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CEREBRITI Y AHASLIDES

Karem Cespedes

Created on June 2, 2023

CEREBRITI Y AHASLIDES

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Transcript

CREACIÓN DE JUEGOS EDUCATIVOS

CEREBRITI

cerebriti

Es una herramienta digital que permite la creación de juegos educativos interactivos para mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Se puede crear crucigramas, juegos de rol, juegos de preguntas y respuestas

cÓMO FUNCIONA?

Crear una cuenta gratuita en la plataforma

Elegir el tipo de juego y empezar a construir

Personalizar el juego con preguntas, respuestas, imágenes, videos, etc.

Creado el juego se puede publicar en la plataforma Cerebriti.

Se puede compartir el juego con estudiantes y docentes, mejora del aprendizaje y retención de conocimiento.

BENEFICIOS

1. Permite a los estudiantes interactuar y participar activamente en su propio entorno. 2. Ayuda a la comprensión y retención del material 3. Es una forma divertida y efectiva de motivar a los estudiantes, quieran aprender más. 4. Al ser creados por el docente, éste tiene el control del contenido. 5. Se puede personalizar en función a las necesidades y estudiantes. 6. Contiene herramientas evaluativas del progreso del estudiante. 7. El resultado de la evaluación muestra qué elementos reforzar. 8. Ayuda a adaptar la enseñanza para el logro de los objetivos educativos

Celebriti es una herramienta digital versátil que ayuda a mejorar significativamente el aprendizaje en el estudiante, mientras interactúan activamente con el juego y a su vez con el material de clases.

QUIZIZZ Y CEREBRITI

La combinación de estas dos herramientas digitales resulta ser efectiva para el mejoramiento en el aprendizaje ya que ofrecen diferentes enfoques en los juegos interactivos, personalizando la enseñanza.

1. Reforzar los conceptos aprendidos mediante un juego interactivo. 2. Crear un juego personalizado que centre estas áreas

1. Evaluar la comprensión de un tema específico 2. Determinar qué áreas requieren mas atención

 les da a los estudiantes la oportunidad de interactuar activamente con el contenido educativo y de aprender a su propio ritmo.  Los juegos interactivos pueden aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes y hacer que disfruten aprendiendo.  Ambas herramientas juntas permiten identificar áreas de dificultad y crear juegos personalizados  Permite ofrecer una experiencia de aprendizaje más completa y efectiva

ahaslides

Es una plataforma en línea que permite crear presentaciones interactivas y participativas. Está diseñado para proporcionar a los maestros las habilidades y conocimientos necesarios para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje

cómo funciona?

BENEFICIOS

OTRAS TAREAS

CARACTERÍSTICAS

SU USO

- Desde unirse a la sesión de Ahaslides - Compartir códigos de acceso y opciones de privacidad - Fomenta la participación activa mediante respuesta a encuestas en tiempo real - Evaluación y seguimiento del progreso mediante estadísticas - Retroalimientación personalizada

-Creación de plantillas y diseño de diapositivas atractivas. - Ayuda a utilizar plantillas prediseñadas de Ahaslides - Se pueden incorporar preguntas interactivas - Se pueden añadir elementos multimedia (imágenes, videos, enlaces) para enriquecer la presentación

- Incorporar en diferentes asignaturas y niveles educativos. - Creación de actividades y ejercicios interactivos - Fomentar el aprendizaje práctico

- Es apta para el ámbito educativo. - Ofrece la interactividad activa de los estudiantes y la posibilidad de crear presentaciones atractivas y dinámicas. - Al configurar una cuenta de Ahaslides cuenta con una guía de su uso interactivo

INSTRUCCIONES PARA SU USO

o Crea una cuenta gratuita en Ahaslides (si aún no tienes una). o Accede a la plataforma y crea una nueva presentación. o Diseña una diapositiva con una pregunta de opción múltiple. o Añade opciones de respuesta diferentes o Configura la diapositiva para que los estudiantes puedan responder. o Invita a tus compañeros de clase a unirse a la sesión de Ahaslides. Comparte el código de acceso o el enlace de la presentación con ellos. o Realiza la presentación y muestra la diapositiva con la pregunta. o Pide a los estudiantes que elijan la opción que consideren correcta utilizando sus dispositivos. o Muestra los resultados en tiempo real y discute la respuesta correcta.