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Accompagner les élèves - Formation 8&9 juin
caroline.chapuis
Created on June 1, 2023
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Transcript
L'escape game pédagogique
Accompagner les élèves dans la réalisation d'un projet collaboratif : création d'un EG
Lebret Emilie
Déroulé de la formation
Jouer un escape game: EG "Les valeurs du Sport"
Décrypter et comprendre les mécanismes d'un escape game
Créer en groupe un escape game de découverte pour les élèves
Oganiser la mise en place d'un projet avec les élèves
Lebret Emilie
Faisons connaissance !
Je me positionne : comment vous situez-vous ?
PrénomBesoins
PrénomBesoins
Néophite en création d'EG
Expert en création d'EG
Lebret Emilie
Jouons à l'EG "Les Valeurs du Sport"
Coopérer ?
Lebret Emilie
Débriefing
Lebret Emilie
Saurez-vous recréer l'organigramme du jeu ?
Lebret Emilie
Carte mentale de l'escape-game "Valeurs du Sport"
Lebret Emilie
L'organigramme :un passage nécessaire
Organigramme de l'EG
Emilie Lebret
Penser au débriefing
Le debriefing fait partie intégrante du jeu
Revenir sur le fonctionnement du groupe pendant la phase de jeu
Partager les contenus des énigmes et la manière de les résoudre
Verbaliser ce qui a été appris, le formaliser par une création d'après-jeu (présentation, capsule-vidéo, etc)
Qu'est-ce qu'un escape game ?
L'enchaînement typique
Annonce de la mission
Enchaînement des énigmes
Lebret Emilie
Libération
Comment susciter l'engagement des joueurs ?
L'importance du scénario et de l'enjeu
La pression du temps, la notion de défi
Emilie Lebret
Quelle place pour l'élève ?
Le rôle de maître du jeu
Le rôle de concepteur du jeu
Emilie Lebret
Que fait le maître du jeu ?
Un exemple de consignes
Accueillir les joueurs et donner les consignes
Donner des coups de pouce si nécessaire
Emilie Lebret
Que faut-il savoir avant de se lancer dans la création ?
Réfléchir à la gestion du nombre de joueurs et au temps de jeu (debriefing inclus)
Faire attention aux contraintes des lieux
Réfléchir aux objectifs du jeu
Trouver le scénario et l'énigme finale
Emilie Lebret
LES DIFFERENTS TYPES DE PARCOURS
PARCOURS MULTILINEAIRE
Les énigmes sont conçues les unes dans les autres. L'ensemble des solutions mises en commun par les participants, permettra de parvenir à la résolution de la mission et la libération de tous.
PARCOURS OUVERT
SORTIE
PARCOURS LINEAIRE
Départ équipe 3
Départ
Départ équipe 2
Les énigmes se suivent les unes à la suite des autres et les participants font tous le même parcours
Les différentes équipes vont effectuer un parcours d'énigmes qui sont complètement différentes et la dernière énigme va être résolue de façon collaborative. La contribution de chaque équipe est donc nécessaire pour résoudre l'énigme finale
Départ équipe 1
Christelle Quesne
La scénarisation ... commençons par la fin !
Ouvrir un coffre / valise physique ou numérique
Mettre un mot de passe sur un lien internet / un QR-code
Trouver le mot de passe / code pour accéder à un indice, une ressource, un lieu ou objet
Compléter un QR-Code
Emilie Lebret
Penser au décor pour une plus grande immersion
Le décor
Une ambiance sonore
Emilie Lebret
Place à la création !
Thèmes proposés :- Egalité filles-garçons- Sobriété numérique- Harceèlement
Emilie Lebret
Place à la création
Définition de la mission
Emilie Lebret
Reprise à 13h30
Emilie Lebret
Quelques pistes pour créer vos énigmes ...
Cacher / coder un message
Verrouiller l'accès à une ressource
Utiliser la rétroaction pour libérer un indice
Faire réaliser un chef d'oeuvre
Segmenter l'accès à une ressource
Emilie Lebret
Place à la création par équipe !
