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Fugindo da ilha deserta - revisão prog1

Tiago Souza

Created on June 6, 2023

Jogo para revisão de alguns conceitos de programação e linguagem c++.

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Transcript

Aventuras na

Caderno

Ilha Deserta

Informações da ilha

Lembre-se dos conteúdos das aulas

Mochila

Missões

Barco

Finalize cada missão para ajudar João a escapar da ilha

Arbustos

Avião

Cabana

Floresta

Mochila

João estava numa expedição e acabou se perdendo numa ilha deserta. Ajude João resolver alguns problemas sobre computação para que ele escape da ilha salvo.

Tiririri-ri!

Introdução

Ajude João a sair da ilha

Mochila

Missão

Avião

Conceitos base

Ajude João a conseguir suprimentos nas malas, relembrando os conceitos básicos de programação

Malas

Mochila

Quais são as propriedades de um algoritmo?

Hmmm

A. Ações simples e não ambíguas

B. Todas citadas

C. Sequência ordenada de ações

D. Sequência finita de passos

Mochila

Vamos lá, você consegue

O que precisamos para declarar uma variável?

A. Um nome da variável

B. Um tipo de dado

C. Um nome para variável e um tipo de dado

D. Não é possível declarar uma variável

Mochila

Woow!!

Esse item vai ser adicionado à sua mochila

UHUUUU

Conseguimos suprimentos para comer

Mochila

Missões

Barco

Finalize cada missão para ajudar João a escapar da ilha

Arbustos

Avião

Cabana

Floresta

Mochila

Missão

Floresta

Entrada e saída de dados

Vamos relembrar como lemos e imprimos dados para ajudar João

Madeira

Mochila

Para a saída de dados, imprimir algo na tela para o usuário, nós utilizamos o cout. O cout necessita do operador de inserção '<<'. Depois o cout imprime todos os dados que foram "enfileirados".

Funções básicas de impressão e leitura de dados

No c++ utilizamos as palavras-chave cout e e cin

Para a leitura de dados, receber algo do usuário pelo teclado, nós utilizamos o cin. O cin necessita do operador de extração '>>'. O cin espera interação do usuário pelo teclado.

Mochila

Qual código abaixo faria a leitura de um dado informado pelo usuário?

Mochila

Qual será o valor impresso?

Não podemos saber, pois a variável não recebeu nenhum valor.

Vai ser o valor que o usuário digitar, já que pedimos um valor ao usuário na linha 9.

Mochila

BOAA!!

Esse item vai ser adicionado à sua mochila

UHUUUU!

Obrigado pela corda!

Mochila

Missões

Barco

Finalize cada missão para ajudar João a escapar da ilha

Arbustos

Avião

Cabana

Floresta

Mochila

missão

Arbustos

Variáveis

Vamos estudar variáveis para ajudar João a conseguir alimentos

Comidas

Mochila

Vamos lá!!

Qual dessas declarações de variável é válida?

Mochila

Clique aqui para assinalar essa alternativa

Você consegue!!

Como atribuímos um valor a uma variável?

Clique aqui para assinalar essa alternativa

Mochila

Continue assim!!

Esse item vai ser adicionado à sua mochila

UHUUUU!!

Agora tenho um machado. Ele vai ser útil

Mochila

Missões

Barco

Finalize cada missão para ajudar João a escapar da ilha

Arbustos

Avião

Cabana

Floresta

Mochila

missão

Tecidos

Operadores

Resolva alguns problemas com operadores aritméticos para ajudar João

Cabana

Mochila

Qual será o valor final de resposta e que será impresso?

A. 5

B. 25

C. 10

Mochila

Qual será o valor final de resposta e que será impresso?

A. 2,5

B. 5

C. 2

Mochila

Qual será o valor final de resposta e que será impresso?

A. 2

B. 2,5

C. 2,0

Mochila

Arrasou!!

Esse item vai ser adicionado à sua mochila

uhuuuu!

Obrigado pela lanterna!!

Mochila

Missões

Barco

Finalize cada missão para ajudar João a escapar da ilha

Arbustos

Avião

Cabana

Floresta

Vamos olhar na nossa mochila

Use a lanterna que conseguimos para olhar dentro da nossa mochila. Procure pelo código secreto, mas olhe as dicas que aparecem.

Podemos usar o cout para imprimir algo na tela do usuário

Podemos manipular os valores das variáveis

Podemos declarar quantas variáveis quisermos

Podemos usar o cin para ler dados do teclado

Código: 1234

Enter the complete code you have obtained to access the last mission

Introduce la contraseña

Saindo da ilha

João já percorreu a ilha inteira, conseguiu construir o barco com sua ajuda, mas ele esqueceu onde colocou a mochila. Veja no mapa os lugares que ele pode ter deixado a mochila.

Floresta

Montanhas

Avião

Arbustos

Cabana

Mapa da ilha deserta

Arraste as partes do mapa para descobrir onde deixou sua mochila e poder fugir da ilha deserta.

PARABÉNS!

Wow, you got it!

Você conseguiu ajudar João a fugir da ilha deserta. Com seu conhecimento em programação foi possível ajudar João a explorar a ilha e construir o barco para ele fugir. Continue estudando para aprender ainda mais!

Jogar novamente

Ai!

Algoritmos possuem instruções específicas ordenadas para solucionar um problema

Continue tentando!

Ai!

Usamos as variáveis para identificar objetos e podermos acessar o valor que ela guarda

Continue tentando!

Ai!

Lembre que a função cout somente imprime algo na tela para o usuário, e não espera nenhuma interação pelo teclado

Continue tentando

Lembre algumas restrições ao nomear uma variável: não pode conter espaços, não pode começar com números, não podem ser as palavras chaves do C++

Ai!

Continue tentando!

Lembre que o cin espera um valor vindo do teclado, assim esse valor seria atribuído a variável automaticamente. Também podemos atribuir um valor a uma variável diretamente usando o operador '='

Ai!

Continue tentando!

Lembre dos operadores:+ soma - subtração * multiplicação / divisão. % resto da divisão Lembre que quando temos (), a operação dentro é realizada primeiro

Ai!

Continue tentando!

Ai!

Lembre que operações entre números inteiros ( int ) retorna um valor inteiro ( int ).

Continue tentando!