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actividad integradora 4

NAYDELYNE YOLANDA AVALOS SALAS

Created on May 29, 2023

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Transcript

19XX-20XX

evolucion de la robotica

y de la inetigencia artificial

actividad integradora 4.Carmen Andrea Herrera Franco Naydelyne Yolanda Avalos Salas 2/D T/V

1937

1937

Bill Taylor

En 1937, cuando el estudiante Bill Taylor creó la primera grúa automatizada.

1960

1960

TRANSFERIR OBJETOS

A principios de los años 60, Unimation, la primera compañía robótica de la historia, desarrolló el primer robot programable para transferir objetos.

1970

1970

1973

Brazo mercanico

LOREM IPSUM DOLOR

Principios de los 70 aparecieron brazos mecánicos bastante más avanzados tienen como principal característica el cumplir la funciones de agilizar actividades.

Primer robot con seis ejes electromecánicos.

1975

2000

Brazo

Brazo manipulador programable universal, un producto de Unimation

2000

Humanoide

Robot Humanoide capaz de desplazarse de forma bípeda e interactuar con las personas

1950

1943

Red neural

En 1943 con la publicación del artículo «A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity» de Warren McCullough y Walter Pitts. En ese trabajo, los científicos presentaron el primer modelo matemático para la creación de una red neuronal.

1950

Ordenador neural

El primer ordenador de red neuronal, Snarc, fue creado en 1950 por dos alumnos de Harvard: Marvin Minsky y Dean Edmonds. Ese mismo año, Alan Turing publicó el Test de Turing, que todavía se utiliza hoy para valorar las IA.

1952

2000

Jugar ajedrez

En 1952, Arthur Samuel creó un software capaz de aprender a jugar al ajedrez de forma autónoma. El término inteligencia artificial fue utilizado por primera vez en la conferencia

1997

Derrotado pór una maquina

Diez años después, en 1997, la historia de la IA estuvo marcada por un acontecimiento importante. La IA Deep Blue de IBM triunfó sobre el campeón mundial de ajedrez Gary Kasparov. Por primera vez, el hombre fue derrotado por la máquina.

2008

Reconocimiento de voz

En 2008, Google hizo grandes avances en el reconocimiento de voz y lanzó esa función en sus aplicaciones para smartphones.

2012

2010

Reconocer un gato

Red neuronal con 10 millones de vídeos de YouTube como serie de datos de entrenamiento. Gracias al Deep Learning, esta red neuronal aprendió a reconocer un gato sin que se le enseñara lo que es un gato.

2016

Campo de los videojuegos

se produjo otra victoria de la IA sobre el ser humano, con el triunfo del sistema AlphaGo de Google DeepMind sobre Lee Sedol, el campeón de Go. La inteligencia artificial también conquistó el campo de los videojuegos, especialmente con DeepMind AlphaStar en Starcraft u OpenAI Five en Dota 2.

Referencias

  • https://www.empresaactual.com/evolucion-y-tendencias-de-la-robotica-industrial/
  • https://ripipsacobots.com/brazos-roboticos-industriales/
  • https://www.monografias.com/trabajos107/evolucion-robotica/evolucion-robotica
  • https://datascientest.com/es/inteligencia-artificial-definicion

19XX-20XX

muchas

décadas

GRACIAS