PROYECTO EN:INFORMÁTICA MUSICAL Y CREACIÓN SONORA
3º eso
La asignatura optativa de Proyecto en Informática Musical y Creación Sonora en 3º de
la ESO tiene como objetivo principal facilitar a los alumnos que la cursen recursos para
seguir investigando y trabajando en este doble campo de la Informática unida a la
creación musical. A los alumnos interesados les abre el camino para continuar su
formación, inicialmente como una actividad a la que dedicar su tiempo libre o de ocio,
pero, quizá también, más adelante, como una actividad de carácter profesional, con
alguno de los ya numerosos oficios vinculados a las nuevas tecnologías en general y
la informática musical en particular, tanto aquellos centrados en el registro, la
reproducción y la sonorización, como los más específicamente y vinculados a la
creación musical y la praxis interpretativa, como es el caso del disc-jockey. Al tratarse
de un proyecto la forma de trabajo será eminentemente práctica.
PRESENTACIÓN PROYECTO EN INFORMÁTICA MUSICAL Y CREACIÓN SONORA (3ºESO)
anaarranzlazaro
Created on May 23, 2023
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Blackboard Presentation
View
Genial Storytale Presentation
View
Historical Presentation
View
Psychedelic Presentation
View
Memories Presentation
View
Animated Chalkboard Presentation
View
Chalkboard Presentation
Explore all templates
Transcript
PROYECTO EN:INFORMÁTICA MUSICAL Y CREACIÓN SONORA
3º eso
La asignatura optativa de Proyecto en Informática Musical y Creación Sonora en 3º de la ESO tiene como objetivo principal facilitar a los alumnos que la cursen recursos para seguir investigando y trabajando en este doble campo de la Informática unida a la creación musical. A los alumnos interesados les abre el camino para continuar su formación, inicialmente como una actividad a la que dedicar su tiempo libre o de ocio, pero, quizá también, más adelante, como una actividad de carácter profesional, con alguno de los ya numerosos oficios vinculados a las nuevas tecnologías en general y la informática musical en particular, tanto aquellos centrados en el registro, la reproducción y la sonorización, como los más específicamente y vinculados a la creación musical y la praxis interpretativa, como es el caso del disc-jockey. Al tratarse de un proyecto la forma de trabajo será eminentemente práctica.