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Guía Scratch

María Dolores Robles

Created on May 23, 2023

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Transcript

TUTORIAL

de programación con scratch

05

06

01

04

03

02

GIRAR EL PERSONAJE

preguntar y responder

MOVER EL PERSONAJE

crear un personaje

CAMBIAR FONDO

cambiar disfraz

11

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07

10

09

08

PASO DE MENSAJES ENTRE PERSONAJES

cambiar el disfraz de un personaje en un programa

calculadora

CREAR UNA VARIABLE

APLICAR EFECTOS

CAMBIAR EL TAMAÑO

18

17

06

13

16

15

14

CLON

cambiar el fondo en un programa

CRONÓMETRO

EVENTOS

sensores - tocar color

ocultar / mostrar un personaje

cambiar disfraz

Home

1) Sitúate en la parte inferior derecha

2) Pulsa el botón Elige un objeto

Crear un personaje nuevo

3) Selecciona el nuevo objeto

+ info

Cambiar fondo

Personaje nuevo

1) Sitúate en la pestaña de disfraces

2) Selecciona el disfraz que quieras modificar. Edítalo con las herramientas gráficas

cambiar disfraz

+ info

3) Puedes añadir nuevos disfraces siguiendo el mismo proceso que para añadir un nuevo personaje

Cambiar disfraz

Mover personaje

Sitúate en la parte inferior derecha en la sección de escenario y elige el fondo

cambiar fondo

Cambiar fondo

Girar personaje

1) Selecciona la pestaña código

2) Incluye las siguientes instrucciones

MOVER EL PERSONAJE

3) Comprueba que el personaje se mueve pulsando el botón de la bandera

Mover personaje

Pregunta/Respuesta

Mover personaje

1) Selecciona la pestaña código

2) Incluye las siguientes instrucciones

girar EL PERSONAJE

3) Comprueba que el personaje gira 15 grados hacia la derecha si se pulsa la bandera verde y 15 grados hacia la izquierda si se presiona la tecla espacio

Girar personaje

Cambiar tamaño

1) Selecciona la pestaña código

2) Incluye las siguientes instrucciones

PREGUNTAR Y RESPONDER

3) Al ejecutar el programa, nos pedirá el nombre

Pregunta/Respuesta

Aplicar efectos

1) Selecciona la pestaña código

2) Incluye las siguientes instrucciones

CAMBIAR EL TAMAÑO

3) Comprueba que al presionar la bandera el tamaño se amplía. Si ponemos un valor negativo (por ejemplo, -10) entonces el tamaño del personaje disminuye 4) El segundo bloque de instrucciones fija el tamaño al 50% cuando se presiona la tecla espacio

Cambiar tamaño

Crear variable

1) Selecciona la pestaña código

2) Incluye las siguientes instrucciones

APLICAR EFECTOS

3) Modifica el tipo de efecto y los valores para comprobar los cambios en el personaje cuando se pulsa la bandera verde

Aplicar efectos

Calculadora

1) Selecciona el botón "Crear una variable"

2) Indica el nombre de la variable

CREAR UNA VARIABLE

3) Prueba estas instrucciones para ver cómo modificar el valor de la variable

Para usarla como marcador, por ejemplo

10

Crear variable

Paso de mensajes

1) Copia el siguiente código que pide dos números al usuario y muestra el resultado de sumarlos

CALCULADORA

2) Prueba a modificar el código incluyendo otras operaciones

11

Calculadora

Cambio disfraz

1) Crea dos personajes. En el objetivo 1 está explicado el proceso

2) Copia el siguiente código en el personaje 1

PASO DE MENSAJES ENTRE PERSONAJES

3) En el personaje 2 incluye el código de respuesta cuando reciba el mensaje

12

Paso de mensajes

1) Incluye al menos dos disfraces para el personaje. En el objetivo 2 tienes explicado el proceso

2) Cambia el nombre al disfraz (opcional, pero facilita el proceso)

CAMBIO DE DISFRAZ DE UN PERSONAJE EN UN PROGRAMA

3) Este código cambia al disfraz2 cuando se pulse la flecha arriba

4) Si queremos que se cambie al siguiente disfraz, debemos usar esta instrucción

12

5) Para repetir el proceso indefinidamente, utiliza el bucle para siempre

CAMBIO DE DISFRAZ DE UN PERSONAJE EN UN PROGRAMA

6) Para el fondo se puede realizar un proceso similar usando las siguientes instrucciones:

13

Cambio disfraz

Sensores - color

1) Incluye al menos dos fondos para el escenario. En la página 3 tienes explicado el proceso

2) Cambia el nombre al fondo (opcional, pero facilita el proceso)

CAMBIAR EL FONDO EN UN PROGRAMA

3) Este código cambia al fondo2 cuando se pulse la flecha abajo

4) Si quieres que se cambie al siguiente fondo, usa esta instrucción

14

Cambio fondo

Eventos

1) Modificamos el fondo para que sea de color blanco e incluimos un rectángulo amarillo

sensores - tocar color

2) El escenario deberá ser algo parecido al que se ve en esta imagen:

14

3) Insertamos el código para que el personaje se mueva al pulsar una tcla (en este caso la a):

sensores - tocar color

4) Implementaremos el código necesario para que el personaje diga "¡Estoy tocando el color amarillo!" cuando toque el color amarillo

14

Para seleccionar el color pulsamos sobre el círculo del color

sensores - tocar color

Podemos indicar los valores para color, saturación y brillo bien seleccionar el color de algún elemento de la pantalla con la herramienta de selector de color

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Cronómetro

Sensores - color

Tenemos varias opciones en el apartado de eventos

EVENTOS

Estas instrucciones son de comienzo de bloque. Deberán anclarse a las mismas las piezas con el código que queramos ejecutar cuando ocurra el evento. Por ejemplo, cuando se pulse una determinada tecla, se cambie el fondo o se pulse con el ratón sobre un objeto

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Eventos

Clones

  • El siguiente código crea un cronómetro en Scratch cuando se pulsa la bandera verde
    • Se reinicia el cronómetro
    • Para que el cronómetro sea visible, se asocia su valor a una variable (en este caso, llamada tiempo).
    • La creación de variables se explica en la página 9

CRONÓMETRO

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Cronómetro

Ocultar /Mostrar

¿Qué es un clon en Scratch?

  • Un clon es una réplica de un personaje que ejecuta el mismo código
  • Cada clon cuenta con los mismos elementos que su personaje:
    • Disfraces
    • Variables
    • Sonidos
  • Cuando se crea un clon, aparece exactamente en la misma posición que el personaje original
  • Instrucciones

CREAR CLONES

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Ejemplo de programa que crea un clon en Scratch

CREAR CLONES

  • Este código crea un clon del objeto cada vez que se presiona la tecla espacio
  • Como el clon se crea en la misma posición que el personaje original, indicamos que se mueva 50 pasos cuando se cree. De esta forma crearemos clones y se moverán a un lado
  • El resultado si el personaje fuese un balón de baloncesto sería parecido a esto:

17

Clones

Oculta /Mostrar

  • Las instrucciones que se pueden usar para ocultar o mostrar un personaje son las siguientes:

OCULTAR / MOSTRAR UN PERSONAJE

  • El siguiente código oculta un personaje al pulsar la bandera verde y lo muestra después de 2 segundos