TRABAJO FIN DE GRADO EN MAESTRO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
Escuela Universitaria de Magisterio de Zamora
Esquema corporal a través de gamificación Pokémon
Autor/a: Álvarez Rodríguez, Carmen Tutor/a: Sánchez Sánchez, Galo
Índice
01. Introducción y justificación
02. Objetivos
03. Marco teórico
04. Situación de aprendizaje
05. Conclusiones y reflexión
01. Introducción y justificación
- SITUACIÓN DE APRENDIZAJE metodología activa; GAMIFICACIÓN esquema corporal y habilidades motrices
- Mención de Educación Física
- Importancia del cuerpo
- Cambio de mentalidad de EF
02. Objetivos
Objetivo general
- Promover nuevas metodologías activas en el aula para garantizar que los alumnos tomen la educación como algo motivador.
Objetivos específicos
- Diseñar, ejecutar y evaluar una Situación de Aprendizaje a través de una metodología activa, en este caso la gamificación.
- Fomentar en el área de Educación Física la importancia del esquema corporal en edades tempranas.
03. Marco teórico
Esquema corporal en Educación Física
- Importancia en el desarrollo del niño
Gamificación como metodología activa
- Juego serio vs eduentretenimiento vs gamificación
- Elementos: DINÁMICAS, MECÁNICAS, COMPONENTES, NARRATIVA Y ESTÉTICA
Importancia del trabajo cooperativo en la gamificación
- Interdependencia positiva.
04. Situación de Aprendizaje
CONTEXTUALIZACIÓN
CEIP Gonzalo de Berceo (Zamora) 1º Educación Primaria (21 alumnos) Área de Educación Física
FUNDAMENTACIÓN CURRICULAR
A partir del DECRETO 38/2022, de 29 de septiembre por el que se establece la ordenación y el currículo de primaria en la Comunidad de Castilla y León
Objetivos
Objetivos didácticos
Objetivos específicos
- Distinguir los diferentes segmentos del cuerpo.
- Conocer la habilidad del propio cuerpo.
- Interiorizar las transformaciones que el cuerpo puede realizar.
- Superar todas las misiones y conseguir los Pokémon.
- Respetar tanto a los compañeros como al material e instalaciones.
- Fomentar el trabajo en equipo dejando atrás la discriminación.
a) Conocer y apreciar los valores de convivencia. c) Adquirir habilidades para lar resolución pacífica de conflictos. d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas. e) Conocer y utilizar de manera adecuada la lengua castellana. k) Aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias. m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los hábitos.
FUNDAMENTACIÓN CURRICULAR
Competencias clave (Ed. Física)
Saberes básicos
BLOQUE B. Organización y gestión de la actividad física BLOQUE C. Resolución de problemas en situciones motrices BLOQUE D. Autorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Competencias específicas
- LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
2 - 3 - 4
BLOQUE B. Comunicación
3 - 4 - 10
- LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
METODOLOGÍA Y TEMPORALIZACIÓN
8 sesiones de 50 minutos cada una Lunes y miércoles
METODOLOGÍA GENERAL
- Alumnos como protagonistas de su aprendizaje
- Activa, lúdica y flexible
- Gamificación
- Aprendizaje basado en retos (misiones)
- Trabajo cooperativo
METODOLOGÍA ESPECÍFICA
- 3 equipos de 7 componentes
- Roles dentro del equipo --> coevaluación
MARZO 2023
ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN
COMPONENTES
DINÁMICA
ESTÉTICA
- Carta presentación
- Carnet identificativo
- Pasaporte y Pokedex
- Recompensas
- Cartas reveladoras
- Cuaderno de misiones
- Carta de vida
- Recuento de puntos
- Esquema corporal, habilidades motrices
- Trabajo grupal y cooperativo
- Equipos --> competitividad
- Zonas gimnasio
- Pokeball
- Diploma
MECÁNICA
NARRATIVA
- Conseguir Pokémons a través de misiones
- NOTABLE -- Pokémon / GENIAL -- Evolución
- Practicar y comprobar
- No logrado -- pregunta -- vida
- Logrado -- centro control
- VIII Jornada Provincial de Fomento de la Lectura
- Entrenar a los Pokémons
- Carta
ACTIVIDADES
MISIÓN HIERBA
MISIÓN FUEGO
MISIÓN VENENO
MISIÓN ELECTRICIDAD
MISIÓN AGUA
MISIÓN LLAMA
MISIÓN VOLADOR
MISIÓN TIERRA
MISIÓN PLANTA
MISIÓN PSÍQUICA
EVALUACIÓN
FORMATIVA
CONTINUA
ÁREA EDUCACIÓN FÍSICA
ÁREA LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
COEVALUACIÓN
05. Conclusiones y reflexión
Esquema corporal en Educación Física.
