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CRCN, cycle 4, socle
martin.gibon
Created on May 25, 2023
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Transcript
CRCN : cadre de référence des compétences numériques
Programmes du cycle 4, entrées disciplinaires
Sources
Domaine 1 : Informations et données Domaine 2 : Communication et collaboration Domaine 3 : Création de contenus Domaine 4 : Protection et sécurité Domaine 5 : Environnement numérique
cOMMENT UTILISER CE DOCUMENT
25/05/2023 Martin Gibon pour la Drane de Normandie
Domaine 1 : Informations et données
Compétence 1.1 Mener une recherche et une veille d’informationMener une recherche et une veille d’information pour répondre à un besoin d’information et se tenir au courant de l’actualité d’un sujet tout en étant en mesure de vérifier les sources et la fiabilité de l’information (avec un moteur de recherche, au sein d’un réseau social, par abonnement à des flux ou des lettres d’information, ou tout autre moyen). Compétence 1.2 Gérer des données Stocker et organiser des données pour les retrouver, les conserver et en faciliter l'accès et la gestion (avec un gestionnaire de fichiers, un espace de stockage en ligne, des classeurs, des bases de données, un système d'information…). Compétence 1.3 Traiter des donnéesAppliquer des traitements à des données pour les analyser et les interpréter (avec un tableur, un programme, un logiciel de traitement d'enquête, une requête de calcul dans une base de données…).
Socle commun
ARTS PLASTIQUES
SVT
Français
REpères progressifs
Educ. Musicale
lANGUES vIV.
Physique-Chimie
Socle commun
lANGUES vIV.
REpères progressifs
SVT
Techno
SVT
Techno
REpères progressifs
Educ. Musicale
Socle commun
Sommaire
MATHS
Physique-Chimie
Domaine 2 : Commication et collaboration
Compétence 2.1 InteragirInteragir avec des individus et des petits groupes pour échanger dans divers contextes liés à la vie privée ou à une activité professionnelle, de façon ponctuelle et récurrente (avec une messagerie électronique, une messagerie instantanée, un système de visio-conférence…). Compétence 2.2 Partager et publierPartager et publier des informations et des contenus pour communiquer ses propres productions ou opinions, relayer celles des autres en contexte de communication publique en apportant un regard critique sur la nature du contenu (avec des plateformes de partage, des réseaux sociaux, des blogs, des espaces de forum et de commentaires, de système de gestion de contenu CMS…). Compétence 2.3 CollaborerCollaborer dans un groupe pour réaliser un projet, co-produire des ressources, des connaissances, des données, et pour apprendre (avec des plateformes de travail collaboratif et de partage de document, des é́diteurs en ligne, des fonctionnalités de suivi de modifications ou de gestion de versions…). Compétence 2.4 S’insérer dans le monde numériqueMaîtriser les enjeux de la présence en ligne, développer des stratégies et des pratiques autonomes en respectant les règles, les droits et les valeurs qui leur sont liés, pour se positionner en tant qu'acteur social, économique et citoyen dans le monde numérique, et répondre à des objectifs (avec les réseaux sociaux et les outils permettant de développer une présence publique sur Internet, et en lien avec la vie citoyenne, la vie professionnelle, la vie privée…).
REpères progressifs
Français
Socle commun
lANGUES vIV.
REpères progressifs
Socle commun
Français
lANGUES vIV.
Physique-Chimie
REpères progressifs
Educ. Musicale
Socle commun
Français
Histoire - Géo
lANGUES vIV.
Sommaire
EMC
REpères progressifs
Socle commun
Français
EPS
Domaine 3 : Création de contenu
Compétence 3.1 Développer des documents textuelsProduire des documents à contenu majoritairement textuel pour communiquer des idées, rendre compte et valoriser ses travaux (avec des logiciels de traitement de texte, de présentation, de création de page web, de carte conceptuelle...). Compétence 3.2 Développer des documents multimédiaDévelopper des documents à contenu multimédia pour créer ses propres productions multimédia, enrichir ses créations textuelles (avec des logiciels de capture et d’édition d’image / son / vidéo / animation...). Compétence 3.3 Adapter les documents à leur finalitéAdapter des documents de tous types en fonction de l’usage envisagé et maîtriser l’usage des licences pour permettre, faciliter et encadrer l’utilisation dans divers contextes (mise à jour fréquente, diffusion multicanale, impression, mise en ligne, projection...) (avec les fonctionnalités des logiciels liées à la préparation d’impression, de projection, de mise en ligne, les outils de conversion de format...). Compétence 3.4 ProgrammerÉcrire des programmes et des algorithmes pour répondre à un besoin (automatiser une tâche répétitive, accomplir des tâches complexes ou chronophages, résoudre un problème logique...) et pour développer un contenu riche (jeu, site web...) avec des environnements de développement informatique simples, des logiciels de planification de tâches...
Socle commun
REpères progressifs
Français
Physique-Chimie
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MATHS
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Histoire des arts
Socle commun
Français
Histoire - Géo
ARTS PLASTIQUES
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EPS
Techno
Educ. Musicale
ARTS PLASTIQUES
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Socle commun
Français
lANGUES vIV.
Techno
Sommaire
Techno
MATHS
Socle commun
REpères progressifs
Domaine 4 : Protection et sécurité
Compétence 4.1 Sécuriser l’environnement numériqueSécuriser les équipements, les communications et les données pour se prémunir contre les attaques, pièges, désagréments et incidents susceptibles de nuire au bon fonctionnement des matériels, logiciels,sites internet, et de compromettre les transactions et les données (avec des logiciels de protection, la maîtrise de bonnes pratiques...). Compétence 4.2 Protéger les données personnelles et la vie privéeMaîtriser ses traces et gérer les données personnelles pour protéger sa vie privée et celle des autres, et adopter une pratique éclairée (avec le paramétrage des paramètres de confidentialité, la surveillancerégulière de ses traces...). Compétence 4.3 Protéger la santé, le bien-être et l’environnementPrévenir et limiter les risques générés par le numérique sur la santé, le bien-être et l’environnement mais aussi tirer parti de ses potentialités pour favoriser le développement personnel, le soin, l’inclusion dans la société et la qualité des conditions de vie, pour soi et pour les autres (avec la connaissance des effets du numérique sur la santé physique et psychique et sur l’environnement, et des pratiques, services et outilsnumériques dédiés au bien-être, à la santé, à l’accessibilité...).
Toutes les matieres
Socle commun
REpères progressifs
Techno
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Français
Socle commun
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Socle commun
ARTS PLASTIQUES
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Sommaire
Techno
Domaine 5 : Environnement numérique
Compétence 5.1 Résoudre des problèmes techniquesRésoudre des problèmes techniques pour garantir et rétablir le bon fonctionnement d’un environnement informatique (avec les outils de configuration et de maintenance des logiciels ou des systèmesd’exploitation, et en mobilisant les ressources techniques ou humaines nécessaires...). Compétence 5.2 Évoluer dans un environnement numériqueInstaller, configurer et enrichir un environnement numérique (matériels, outils, services) pour disposer d’un cadre adapté aux activités menées, à leur contexte d’exercice ou à des valeurs (avec les outils deconfiguration des logiciels et des systèmes d’exploitation, l’installation de nouveaux logiciels ou la souscription à des services...).
REpères progressifs
Socle commun
Toutes les matieres
Techno
Socle commun
Toutes les matieres
REpères progressifs
Techno
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S \ Sources
Socle commun : MEN
Cycle 4 : Eduscol
crcn : Eduscol
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