2020/21 prima supplenza presso l'I.C. Montecelio
Avanti
Anno scolastico 2021/2022, ho conseguito la specializzazione per le attività di sostegno presso la "Libera Università Santa Maria Assunta" (LUMSA)
Indietro
01
03
Relazioni tra gli alunni
04
Setting aula
Costruire un ambiente sereno e piacevole in classe è la base per qualsiasi approccio didattico
05
Tempi scuola
06
Regole condivise
INIZIO
..........
ATTIVITa' FORMATIVA: Laboratori
03
Avanti
Indietro
01
02
04
05
06
INIZIO
PEER To PEER
04
Avanti
Indietro
01
02
03
05
06
INIZIO
ATTIVITa' Didattica: Gamification
05
Foodies match
La gamification o game based learning è un approccio alla didattica che si basa sul gioco. Ogni gioco ha una missione da compiere, un tempo limitato, degli avversari da battere e un premio finale.
Avanti
Lupus in tabula
Indietro
01
02
PUNTI DI FORZA
Premialità
03
Divertimento
Partecipazione
Simonopoly
04
Sfida
Coinvolgimento
06
Motovazione
INIZIO
È un gioco a squadre dalla durata variabile che prevede, durante una ricreazione, la possibilità di mangiare frutta e/o verdura.
Big Nanas
punti per le verdure
squadre
punti per la frutta
Lady Fra
Griglia di valutazione
Sparragus
punti per le preparazioni speciali
Test metacognitivo
Bananix
Il punteggio raggiunto da ogni alunno si somma con quello dei componenti della squadra, vince la squadra che alla fine del periodo di gioco raggiunge il punteggio più alto
Super M
Obiettivo è quello di educare ad una sana alimentazione e potenziare le abilità di calcolo, introducendo anche alcuni principi di statistica.
INDIETRO
Rubrica di valutazione Foodies Match
INDIETRO
Test metacognitivo Foodies Match
INDIETRO
Attività basata sui giochi di ruolo dove ogni personaggio del gioco possiede particolari abilità.
Villico: deve eliminare i licantropi dal gioco
Ad ogni alunno verrà assegnato un ruolo e alleandosi o no con altro personaggi dovrà impedire/convincere gli altri giocatori a non essere eliminato.
personaggi differenti
Licantropo: deve eliminare tutti i personaggi dal gioco
Griglia di valutazione
Guardia del corpo: protegge un personaggio qualsiasi
Obiettivo dell’attività è quello di favorire negli alunni, in particolar modo quelli con difficoltà di linguaggio, la capacità di argomentare le proprie motivazioni.
Test metacognitivo
Mago: deve scoprire chi sono i lacantropi e convincere gli altri ad eliminarli dal gioco
Massoni: si proteggono a vicenda tenendo nascosto il loro ruolo
Zombie: non può eleminare personaggi ma gioca a favore dei licantropi
Spia: Nomina un personaggio a caso per farlo eliminare
Mitomane: può patteggiare per chiunque nel gioco
INDIETRO
Rubrica di valutazione Lupus in Tabula
INDIETRO
Test metacognitivo Lupus in Tabula
INDIETRO
Il Simonopoly è invece un gioco di società basato sulle regole del Monopoly progettato appositamente per sviluppare le competenze legate alla gestione del denaro di tutto il gruppo classe e in particolare modo degli alunni con disabilità.
INDIETRO
Bilancio Finale
06
I ruoli ricoperti mi hanno dato la possibilità di approfondire ulteriormente la professione dell'insegnate.
Le attività progettate hanno avuto un buon riscontro anche se sono emerse delle criticità.
I laboratori hanno affrontato tematiche gia lungamente trattate.
Indietro
01
Per il futuro
02
Approfondire gli aspetti legati all'organizzazione scolastica
03
04
Approfondire gli aspetti legati all'innovazione metodologica e digitale
05
FINE