Adaptación a la LOMLOE.
Debilidades vs fortalezas.
Tener siempre presente los intereses del alumnado.
Metodologías activas donde los alumnos aprendan a la vez que disfrutan.
Relación entre los alumnos.
Colegio como espacio acogedor e inspirador. Lugar seguro.
Utilizar dentro del aula más de una metodología.
Gamificación material
Graciaspor su atención
PRESENTACIÓN CARMEN ÁLVAREZ TFG
Carmen Álvarez
Created on June 7, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Audio tutorial
View
Pechakucha Presentation
View
Desktop Workspace
View
Decades Presentation
View
Psychology Presentation
View
Medical Dna Presentation
View
Geometric Project Presentation
Explore all templates
Transcript
TRABAJO FIN DE GRADO EN MAESTRO DE EDUCACIÓN PRIMARIA
Escuela Universitaria de Magisterio de Zamora
Esquema corporal a través de gamificación Pokémon
Autor/a: Álvarez Rodríguez, Carmen Tutor/a: Sánchez Sánchez, Galo
Índice
01. Introducción y justificación
02. Objetivos
03. Marco teórico
04. Situación de aprendizaje
05. Conclusiones y reflexión
01. Introducción y justificación
02. Objetivos
Objetivo general
Objetivos específicos
03. Marco teórico
Esquema corporal en Educación Física
Gamificación como metodología activa
Importancia del trabajo cooperativo en la gamificación
04. Situación de Aprendizaje
CONTEXTUALIZACIÓN
CEIP Gonzalo de Berceo (Zamora) 1º Educación Primaria (21 alumnos) Área de Educación Física
FUNDAMENTACIÓN CURRICULAR
A partir del DECRETO 38/2022, de 29 de septiembre por el que se establece la ordenación y el currículo de primaria en la Comunidad de Castilla y León
Objetivos
Objetivos didácticos
Objetivos específicos
a) Conocer y apreciar los valores de convivencia. c) Adquirir habilidades para lar resolución pacífica de conflictos. d) Conocer, comprender y respetar las diferentes culturas. e) Conocer y utilizar de manera adecuada la lengua castellana. k) Aceptar el propio cuerpo y el de los otros, respetar las diferencias. m) Desarrollar sus capacidades afectivas en todos los hábitos.
FUNDAMENTACIÓN CURRICULAR
Competencias clave (Ed. Física)
Saberes básicos
BLOQUE B. Organización y gestión de la actividad física BLOQUE C. Resolución de problemas en situciones motrices BLOQUE D. Autorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Competencias específicas
2 - 3 - 4
BLOQUE B. Comunicación
3 - 4 - 10
METODOLOGÍA Y TEMPORALIZACIÓN
8 sesiones de 50 minutos cada una Lunes y miércoles
METODOLOGÍA GENERAL
METODOLOGÍA ESPECÍFICA
MARZO 2023
ELEMENTOS DE LA GAMIFICACIÓN
COMPONENTES
DINÁMICA
ESTÉTICA
MECÁNICA
NARRATIVA
ACTIVIDADES
MISIÓN HIERBA
MISIÓN FUEGO
MISIÓN VENENO
MISIÓN ELECTRICIDAD
MISIÓN AGUA
MISIÓN LLAMA
MISIÓN VOLADOR
MISIÓN TIERRA
MISIÓN PLANTA
MISIÓN PSÍQUICA
EVALUACIÓN
FORMATIVA
CONTINUA
ÁREA EDUCACIÓN FÍSICA
ÁREA LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA
COEVALUACIÓN
05. Conclusiones y reflexión
Esquema corporal en Educación Física.
Adaptación a la LOMLOE.
Debilidades vs fortalezas.
Tener siempre presente los intereses del alumnado.
Metodologías activas donde los alumnos aprendan a la vez que disfrutan.
Relación entre los alumnos.
Colegio como espacio acogedor e inspirador. Lugar seguro.
Utilizar dentro del aula más de una metodología.
Gamificación material
Graciaspor su atención