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PROYECTO FINAL ARDUINO

Rubén Tribaldo Contreras

Created on May 27, 2023

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Transcript

arduino

1º Bachillerato

Autor/a: Tribaldo, Rubén Fecha 01-06-2023

Trabajo TecnologiaIndutrial

ÍNDICE

4. Componentes electrónicos utilizados con arduino como entradas.

1. ¿Qué es Arduino

7. Conocer la estructura básica de programación IDE de Arduino.

2. Descripcio y características de la placa arduino.

5. Componentes electrónicos utilizados con arduino como salidas.

3. Placa protoboard. Imagen y descripción de la misma.

8. Bibliografia.

6. Descripción del entorno o interfaz de usuario de IDE de Arduino.

01. aRDUINO

QUE ES?

Arduino es una plataforma de prototipado electrónico de código abierto que se utiliza para crear proyectos interactivos. Consiste en una placa de circuito impreso con un microcontrolador programable y un entorno de desarrollo de software que permite escribir y cargar programas en la placa. Arduino se utiliza ampliamente en el ámbito de la electrónica y la programación, tanto para principiantes como para expertos.

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02. Caracteristicas

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La placa Arduino es el corazón de la plataforma y viene en diferentes modelos y versiones. Sin embargo, todas las placas Arduino comparten características comunes.

  • Microcontrolador.
  • Pines de entrada/salida.
  • Conexión USB.
  • Alimentación.
  • Otros componentes.

Explicación

03. Placa protoboard

Descripción

Imagen

Una placa protoboard, también conocida como placa de pruebas, es una herramienta utilizada en electrónica para realizar prototipos de circuitos sin necesidad de soldar los componentes. Proporcione una matriz de orificios conectados eléctricamente entre sí en la que se pueden insertar y conectar los componentes electrónicos.Los orificios en la placa protoboard están destruidos en filas y columnas, y cada fila de cinco orificios está conectado eléctricamente entre sí. Esto permite que los componentes se conecten y se interconecten fácilmente para crear circuitos temporales.

4.componentes de entrada

que hacen

En Arduino, los componentes de entrada se utilizan para capturar información del entorno o de los usuarios y enviarla al microcontrolador para su procesamiento. Estos componentes permiten al Arduino interactuar con el mundo exterior.

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4.1.botones e interruptores

Sirven para

Los botones y los interruptores son componentes sencillos que permiten al usuario enviar señales de entrada al Arduino. Pueden utilizarse para iniciar o detener una acción, cambiar modos de funcionamiento o realizar selecciones.

4.2.sensores de luz

Sirven para

Los sensores de luz, como los fotodiodos o los LDR (Light Dependent Resistors), permiten medir la intensidad de la luz ambiental. Estos sensores pueden utilizarse para controlar la iluminación en respuesta a las condiciones de luz.

4.3.sensores de temperatura y humedad

Sirven para

Los sensores de temperatura, como el DS18B20, permiten medir la temperatura ambiente. Pueden utilizarse para monitorear la temperatura en un entorno determinado o activar sistemas de calefacción o refrigeración según las necesidades.

4.4.Sensores de movimiento

Sirven para

Los sensores de movimiento, como los sensores de infrarrojos pasivos (PIR) o los sensores ultrasónicos, detectan la presencia o el movimiento de objetos en su campo de detección. Pueden utilizarse en sistemas de seguridad, automatización del hogar o para activar eventos basados en el movimiento.

4.5.Sensores de distancia

Sirven para

Los sensores de distancia, como los sensores ultrasónicos o los sensores de infrarrojos, permiten medir la distancia entre el sensor y un objeto. Pueden utilizarse para sistemas de detección de obstáculos, robots que evitan colisiones o para medir distancias en proyectos de medición.

4.6.Sensores de sonido

Sirven para

Los sensores de sonido, como los micrófonos, permiten capturar señales acústicas del entorno. Pueden utilizarse en proyectos de detección de sonido, análisis de audio o sistemas de respuesta a comandos de voz.

5. Componentes de salida

LCD

Explicación

En Arduino, los componentes de salida se utilizan para transmitir información o controlar dispositivos externos según las instrucciones programadas en el microcontrolador. Estos componentes permiten al Arduino interactuar con el entorno y realizar acciones físicas.

LEDs

Servo

5.1 Motor de corriente cotinua(DC)

Estos motores se utilizan para generar movimiento en proyectos que involucran ruedas, ventiladores u otros dispositivos mecánicos.Estos motores se utilizan para generar movimiento en proyectos que involucran ruedas, ventiladores u otros dispositivos mecánicos.

5.2 Motor paso a paso

Los motores de paso son especialmente útiles cuando se requiere un control preciso del movimiento en incrementos discretos. Se utilizan en proyectos que involucran impresoras 3D, robots y sistemas de posicionamiento.

5.3 Módulos de comunicación

Estos componentes de salida permiten la comunicación con otros dispositivos o sistemas externos, como módulos Bluetooth, módulos Wi-Fi o módulos de radiofrecuencia (RF).

06.IDE Arduino

Trabajo de campo

La interfaz de usuario del IDE de Arduino consta de varias secciones principales:

  • Área de código: Aquí es donde se escribe el programa en lenguaje de programación de Arduino (basado en C/C++).
  • Barra de herramientas: Proporciona acceso a varias funciones, como compilar, cargar y verificar el programa, así como abrir y guardar archivos.
  • Monitor Serie: Es una ventana que muestra la salida del programa en tiempo de ejecución, lo que permite depurar y visualizar los datos enviados desde la placa Arduino.
  • Menús: El IDE de Arduino también tiene menús que proporcionan opciones adicionales, como configuraciones de placa, opciones de puerto, preferencias, etc.

Entorno

El entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino es una interfaz de software utilizada para programar y cargar código en las placas Arduino. Proporciona un entorno amigable para escribir, compilar y cargar programas en la placa.

07.Estructura basica programación

Este es solo el esqueleto básico de un programa en Arduino. Se pueden agregar otras funciones y líneas de código según sea necesario para implementar la lógica específica del proyecto

  • La función 'setup()' se ejecuta una vez al inicio del programa y se utiliza para realizar configuraciones iniciales, como la inicialización de pines, la configuración de baud rate del Monitor Serie, etc.
  • La función `'loop()'se ejecuta continuamente en un bucle después de que finalice la función setup(). Aquí es donde se coloca el código que se desea que se ejecute repetidamente, como leer entradas, realizar cálculos y controlar salidas.

Gracias por su atención

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