Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
DIAMANTE ERRALDOIA
jaionet
Created on May 28, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Higher Education Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Vaporwave presentation
View
Geniaflix Presentation
View
Vintage Mosaic Presentation
View
Modern Zen Presentation
View
Newspaper Presentation
Transcript
2022-2023
PROIEKTUA
sopela bhi
DIAMANTE ERRALDOIA
DBHko 3. maila
9. BALIABIDEAK
1. AURKEZPENA
10. FABRIKAZIOA
2. TESTUINGURUA
aurkibidea
3. ARAZOA
11. FUNTZIONAMENDUA
4. BALDINTZAK
12. ARAZOAK ETA KONPONBIDEAK
5. METODOLOGIA
6. DISEINUA
13. ONDORIOAK
7. PLANGINTZA
14. ERREFERENTZIAK
8. AURREKONTUA
15. FILOSOFIA
sopela bhi
3. A
Jarraian, 3A. gelako ikasle guztiok parte hartu dugun teknologia-proiektua aurkeztuko dizuegu. Arrazoi praktikoengatik, ezin izan gara guztiok joan proiektua erakustera eta, horregatik, gela osoaren ordezkari gisa Garoa, June, Jingy edo Ekain bidaltzen dizkizuegu. Gustatuko zaizuelakoan, Sopela BHIko 3Ako ikasleak
1. aurkezpena
DIAMANTE
ERRALDOIA
Orain arte ikusi den diamanterik haundiena egongo da ikusgai Parisko Louvre museoan hurrengo asteetan. Argi dago segurtasun-neurriak inoiz ez bezala hartuko direla…
+ Info
2. testuingurua
DIAMANTE
3. arazoa
ERRALDOIA
Gaur egun dagoen segurtasun sistema nahikoa ez denez, ekitaldi honetarako Louvreko arduradunek enpresa bat kontratatu dute merkatuan dagoen sistemarik aurreratuena instalatzeko.Enpresa honek, beharrizanak aztertu ondoren, puntarengo segurtasun sistema baten diseinua, fabrikazioa eta kontrol automatikoa proposatuko die museoaren arduradunei eta bere funtzionamendua erakusteko maketa bat aurkeztea erabaki dute.
MAKETA
- ez da izango 30cm x 30cm x 30cm baino handiagoa
4. baldintzak
- diseinuan piramide edo kupula bat egongo da.
MUSEOAREN SARRERA
- barrera bat izan behar du pertsonak banaka sartzeko
- dispositiboren bat instalatu behar da bisitariak zenbatzeko, eta ezarritako aforoa ez gainditzeko
- argi edo ikurren bat egon behar da bisitariei sarrera emateko eta aforoa gainditu dutela abisatzeko
4. baldintzak
DIAMANTEAREN ERAKUSLEIHOA
4. baldintzak
Hurrengo ezaugarriak dituen kontrol sistemaren bat izan behar du:
- Sistemak mugimendua detektatzen du eta argi-soinu abisua ematen du.
- Erakusleihotik distantzia txiki batera norbait hurbiltzen denean sistemak detektatu egiten du eta argi-soinu abisua ematen du.
- Erakusleiho ingurua zapaltzerakoan argi-soinu abisu bat aktibatuko da.
DIAMANTE
ERRALDOIA
1. Egin behar dugun makina eta zertarako erabiliko den identifikatu dugu zehatz-mehatz. 2. Iturri ezberdinetatik bildu dugu informazioa: web gune teknikoetatik, gure teknologiako liburutik, gure classroom-eko ikasgela birtualean irakasleak ipini duenetik... 3. Taldekide bakoitzak bere ideia propioa proposatu du eta guztion aportazioarekin hartu dugu azken erabakia. 4. Behar ditugun material eta baliabide guztiak ditugula zehaztu dugu. 5. Emaitza diseinatu dugu: proiektuaren hasierako zirriborrotik abiatuta planoak irudikatu dugu 6. Lana planifikatu dugu, hau da, lanak banatu ditugu eta beharrezko osagai eta material guztiak ditugula zihurtatu dugu.
5. metodologia
DIAMANTE
ERRALDOIA
6. Lana planifikatu dugu, hau da, lanak banatu ditugu eta beharrezko osagai eta material guztiak ditugula zihurtatu dugu. 7. Maketa eraiki dugu. Lehenengo egitura jarri dugu, alde mekanikoa instalatzen jarraitu dugu eta alderdi elektronikoarekin amaitu dugu. 8. Egiaztatu edo ebaluatu. Hasierako funtzionamendu frogak egin eta gero beharrezko zuzenketak egin ditugu, makinak behar den moduan funtzionatzen duela zihurtatu arte. 9. Egindako prozesu guztiaren eta prototipoaren aurkezpen digitala eta ahozkoarekin amaitu dugu.dikatu ditugu, bai eskuz eta bai digitalean.
