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ML&E | El Juego de la Arquitectura Cerebral
EDRADIX
Created on May 30, 2023
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Transcript
El Juego de la Arquitectura Cerebral
¡Las experiencias importan!
La meta de este juego es construir el cerebro más alto y estable que puedas. La altura representa la funcionalidad de este cerebro y su estabilidad permite que no colapse bajo el peso del estrés.
TARJETAS DE EXPERIENCIAS Y EL DIARIO DE VIDA
- Las experiencias pueden ser positivas, tolerables o tóxicas para el cerebro en desarrollo.
- Registra tu experiencia y el tipo de estrés en tu Diario de Vida.
DADOArroja el dado al principio del juego para ver tu lotería genética y el número de popotes.
LIMPIAPIPAS Conecta los limpiapipas de su puntas para hacer una figura cerrada.
POPOTES Los popotes serán el soporte de tu estructura. Los u sarás para meter los limpiapias y fortalecer el cerebreo
PESAS Tendrás que colgar pesas a partir del año del punto más alto de tu cerebro
01 Construye la base
Construye la base para tu cerebro usando los limpiapipas y popotes. Antes de empezar a construir, identifica cuál será tu base - esto es tu lotería genética.
- Tira el dado para determinar tu base. Esta es tu lotería genética.
2. Marca la base correspondiente en tu Diario de Vida.
3. Construye la base o figura que corresponde
02 # de Popotes
Los limpiapipas no se mantienen erguidos cuando se usan solos, pero los popotes sirven para fortalecerlos. Los popotes que recibas al inicio se pueden usar en cualquier punto del juego.
- Arroja el dado para determinar el número de popotes que vas a recibir.
2. Toma el número de popotes que diga el dado.
3. Registra en tu Diario de Vida el número de popotes que recibiste.
03 Comienza a construir
Cada baraja de las Tarjetas de Experiencias contiene siete tarjetas por año de vida. Cada tarjeta dicta qué tipo de material puedes usar en tu cerebro.
- Para empezar, saca una tarjeta del primer año y léela.
2. Anota la tarjeta que te tocó y su tipo de estrés en tu Diario de Vida.
¡MUY IMPORTANTE! En caso de sacar una tarjeta de estrés tolerable, sólo debes de arrojar el dado si a) es tu primera tarjeta O b) si has tenido el mismo número de experiencias tóxicas y positivas en los años anteriores
Año 1
Año 2
Año 3
Año 4
Año 5
¡CAMBIAN LAS REGLAS!
Ya no podrás ganar más popotes, por lo tanto, recibirás pesas que podrían colapsar tu estructura. Registra tu progreso en el Diario de Vida.
Año 6
Año 7
Año 8
Para reflexionar
- Desde mi rol, ¿cómo cambiaría las experiencias de estrés tóxico que vivió el cerebro?
- ¿Qué "popotes" puedo darme a mi mismo, a mis estudiantes, colegas, amigos y familiares?