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Guía Scratch
María Dolores Robles
Created on May 23, 2023
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Transcript
TUTORIAL
de programación con scratch
05
06
01
04
03
02
GIRAR EL PERSONAJE
preguntar y responder
MOVER EL PERSONAJE
crear un personaje
CAMBIAR FONDO
cambiar disfraz
11
12
07
10
09
08
PASO DE MENSAJES ENTRE PERSONAJES
cambiar el disfraz de un personaje en un programa
calculadora
CREAR UNA VARIABLE
APLICAR EFECTOS
CAMBIAR EL TAMAÑO
18
17
06
13
16
15
14
CLON
cambiar el fondo en un programa
CRONÓMETRO
EVENTOS
sensores - tocar color
ocultar / mostrar un personaje
cambiar disfraz
Home
1) Sitúate en la parte inferior derecha
2) Pulsa el botón Elige un objeto
Crear un personaje nuevo
3) Selecciona el nuevo objeto
+ info
Cambiar fondo
Personaje nuevo
1) Sitúate en la pestaña de disfraces
2) Selecciona el disfraz que quieras modificar. Edítalo con las herramientas gráficas
cambiar disfraz
+ info
3) Puedes añadir nuevos disfraces siguiendo el mismo proceso que para añadir un nuevo personaje
Cambiar disfraz
Mover personaje
Sitúate en la parte inferior derecha en la sección de escenario y elige el fondo
cambiar fondo
Cambiar fondo
Girar personaje
1) Selecciona la pestaña código
2) Incluye las siguientes instrucciones
MOVER EL PERSONAJE
3) Comprueba que el personaje se mueve pulsando el botón de la bandera
Mover personaje
Pregunta/Respuesta
Mover personaje
1) Selecciona la pestaña código
2) Incluye las siguientes instrucciones
girar EL PERSONAJE
3) Comprueba que el personaje gira 15 grados hacia la derecha si se pulsa la bandera verde y 15 grados hacia la izquierda si se presiona la tecla espacio
Girar personaje
Cambiar tamaño
1) Selecciona la pestaña código
2) Incluye las siguientes instrucciones
PREGUNTAR Y RESPONDER
3) Al ejecutar el programa, nos pedirá el nombre
Pregunta/Respuesta
Aplicar efectos
1) Selecciona la pestaña código
2) Incluye las siguientes instrucciones
CAMBIAR EL TAMAÑO
3) Comprueba que al presionar la bandera el tamaño se amplía. Si ponemos un valor negativo (por ejemplo, -10) entonces el tamaño del personaje disminuye 4) El segundo bloque de instrucciones fija el tamaño al 50% cuando se presiona la tecla espacio
Cambiar tamaño
Crear variable
1) Selecciona la pestaña código
2) Incluye las siguientes instrucciones
APLICAR EFECTOS
3) Modifica el tipo de efecto y los valores para comprobar los cambios en el personaje cuando se pulsa la bandera verde
Aplicar efectos
Calculadora
1) Selecciona el botón "Crear una variable"
2) Indica el nombre de la variable
CREAR UNA VARIABLE
3) Prueba estas instrucciones para ver cómo modificar el valor de la variable
Para usarla como marcador, por ejemplo
10
Crear variable
Paso de mensajes
1) Copia el siguiente código que pide dos números al usuario y muestra el resultado de sumarlos
CALCULADORA
2) Prueba a modificar el código incluyendo otras operaciones
11
Calculadora
Cambio disfraz
1) Crea dos personajes. En el objetivo 1 está explicado el proceso
2) Copia el siguiente código en el personaje 1
PASO DE MENSAJES ENTRE PERSONAJES
3) En el personaje 2 incluye el código de respuesta cuando reciba el mensaje
12
Paso de mensajes
1) Incluye al menos dos disfraces para el personaje. En el objetivo 2 tienes explicado el proceso
2) Cambia el nombre al disfraz (opcional, pero facilita el proceso)
CAMBIO DE DISFRAZ DE UN PERSONAJE EN UN PROGRAMA
3) Este código cambia al disfraz2 cuando se pulse la flecha arriba
4) Si queremos que se cambie al siguiente disfraz, debemos usar esta instrucción
12
5) Para repetir el proceso indefinidamente, utiliza el bucle para siempre
CAMBIO DE DISFRAZ DE UN PERSONAJE EN UN PROGRAMA
6) Para el fondo se puede realizar un proceso similar usando las siguientes instrucciones:
13
Cambio disfraz
Sensores - color
1) Incluye al menos dos fondos para el escenario. En la página 3 tienes explicado el proceso
2) Cambia el nombre al fondo (opcional, pero facilita el proceso)
CAMBIAR EL FONDO EN UN PROGRAMA
3) Este código cambia al fondo2 cuando se pulse la flecha abajo
4) Si quieres que se cambie al siguiente fondo, usa esta instrucción
14
Cambio fondo
Eventos
1) Modificamos el fondo para que sea de color blanco e incluimos un rectángulo amarillo
sensores - tocar color
2) El escenario deberá ser algo parecido al que se ve en esta imagen:
14
3) Insertamos el código para que el personaje se mueva al pulsar una tcla (en este caso la a):
sensores - tocar color
4) Implementaremos el código necesario para que el personaje diga "¡Estoy tocando el color amarillo!" cuando toque el color amarillo
14
Para seleccionar el color pulsamos sobre el círculo del color
sensores - tocar color
Podemos indicar los valores para color, saturación y brillo bien seleccionar el color de algún elemento de la pantalla con la herramienta de selector de color
15
Cronómetro
Sensores - color
Tenemos varias opciones en el apartado de eventos
EVENTOS
Estas instrucciones son de comienzo de bloque. Deberán anclarse a las mismas las piezas con el código que queramos ejecutar cuando ocurra el evento. Por ejemplo, cuando se pulse una determinada tecla, se cambie el fondo o se pulse con el ratón sobre un objeto
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Eventos
Clones
- El siguiente código crea un cronómetro en Scratch cuando se pulsa la bandera verde
- Se reinicia el cronómetro
- Para que el cronómetro sea visible, se asocia su valor a una variable (en este caso, llamada tiempo).
- La creación de variables se explica en la página 9
CRONÓMETRO
17
Cronómetro
Ocultar /Mostrar
¿Qué es un clon en Scratch?
- Un clon es una réplica de un personaje que ejecuta el mismo código
- Cada clon cuenta con los mismos elementos que su personaje:
- Disfraces
- Variables
- Sonidos
- Cuando se crea un clon, aparece exactamente en la misma posición que el personaje original
- Instrucciones
CREAR CLONES
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Ejemplo de programa que crea un clon en Scratch
CREAR CLONES
- Este código crea un clon del objeto cada vez que se presiona la tecla espacio
- Como el clon se crea en la misma posición que el personaje original, indicamos que se mueva 50 pasos cuando se cree. De esta forma crearemos clones y se moverán a un lado
- El resultado si el personaje fuese un balón de baloncesto sería parecido a esto:
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Clones
Oculta /Mostrar
- Las instrucciones que se pueden usar para ocultar o mostrar un personaje son las siguientes:
OCULTAR / MOSTRAR UN PERSONAJE
- El siguiente código oculta un personaje al pulsar la bandera verde y lo muestra después de 2 segundos