INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1997
1941
1906
Se conoció con nombre propio a la primera superestrella de la inteligencia artificial: Azul Profundo (Deep Blue).
Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül.
En 1906 Lee De Forest inventa el trío, también llamado bulbo o válvula de vacío.
1950
1940
Turing creo un computador que podría engañar a una persona y hacerle creer que estaba teniendo una conversación con un ser humano
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico
2008
2015
2016
iMind es “un cerebro artificial sin conciencia que permite a la máquina ir aprendiendo a medida que se interactúa con ella”.
iPhone: una aplicación de Google que reconocía la voz.
AlphaGo, una IA de Google, tumbó al campeón mundial de Go, Lee Sedol.
2014
2016
Eugene Goostman es el nombre del primer programa de ordenador que ha logrado hacer creer a más del 30% de sus interlocutores que era un humano, requisito planteado por Alan Turing
Jarvis es capaz de jugar con la familia, tocar música, encender luces y reconocer a los visitantes para decidir si abre o no la puerta de casa.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
ERIKA BALLADARES VELARDE
Created on May 23, 2023
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
1997
1941
1906
Se conoció con nombre propio a la primera superestrella de la inteligencia artificial: Azul Profundo (Deep Blue).
Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de alto nivel Plankalkül.
En 1906 Lee De Forest inventa el trío, también llamado bulbo o válvula de vacío.
1950
1940
Turing creo un computador que podría engañar a una persona y hacerle creer que estaba teniendo una conversación con un ser humano
En 1940 Alan Turing y su equipo construyeron el primer computador electromecánico
2008
2015
2016
iMind es “un cerebro artificial sin conciencia que permite a la máquina ir aprendiendo a medida que se interactúa con ella”.
iPhone: una aplicación de Google que reconocía la voz.
AlphaGo, una IA de Google, tumbó al campeón mundial de Go, Lee Sedol.
2014
2016
Eugene Goostman es el nombre del primer programa de ordenador que ha logrado hacer creer a más del 30% de sus interlocutores que era un humano, requisito planteado por Alan Turing
Jarvis es capaz de jugar con la familia, tocar música, encender luces y reconocer a los visitantes para decidir si abre o no la puerta de casa.