Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

DIAMANTE ERRALDOIA

jaionet

Created on May 28, 2023

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Higher Education Presentation

Psychedelic Presentation

Vaporwave presentation

Geniaflix Presentation

Vintage Mosaic Presentation

Modern Zen Presentation

Newspaper Presentation

Transcript

2022-2023

PROIEKTUA

sopela bhi

DIAMANTE ERRALDOIA

DBHko 3. maila

9. BALIABIDEAK

1. AURKEZPENA

10. FABRIKAZIOA

2. TESTUINGURUA

aurkibidea

3. ARAZOA

11. FUNTZIONAMENDUA

4. BALDINTZAK

12. ARAZOAK ETA KONPONBIDEAK

5. METODOLOGIA

6. DISEINUA

13. ONDORIOAK

7. PLANGINTZA

14. ERREFERENTZIAK

8. AURREKONTUA

15. FILOSOFIA

sopela bhi

3. A

Jarraian, 3A. gelako ikasle guztiok parte hartu dugun teknologia-proiektua aurkeztuko dizuegu. Arrazoi praktikoengatik, ezin izan gara guztiok joan proiektua erakustera eta, horregatik, gela osoaren ordezkari gisa Garoa, June, Jingy edo Ekain bidaltzen dizkizuegu. Gustatuko zaizuelakoan, Sopela BHIko 3Ako ikasleak

1. aurkezpena

DIAMANTE

ERRALDOIA

Orain arte ikusi den diamanterik haundiena egongo da ikusgai Parisko Louvre museoan hurrengo asteetan. Argi dago segurtasun-neurriak inoiz ez bezala hartuko direla…

+ Info

2. testuingurua

DIAMANTE

3. arazoa

ERRALDOIA

Gaur egun dagoen segurtasun sistema nahikoa ez denez, ekitaldi honetarako Louvreko arduradunek enpresa bat kontratatu dute merkatuan dagoen sistemarik aurreratuena instalatzeko.Enpresa honek, beharrizanak aztertu ondoren, puntarengo segurtasun sistema baten diseinua, fabrikazioa eta kontrol automatikoa proposatuko die museoaren arduradunei eta bere funtzionamendua erakusteko maketa bat aurkeztea erabaki dute.

MAKETA

  • ez da izango 30cm x 30cm x 30cm baino handiagoa

4. baldintzak

  • diseinuan piramide edo kupula bat egongo da.

MUSEOAREN SARRERA

  • barrera bat izan behar du pertsonak banaka sartzeko
  • dispositiboren bat instalatu behar da bisitariak zenbatzeko, eta ezarritako aforoa ez gainditzeko
  • argi edo ikurren bat egon behar da bisitariei sarrera emateko eta aforoa gainditu dutela abisatzeko

4. baldintzak

DIAMANTEAREN ERAKUSLEIHOA

4. baldintzak

Hurrengo ezaugarriak dituen kontrol sistemaren bat izan behar du:

  • Sistemak mugimendua detektatzen du eta argi-soinu abisua ematen du.
  • Erakusleihotik distantzia txiki batera norbait hurbiltzen denean sistemak detektatu egiten du eta argi-soinu abisua ematen du.
  • Erakusleiho ingurua zapaltzerakoan argi-soinu abisu bat aktibatuko da.

DIAMANTE

ERRALDOIA

1. Egin behar dugun makina eta zertarako erabiliko den identifikatu dugu zehatz-mehatz. 2. Iturri ezberdinetatik bildu dugu informazioa: web gune teknikoetatik, gure teknologiako liburutik, gure classroom-eko ikasgela birtualean irakasleak ipini duenetik... 3. Taldekide bakoitzak bere ideia propioa proposatu du eta guztion aportazioarekin hartu dugu azken erabakia. 4. Behar ditugun material eta baliabide guztiak ditugula zehaztu dugu. 5. Emaitza diseinatu dugu: proiektuaren hasierako zirriborrotik abiatuta planoak irudikatu dugu 6. Lana planifikatu dugu, hau da, lanak banatu ditugu eta beharrezko osagai eta material guztiak ditugula zihurtatu dugu.

5. metodologia

DIAMANTE

ERRALDOIA

6. Lana planifikatu dugu, hau da, lanak banatu ditugu eta beharrezko osagai eta material guztiak ditugula zihurtatu dugu. 7. Maketa eraiki dugu. Lehenengo egitura jarri dugu, alde mekanikoa instalatzen jarraitu dugu eta alderdi elektronikoarekin amaitu dugu. 8. Egiaztatu edo ebaluatu. Hasierako funtzionamendu frogak egin eta gero beharrezko zuzenketak egin ditugu, makinak behar den moduan funtzionatzen duela zihurtatu arte. 9. Egindako prozesu guztiaren eta prototipoaren aurkezpen digitala eta ahozkoarekin amaitu dugu.dikatu ditugu, bai eskuz eta bai digitalean.

