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REMAKE OFF
Luis Angel Jiménez
Created on May 27, 2023
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Transcript
LOS GAMERS
REMAKE
REMAKE
RPG MAKER
PRESS START
HI-SCORE
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MENÚ
TERCERA OPCIÓN
INTEGRANTES
PUNTO DE PARTIDA
COMO SE IMPLEMENTARIA
PROBLEMATICA
IDEA DEL PROYECTO
OBJETIVO PRINCIPAL
NECESIDAD
COMPETENCIA
SEGUNDA OPCIÓN
¿QUE ES UN HACK AND SLASH?
DIFERENCIADOR
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FIN
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INTEGRANTES
- MARCOS IVAN VELAZQUEZ ALLENDE
- RICARDO PEREZ MEJIA
- YAEL TOLENTINO OSORNIO
- LUIS ANGEL JIMENEZ
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PUNTO DE PARTIDA
Es un juego rpg independiente desarrollado en rpg maker un motor de videojuegos en c + +. El juego off se considera de nicho en los juegos indie por el mundo que se desarrolla con el y al no ser muy conocido fuera de francia (país de origen).
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IDEA DEL PROYECTO
Buscamos darlo a conocer a más personas realizando un remake en el motor unity, actualizando sus gráficos y haciendolo mas llamativo al mercado actual.
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© 2023 GENIALLY ESCAPE GAMES
MEZCLAR FONDOS 3D Y ARTE 2D
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OBJETIVO PRINCIPAL
Nuestro objetivo al realizarlo, de esta manera es buscar transmitir un sentimiento de incomodidad al ver enemigos deformes que no encajan con el entorno del videojuego utilizando el terror psicológico como un factor de desarrollo y gameplay.
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SEGUNDA OPCIÓN
Esta segunda opción de desarrollo que supera nuestros conocimientos y capacidades.
Es rediseñar el gameplay y hacerlo como un hack and slash y realizarlo totalmente en 3d.
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¿QUE ES UN HACK AND SLASH?
El hack and slash es un género de videojuegos que se caracteriza por poner la mayor parte de su peso mecánico en el combate. Generalmente utilizamos armas cuerpo a cuerpo como hachas, espadas o lanzas combinadas con otras a distancia, como pistolas, escopetas.
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TERCERA OPCIóN
Nuestra tercer opción es mezclar un pixel art mas detallado, rediseñar los mapas, y modificar el sistema de combate inspirandonos en el juegos como virgo versus the zodiac,celeste y hyper light drifter entre otros.
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CÓMO SE IMPLEMETARÍA
El bateador a lo largo del juego original consigue apoyo de entidades llamadas ‘addons’ cada uno se enfoca de diferentes aspectos del combate, limitaremos el usos de los addons de uno y agregaremos distintas armas para diferentes estilos de juego.
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PROBLEMATICA
nuestro problema más complicada es llegar a los jugadores actuales, ya que están acostumbrados a los juegos triple AAA con gráficos realistas y/O un arte muy llamativo
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NECESIDAD
NESESITAMOS CAPTURAR LA EXENCIA DEL JUEGO ORIGINAL CON UN ESTILO DE ARTE UNICO PARA QUE PODAMOS SER LLAMATIMOS PARA LOS JUGADORES ACTUALES Y SIGA SIENDO INCOMODO PARA CONSERSERVAR Y ALSAR EL GENERO ORIGINAL DEL JUEGO TERROR PSICOLOGICO
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COMPETENCIA
nuestro competencia indirecta son los reamke que realizaron a otro juego de rpg maker como yume niki, teniendo un impacto mayor en la comunidad del juego, criticando que aspectos no se tomaron del original.sin mencionar los que ya tienen un estilo difetenciador como, mogeko castle, to the moon, id undertale, lisa, omori,one shot, entre muchos otros
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DIFERENCIADOR
Lo principal que queremos que destaque de nuestro remake es un mejor apartado artístico cual ayude al terror psicológico, teniendo un arte incomodo para el jugador, aumentar la complejidad del sistema de combate e incrementar la dificultad de estas peleas.
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NEW HIGH SCORE
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Felicidades
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GRACIAS POR SU ATENCIÓN
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