JUGANDO TambiÉn se aprende
COMIENZA AHORA
index
Introducción
Juegos
Implementación
Los juegos en el aula virtual
Experiencia de aprendizaje
Introducción
Se aprende jugando
Las plataformas e-Aulas y Mutis tienen a tu disposición un completo módulo de juegos que podrías utilizar como herramientas de enseñanza. La integración de juegos en las metodologías de clase resulta ser una práctica muy interesante, entretenida e innovadora.
Introducción
¿Sabías que en tu curso tienes una variedad de juegos que puedes utilizar para motivar a los estudiantes a validar saberes y divertirse al mismo tiempo?
Juegos
Ahorcado
Crucigrama
Imagen Oculta
Juegos
Millonario
Serpiente y Escaleras
Sopa de Letras
IMPLEMENTAR LOS JUEGOS ES SENCILLO
Planificar el contenido del juego
Crear las preguntas a partir de cuestionarios, glosarios o banco de preguntas.
Configurar las condiciones del juego y a jugar…
IMPLEMENTAR LOS JUEGOS ES SENCILLO
¿Quién no hace un crucigrama o sodoku de vez en cuando?
Los juegos en el aula virtual
Fomentan el aprendizaje autodidacta y la cultura tecnológica.
Favorecen la invención de nuevas lúdicas y prácticas pedagógicas.
Potencian las habilidades tecnológicas del profesor y sus capacidades creativas para enseñar.
Contribuyen con el aprovechamiento de tiempo del estudiante, en el estudio de los temas y la preparación para exámenes.
Recogen datos de desempeño, que ayudan al profesor a entender el nivel de comprensión de los conceptos por parte del estudiante y la clase.
experiencia de aprendizaje
Te invitamos a explorar los juegos en el aula virtual y a conocer cómo se crean para su implementación en su práctica.
AULA DEMO
GAME OVER
Gracias!
Jugando también se aprende
URosario
Created on May 31, 2023
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Introducción
¿Sabías que en tu curso tienes una variedad de juegos que puedes utilizar para motivar a los estudiantes a validar saberes y divertirse al mismo tiempo?
Juegos
Ahorcado
Crucigrama
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Sopa de Letras
IMPLEMENTAR LOS JUEGOS ES SENCILLO
Planificar el contenido del juego
Crear las preguntas a partir de cuestionarios, glosarios o banco de preguntas.
Configurar las condiciones del juego y a jugar…
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¿Quién no hace un crucigrama o sodoku de vez en cuando?
Los juegos en el aula virtual
Fomentan el aprendizaje autodidacta y la cultura tecnológica. Favorecen la invención de nuevas lúdicas y prácticas pedagógicas. Potencian las habilidades tecnológicas del profesor y sus capacidades creativas para enseñar. Contribuyen con el aprovechamiento de tiempo del estudiante, en el estudio de los temas y la preparación para exámenes. Recogen datos de desempeño, que ayudan al profesor a entender el nivel de comprensión de los conceptos por parte del estudiante y la clase.
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