5. metodologia

DIAMANTE

ERRALDOIA

6. plangintza

ABENDUA

DISEINUA EGIN

MATERIALAK PLANIFIKATU

PIEZAK MARKATU ETA MOZTU

PROGRAMAZIOA EGIN

SARRERARA ETA ERAKUSLEIHOA FABRIKATU

EGITURA ALTZATU

MAIATZA

AKATSAK ZUZENDU

FROGATU FUNTZIONAMENDUA

PLAKA ETA OSAGAIAK KOKATU

KROKISA

KROKISA

DISEINUA

7. diseinua

DISEINUA

PIEZAK

PIEZAKATZEA

DIAMANTE

ERRALDOIA-aurrekontua

8. aurrekontua

MATERIALAKERAIKUNTZARAKO

  • KONTRATXAPATUA
  • PLASTIKOA
  • KOLA TERMOFUSIBLEA
  • BISAGRAK
  • TORLOJUAK/AZKOINAK
  • TIRAFONDOAK

9.baliabideak

MATERIALAKZIRKUITURAKO

  • MICRO:BIT PLAKA
  • SENSOR:BIT
  • USB KABLEA
  • PIR SENTSOREA
  • ULTRASOINUEN SENTSOREA
  • CRASH SENTSOREA
  • OLED PANTALLA
  • RAINBOW LED
  • KONEXIOAK

9.baliabideak

ERREMINTAK

  • PISTOLA TERMOFUSIBLEA
  • ZERRA ELEKTRIKOA
  • ZULAGAILU ELEKTRIKOA
  • GILTZ FINKOA
  • BANKUKO TORLOJUA
  • BIHURKINA
  • ARKATZA
  • ERREGELA METALIKOA

9.baliabideak

APLIKAZIO INFORMATIKOAK

  • MAKECODE
  • GENIALLY
  • CLASSROOM
  • DRIVE
  • CUPCAT
  • CANVA

9.baliabideak

10.fabrikazioa

10.fabrikazioa

11. funtzionamendua

deskargatu

1. SARRERAKO SISTEMA. BISITARIAK KONTROLATZEKO:

Museoko bisitari bat hurbiltzen denean sarrerara...

  • ultrasoinuen sentsoreak detektatzen du
  • Oled pantallak kontatzen du bisitaria
  • RGB led-a berdez jartzen da
  • servomotorea 90º gradutan jarriko da, bisitaria pasatu arte itxaroten du eta 0ºtara bajatzen da
Sistemak 10 bisitari kontatzen dituenean...
  • RGB led-a gorriz jartzen da
  • Servoa 0º tan jartzen da

11. funtzionamendua

2. ERAKUSLEIHOAREN SEGURTASUN SISTEMA:

Lapurren bat hurbiltzen denean diamantera...

  • crash sentsorea zapaltzen du edo PIR sentsoreak detektatzen du
  • RGB led-a argi urdin keinukari batekin pizten da
  • alarma hasten da joten

ikusi

11. funtzionamendua

FUNTZIONAMENDUAREN BIDEOA

ARAZOAK

KONPONBIDEAK

1. Ultrasoinuak ez zuten distantzia detektatzen.2. Micro:bit aren led matrizeak arazoak eman ditu.3. Ultrasoinuak 0 zenbakia/distantzia markatzen zuen berez eta sarrerako barrera bajatzen zen. 4. PIR sentsorea sensibilitate handikoa denez, zarata baten dago sistema une oro.

1. Barri batzuk jarri ditugu.2. Desaktibatu ditugu LEDak. 3. Ultrasoinuaren distantzia tartea 1etik 10era jarri dugu. 4. PIR sentsorea Crash sentsoreagatik aldatu dugu.

12. arazoak eta konponbideak

DIAMANTE

ERRALDOIA

Gure proiektua amaitu eta gero ondorio hauetara heldu gara:

13. ondorioak

akats txikienak, sistema oso batek ez funtzionatzea eragin dezakela

osagai digitalak hauek beste edozein sistemetan edo makinetan erabili daitezkela

teknologia eta digitalizazioaren mundua izugarri zabala dela

taldean lan egiteak askoz ere eraginkorragoak egiten gaituela

DIAMANTE

ERRALDOIA

14. erreferentziak

Proiektuaren site

Makecode

Micro:bit site

Robotopia

Steam gunea

Irudi libreak

Zientzia azoka

Sopela BHIko irabazleak

Genially

STEAM

STEAM hezkuntza-ikuspegia da, zientzia, teknologia, ingeniaritza, artea eta matematika integratzen dituena, sormena, pentsmendu kritikoa eta problemak ebaztea sustatzeko.

BERDINTASUNA

STEAMek inspiratu eta ahaldundu egiten ditu neskak etorkizuna menderatzeko, zientzia, teknologia, ingeniaritza, arte eta matematikan genero-berdintasuna lortzeko bidea irekiz.

15. filosofia

INGURU GIROA

STEAMek ingurumen-kontzientzia pizten du, zientzia, teknologia eta artea lotzen dituzten irtenbide berritzaileak sustatzen baititu, etorkizun iraunkorraren alde

DIGITALIZAZIOA

STEAMek digitalizazioa bultzatzen du sormena, zientzia eta teknologia uztartuz, XXI. mendeko hezkuntzarako eta gizarterako aukera berriak zabalduz.

sopela bhi

eskerrik

asko!