Création de la carte mentale du parcours et ébauche des énigmes
Emilie Lebret
Présentation des travaux
Emilie Lebret
L'escape game pédagogique
Accompagner les élèves dans la réalisation d'un projet collaboratif: création d'un EG 2ème journée
Lebret Emilie @lebret16
Objectifs de la 2ème journée
Découvrir des outils de création d'énigmes
Créer en groupe une séquence pédagogique de création par les élèves
Créer les outils d'aide à la création pour les élèves
Emilie Lebret
Déroulé de la journée 2
Rafraichissement/Création de la carte mentale
Présentation d'outils de création d'énigme
Création des énigmes de l'escape game de la journée 1
Identification des points de vigilances dans la mise en place d'un projet avec des élèves
Ecriture d'une séquence pédagogique pour la réalisation d'un EG par les élèves
Ecriture d'un pas à pas pour accompagner les élèves
Emilie Lebret
C'est reparti !
Dessine moi une pomme !
Emilie Lebret
Quelques pistes pour créer vos énigmes ...
Cacher / coder un message
Verrouiller l'accès à une ressource
Utiliser la rétroaction pour libérer un indice
Faire réaliser un chef d'oeuvre
Segmenter l'accès à une ressource
Emilie Lebret
Verrouiller l'accès à une ressource
- Pour mettre un mot de passe sur un lien internet
- Pour créer un cadenas virtuel
- Pour générer un QR-Code à compléter
Emilie Lebret
Utiliser la rétroaction pour libérer un indice
- Utiliser la fenêtre pop-up de la fin d'un exercice en ligne pour donner un code, une lettre, un indice ...
- Utiliser l'aspect autocorrectif des exercices indices dans la correction, numéros des réponses, etc )
Emilie Lebret
Cacher / coder un message
- Utiliser les jeux de lettres: code César, anagrammes, labyrinthes etc
- Créer des rébus et charades
Lorem ipsum
Lorem ipsum
- Générer un filtre rouge
Emilie Lebret
Segmenter l'accès à une ressource
- Découper les indices pour permettre un temps de fouille suffisant et/ou mettre sous cadenas un morceau de l'indice.
- Segmenter un message audio dans l'espace de jeu.
Emilie Lebret
Faire réaliser un chef d'oeuvre
Demander aux élèves de produire quelque chose à faire valider par le maître du jeu
- Se mettre en scène
- Réaliser un défi
- Prendre une photo devant un fond vert / tourner une vidéo etc
Le maître du jeu valide et délivre un indice (une lettre, un chiffre, une direction, une ressource, etc)
Emilie Lebret
Création des énigmes de l'EG-découverte
- L'organisation
- Les énigmes
- Les objets, le matériel...
Ecriture et conception des énigmes
Emilie Lebret
Quelques pistes pour annoncer la mission ...
Donner une enveloppe contenant la mission
Utiliser un diaporama
Réaliser une capsule vidéo (bande-annonce, photo parlante, etc)
Faire écouter un enregistrement
Afficher un poster (avec ou sans QR-Code)
Emilie Lebret
Annoncer la mission avec une capsule vidéo
Un exemple avec Quik
Un exemple avec Imovie
Un exemple avec Powtoon
Escape game Stop the cyberbullies d'Amélie Silvert et Christelle Quesne
Escape game Halloween de Vanessa Deglaire
Escape game Journée des langues d'Irène d'Aubigny
Emilie Lebret
Annoncer la mission avec une capsule vidéo
Création de l'annonce de mission
Ecriture du storyboard
Emilie Lebret
Dernières vérifications avant le temps de jeu
Lister le matériel nécessaire Vérifier l'enchaînement des énigmes Vérifier l'organigramme (réponses, coups de pouces, ressources)
Emilie Lebret
Reprise à 13h30
Allez, on s'y remet !
Une petite remise en activité des neurones
Emilie Lebret
Préparer la création par les élèves
Récapitulatif : Que faut-il prévoir, préparer pour faire créer un escape game à ses élèves ?
Emilie Lebret
A vous de créer votre séquence pédagogique !
Déroulé de la séquence
Outils d'aide à la création pour les élèves
Une petite pause...
Quelle gestion des outils pour la création des élèves ?
Emilie Lebret
Outils pour le maître du jeu
Exemple livret MJ "code inclusion"
Emilie Lebret
Bilan de la formation
Ce que je garde pour plus tard
Ce que je n'utiliserai pas
Ce que je vais utiliser de suite
Et maintenant où vous situez-vous ?
Merci de votre attention !
Contacts : caroline.chapuis@reseau-canope.fr valentin.debon@reseau-canope.fr