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Transcript

5

L'era glaciale

Le equazioni e la ghianda!

Iniziamo!

Grafica di Xabier Astrainjastrain@educacion.navarra.es

Introduzione

Andiamo!

Scrat lo scoiattolo ha perso la sua amata ghianda e ha bisogno dell'aiuto di Sid, Manny, Diego, Eddie ed Ellie per recuperarla! Aiutalo a ritrovare i suoi amici per poi recuperare il suo amato tesoro!

Scrivi il tuo nome, Valoroso amico che hai deciso di dedicare il tuo tempo alla ricerca della sacra ghianda!

Ottimo §nome§ , adesso affronta le sfide!

1. prova

2. prova

3. prova

5. prova

4. prova

recupera gli Amici!

80%

Complimenti §nome§ , Hai liberato un altro amico!

gli AMICI di scrat!

Cerca di prendere la ghianda

Lagun guztiak behar dira ezkurra lortzeko

Codice segreto

#

#

#

#

#

Torna alla mappa

rnd, T:C5

Associa ad ogni soluzione due equazioni!

4x-2=10

x= 0

x= 2

x= -2

x= 1

x=-1

back

x=3

2x=-4

-3x=-6

2x+1=7

10+3x=4

$v2x=0

$v1 +3x=$v1

12-6x=0

$v6+$v6x=0

$v3x-$v3=0

$v4-2x=$v5

-$v7x+4=$v8

FANTASTICO!hai ottenuto il primo numero!

Vai dagli amici!

#

verifica

Risolvi le seguenti equazioni:

back

$v6 x - $v4 = $v5 + $v3 x

$v16 x -$v14 = $v15 + $v13 x

$v26 x - $v24 = $v25 + $v23 x

x =

x =

x =

$v8

$v18

$v28

$v8

$v18

$v28

Froga guztiak burutu al dituzu?

Saiatu kodea sartzen

Magnifico!Ecco il tuo secondo numero!

#

#

Vai dagli amici!

verifica

3. Risolvi le seguenti equazioni:

back

x =

x =

x =

$v5/13

$v5/13

$v15/ 11

17/ $v26

$v15/11

17/$v26

$v1∙(x-$v3) -$v2 x = 13x-$v1∙(x+$v4)

11 x-$v11∙(x+$v14) = $v11∙(2x-$v13) -$v12 x

$v21∙(x+$v23) -$v25 = 17 - $v22∙(x+$v24)

Stai andando bene! Ecco il terzo numero!

#

#

Vai dagli amici!

verifica

back

$v7

$v11

$v21

4. Risolvi le seguenti equazioni:

x =

x =

x =

$v7

$v11

$v21

x $v1

+ 1 =

$v5$v2

+

$v4x$v3

x+$v13 3

+ x =

$v15-x5

+ $v16

x+$v23 4

+ x = $v26 -

$v25-x3

Magnifico!Ci siamo quasi, ecco il quarto numero!

#

#

Vai dagli amici!

verifica

back

$v1

$v11

$v21

Sommando $v2 al doppio di un numero si ottiene il quadruplo del numero stesso a cui si sottrae $v3; calcolare il numero

$v21

$v1 $v11 $v21

Sottraendo $v12 dai tre mezzi di un numero si ottiene la somma di $v13 con i due terzi del numero stesso; calcolare il numero

$v11

Se @rnd.pri; di un numero sommiamo @rnd.sec; otteniamo $v22; qual è il numero?

x =

x =

x =

5 Risolvi i seguenti problemi

Perfetto!hai recuperato tutti gli amici e l'ultima cifra del codice!

Saiatu kodea sartzen

Froga guztiak burutu al dituzu?

#

#

Vai dagli amici!

INSERISCI IL CODICE

Basado en GICODE de S'cape

Hauek dira lortutako zenbakiak.Zuzenak izango ote dira?

1234

1

4

7

<

1234

0

8

5

CORRETTO

RIPROVA!

2

3

6

9

C

12345

Sei un mito §nome§!

scrat ha ritrovato la sua ghianda!

Saiatu berriz!

tutorial

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

5

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final