"CLASE"
Una clase es en general un modelo, receta o plantilla que define el estado y comportamiento de ciertotipo de objetos.
CLASES Y OBJETOS EN C++
"OBJETOS" Un objeto es una instancia de una clase, es decir una entidad que se construye a partir de las descripciones consignadas en una clase (datos y funciones).
Programación Orientada a Objetos en C++
los métodos de forma que se a través de un algoritmo se dicta la funcionalidad de los métodos. Los objetos que tienen estado y comportamientos idénticos se agrupan o clasifican en "clases". La programación orientada a objetos ofrece los conceptos de encapsulamiento, abstracción, herencia y polimorfismo..
tienen comportamientos que están plasmados en funciones o métodos que se utilizan para manipular las variables que describen el estado del objeto.
La programación orientada a objetos al igual que la programación estructurada sigue el método de programación imperativa, es decir, programador escribe
El paradigma de programación orientada a objetos es una metodología especial de programación de software en la que un programa informático se diseña como la interrelación entre un conjunto de instancias conocidas como objetos. Dichos objetos son entidades que tienen un estado que está descrito por sus variables internas que se conocen como atributos o propiedades; y que
Josabeth Quetzal Muñoz Serbastian2°D
clase y objetos
Isabel
Created on May 26, 2023
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"CLASE"
Una clase es en general un modelo, receta o plantilla que define el estado y comportamiento de ciertotipo de objetos.
CLASES Y OBJETOS EN C++
"OBJETOS" Un objeto es una instancia de una clase, es decir una entidad que se construye a partir de las descripciones consignadas en una clase (datos y funciones).
Programación Orientada a Objetos en C++
los métodos de forma que se a través de un algoritmo se dicta la funcionalidad de los métodos. Los objetos que tienen estado y comportamientos idénticos se agrupan o clasifican en "clases". La programación orientada a objetos ofrece los conceptos de encapsulamiento, abstracción, herencia y polimorfismo..
tienen comportamientos que están plasmados en funciones o métodos que se utilizan para manipular las variables que describen el estado del objeto. La programación orientada a objetos al igual que la programación estructurada sigue el método de programación imperativa, es decir, programador escribe
El paradigma de programación orientada a objetos es una metodología especial de programación de software en la que un programa informático se diseña como la interrelación entre un conjunto de instancias conocidas como objetos. Dichos objetos son entidades que tienen un estado que está descrito por sus variables internas que se conocen como atributos o propiedades; y que
Josabeth Quetzal Muñoz Serbastian2°D