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Il papiro
COSTA CARMELINA
Created on May 31, 2023
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Transcript
I.C. DI CUVEGLIO
SCUOLA PRIMARIA"D.DANTE"
Docente anno di prova: Costa Carmelina Tutor: La Tona Catia Classe 4^ A Anno scolastico 2022/23
Il papiro, dalla pianta al foglio, laboratorio interattivo multidisciplinare per fare un viaggio nel tempo!
competenze chiave per l'apprendimento permanente
- COMPETENZA ALFABETICO-FUNZIONALE
- COMPETENZA MULTILINGUISTICA
- COMPETENZA MATEMATICA E COMPETENZA IN SCIENZE, TECNOLOGIE E INGEGNERIA
- COMPETENZA DIGITALE
- COMPETENZA PERSONALE, SOCIALE E CAPACITA’ DI IMPARARE AD IMPARARE
- COMPETENZA IN MATERIA DI CITTADINANZA
- COMPETENZA IMPRENDITORIALE
- COMPETENZA IN MATERIA DI CONSAPEVOLEZZA ED ESPRESSIONE CULTURALI
METODOLOGIE
- Problem posing
- Brainstorming
- Cooperative learning
- Flipped classroom
- Lezione frontale
- Learning by doing
Obiettivi specifici di apprendimento
Competenza in materia di consapevolezza ed espressione culturale
- Saper individuare e utilizzare diversi tipi di fonti per ricavare conoscenze sul passato.
- Saper organizzare i contenuti storiografici, testi scritti e riferire in modo semplice e coerente le conoscenze acquisite.
- Competenza alfabetico funzionale
- Saper prendere la parola negli scambi comunicativi rispettando i turni.
- saper comprendere l'argomento e le informazioni principali di discorsi affrontati.
- Saper ascoltare testi mostrando di saper cogliere il senso globale e riesporli in modo comprensibile a chi ascolta.
- Saper raccontare storie rispettando l'ordine cronologico esplicitando le informazioni necessarie.
- Saper produrre semplici testi a scopo comunicativo e connessi all'ambiente di vita.
- Saper comunicare con frasi strutturate all'interno di testi nel rispetto delle convenzioni ortografiche.
Competenza in materia di cittadinanza
- Saper comprendere testi di vario tipo letti da altri.
- Saper riflettere sulla lingua e sulle sue regole di funzionamento.
Obiettivi specifici di apprendimento
Competenza multilinguistica
- Saper es primere e comunicare informazioni in lingua inglese
Competenza in matematica di base, in scienze e tecnologia
- Saper applicare il pensiero computazionale per saper risolvere i problemi di carattere pratico.
Competenza digitale
- Saper progettare un prodotto multimediale a scoèo comunicativo e conoscere applicazioni e strumenti per la sua realizzazione.
Competenza personale, sociale e capacità di imparare ad imparare
- Saper acquisire ed interpretare un'informazione.
- Saper individuare collegamenti e relazioni trasferendoli in altri contesti.
FASI DEL LAVORO
materie coinvolte
GeografiaTecnologia Arte e immagine Storia Italiano Scienze Inglese Matematica Cittadinanza e Costituzione
DAL PROGETTO AL PRODOTTO
Dalla tecnologia e dall'arte si passa alla scrittura
Griglie per l'osservazione e la valutazione
RUBRICA DI VALUTAZIONE DEGLI OBIETTIVI
OSSERVAZIONI
.......e poi ancora La nostra visita al Museo Egizio
comei faraoni