5. metodologia
DIAMANTE
ERRALDOIA
6. plangintza
ABENDUA
DISEINUA EGIN
MATERIALAK PLANIFIKATU
PIEZAK MARKATU ETA MOZTU
PROGRAMAZIOA EGIN
SARRERARA ETA ERAKUSLEIHOA FABRIKATU
EGITURA ALTZATU
MAIATZA
AKATSAK ZUZENDU
FROGATU FUNTZIONAMENDUA
PLAKA ETA OSAGAIAK KOKATU
KROKISA
KROKISA
DISEINUA
7. diseinua
DISEINUA
PIEZAK
PIEZAKATZEA
DIAMANTE
ERRALDOIA-aurrekontua
8. aurrekontua
MATERIALAKERAIKUNTZARAKO
- KONTRATXAPATUA
- PLASTIKOA
- KOLA TERMOFUSIBLEA
- BISAGRAK
- TORLOJUAK/AZKOINAK
- TIRAFONDOAK
9.baliabideak
MATERIALAKZIRKUITURAKO
- MICRO:BIT PLAKA
- SENSOR:BIT
- USB KABLEA
- PIR SENTSOREA
- ULTRASOINUEN SENTSOREA
- CRASH SENTSOREA
- OLED PANTALLA
- RAINBOW LED
- KONEXIOAK
9.baliabideak
ERREMINTAK
- PISTOLA TERMOFUSIBLEA
- ZERRA ELEKTRIKOA
- ZULAGAILU ELEKTRIKOA
- GILTZ FINKOA
- BANKUKO TORLOJUA
- BIHURKINA
- ARKATZA
- ERREGELA METALIKOA
9.baliabideak
APLIKAZIO INFORMATIKOAK
- MAKECODE
- GENIALLY
- CLASSROOM
- DRIVE
- CUPCAT
- CANVA
9.baliabideak
10.fabrikazioa
10.fabrikazioa
11. funtzionamendua
deskargatu
1. SARRERAKO SISTEMA. BISITARIAK KONTROLATZEKO:
Museoko bisitari bat hurbiltzen denean sarrerara...
- ultrasoinuen sentsoreak detektatzen du
- Oled pantallak kontatzen du bisitaria
- RGB led-a berdez jartzen da
- servomotorea 90º gradutan jarriko da, bisitaria pasatu arte itxaroten du eta 0ºtara bajatzen da
- RGB led-a gorriz jartzen da
- Servoa 0º tan jartzen da
11. funtzionamendua
2. ERAKUSLEIHOAREN SEGURTASUN SISTEMA:
Lapurren bat hurbiltzen denean diamantera...
- crash sentsorea zapaltzen du edo PIR sentsoreak detektatzen du
- RGB led-a argi urdin keinukari batekin pizten da
- alarma hasten da joten
ikusi
11. funtzionamendua
FUNTZIONAMENDUAREN BIDEOA
ARAZOAK
KONPONBIDEAK
1. Ultrasoinuak ez zuten distantzia detektatzen.2. Micro:bit aren led matrizeak arazoak eman ditu.3. Ultrasoinuak 0 zenbakia/distantzia markatzen zuen berez eta sarrerako barrera bajatzen zen. 4. PIR sentsorea sensibilitate handikoa denez, zarata baten dago sistema une oro.
1. Barri batzuk jarri ditugu.2. Desaktibatu ditugu LEDak. 3. Ultrasoinuaren distantzia tartea 1etik 10era jarri dugu. 4. PIR sentsorea Crash sentsoreagatik aldatu dugu.
12. arazoak eta konponbideak
DIAMANTE
ERRALDOIA
Gure proiektua amaitu eta gero ondorio hauetara heldu gara:
13. ondorioak
akats txikienak, sistema oso batek ez funtzionatzea eragin dezakela
osagai digitalak hauek beste edozein sistemetan edo makinetan erabili daitezkela
teknologia eta digitalizazioaren mundua izugarri zabala dela
taldean lan egiteak askoz ere eraginkorragoak egiten gaituela
DIAMANTE
ERRALDOIA
14. erreferentziak
Proiektuaren site
Makecode
Micro:bit site
Robotopia
Steam gunea
Irudi libreak
Zientzia azoka
Sopela BHIko irabazleak
Genially
STEAM
STEAM hezkuntza-ikuspegia da, zientzia, teknologia, ingeniaritza, artea eta matematika integratzen dituena, sormena, pentsmendu kritikoa eta problemak ebaztea sustatzeko.
BERDINTASUNA
STEAMek inspiratu eta ahaldundu egiten ditu neskak etorkizuna menderatzeko, zientzia, teknologia, ingeniaritza, arte eta matematikan genero-berdintasuna lortzeko bidea irekiz.
15. filosofia
INGURU GIROA
STEAMek ingurumen-kontzientzia pizten du, zientzia, teknologia eta artea lotzen dituzten irtenbide berritzaileak sustatzen baititu, etorkizun iraunkorraren alde
DIGITALIZAZIOA
STEAMek digitalizazioa bultzatzen du sormena, zientzia eta teknologia uztartuz, XXI. mendeko hezkuntzarako eta gizarterako aukera berriak zabalduz.
sopela bhi
eskerrik
asko!