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PAOLO- Presentazione Attività Anno di prova

LAURA CIRRINCIONE

Created on May 20, 2023

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Transcript

Il viaggio di Ulisse 2.0

Story telling animato del viaggio di Ulisse con codifica Scratch

Istituto Comprensivo Castiglione Torinese "Falcone e Borsellino" - San Raffaele Cimena Anno scolastico 2022-2023

Docente: prof. Paolo Chianale Tutor. Prof. Vittorio Nigro

Progettazione delle attività

42%

58%

11 alunni

8 alunne

01

DESTINATARI

Il gruppo classe è disponibile, accoglie volentieri le proposte didattiche e di laboratorio. Sono presenti 5 studenti con Bisogni Educativi Speciali.

Classe 1B

Codifica di un programma, tramite applicativo Scratch, che riproduca episodi dell'Odissea sotto forma di story telling animato.

02

PRODOTTO

03

Saper utilizzare un Computer a livello base. Saper utilizzare programmi di base per disegno grafico Essere in grado di ricercare informazioni e immagini sul web.

PREREQUISITI

Progettazione delle attività

- comunicazione nella madrelingua; - competenze matematiche e competenze di base in scienza e tecnologia; - competenze digitali; - competenze sociali e civiche.

04

COMPETENZE CHIAVE

- Valutare le conseguenze di scelte e decisioni relative a situazioni problematiche; - Progettare le istruzioni e i flussi logici per la realizzazione del programma; - Sviluppare l’interesse per gli strumenti tecnologici e i possibili usi; - Sapere eseguire semplici algoritmi (spazio/tempo/dimensione); - Eseguire un percorso/dialogo e saperlo rappresentare graficamente; - Ordinare e rappresentare graficamente la successione temporale; - Sperimentare diverse forme di espressione multimediale.

05

OBIETTIVI DI APPRENDIMENTO

Aula dotata di LIM Cooperative Learning/ Peer tutoring

AMBIENTI EMETODOLOGIE

06

METODOLOGIA

Progettazione delle attività

step 2

step 1

step 4

step 3

step 1

FASE LABORATORIALE (6h + lavoro autonomo)

FASE DI VALUTAZIONE E AUTOVALUTAZIONE

ATTIVITA' PRELIMINARE INTERDISCIPLINARE (Italiano/Tecnologia)

FASE PRELIMINARE (6h)

Duis autem vel eum iriure dolor in hendrerit in

+info

step 1

ATTIVITA' PRELIMINARE INTERDISCIPLINARE (Italiano/Tecnologia)

Lavoro in gruppi per elaborazione scritta e grafica degli episodi dell'Odissea da rappresentare.

step 2

FASE PRELIMINARE (6h)

lezione frontale dialogata sul pensiero computazionale e il funzionamento di scratch, realizzazione di “Sprites e sfondi”, funzionamento delle “variabili e del codice a blocchi”, blocchi condizionali e cicli.

SCRATCH

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ESERCITAZIONE INCROCIO

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ESERCITAZIONE FRUTTA

step 3

FASE LABORATORIALE (6h + lavoro autonomo)

Brainstorming, lavoro di gruppo per la programmazione e per la riproduzione dell’episodio dialogato ed animato dell’Odissea.

Esempi di lavori realizzati

step 4

VALUTAZIONE E AUTOVALUTAZIONE

Conclusioni

Gli alunni: - si sono mostrati fortemente stimolati e motivati;- hanno raggiunto gli obiettivi di apprendimento; - hanno partecipato attivamente;

Si sono riscontrate dinamiche di gruppo critiche.

15%

85%

Grazie dell'attenzione